В недавнем
интервью порталу Gameinformer, Сергей Кармальский, арт-директор студии 4А, рассказал о оружии и его роли в шутере
Metro Exodus. Как оказалось, оно будет непохоже на Metro: Last Light и получит интересные функции. Например, теперь игрокам предстоит заниматься не только крафтом и модификациями, но и чисткой оружия. Также, внешний вид и функционал представленного в игре арсенала должен быть максимально реалистичен, поэтому на создание некоторых видов оружия уходит около одного года.
Именно благодаря оружию разработчики хотят передать всю атмосферу мира, ведь именно любимый автомат или пистолет это именно тот объект, который практически постоянно находится у вас перед глазами, а значит его проработке должно уделяться достаточное количество времени. К тому же разработчики хотят создать впечатление того, что каждый “ствол”, представленный в игре, действительно будет выполнять свою функцию так, как это было бы в реальном мире.
(c) GoHa.Ru