Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
Автор темы: Taran
Дата создания: 19.11.2015 10:45
Аватар для Ladyscraper
Мастер
Регистрация:
18.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
Сообщение от Hallazgo:
а пришлют ли доступ на тест
эм, обт
Аватар для Kyrsor_renamed_850936_24012021
Гигант мысли
Регистрация:
04.10.2011
Re: Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
Сообщение от iFruit:
Кто-то играл, ребят? Как она? Стоит покупки?
Нет, поиграл в бету... очень слабая, тем более за такие деньги
Re: Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
Сообщение от Ladyscraper:
эм, обт
я уже забыл что такое бывает,без наборов

Аватар для DamageControl_renamed_1161388_13082020
Читатель
Регистрация:
14.11.2014
Re: Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
перевел на русский, если кому интересно, 1080 еще нет.
Аватар для Canstop
Покровитель МАДа
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
Сообщение от GaRfAnTuS:
Неужто все так плохо с продажами? Раз они открытую бету перед выходом выпускают.
коды, бфы, бфронты и уйма других тоже с обт были
Аватар для neloangelos_renamed_973024_29012021
Старожил
Регистрация:
21.10.2012
Re: Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
Сообщение от Disgusted:
Какая ммо?
А это не том кланси ве девизион?Погугли она ммо.Перепутал значит на хбоксе ранний старт будет
Аватар для Stavr
Talga Vassternich
Регистрация:
26.08.2006
Лучник Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи, яркое творчество и помощь новичкам. Просветитель
Награжден за: за развитие раздела Phantom Ranger (Lineage 2)
Re: Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
Игра с жирными плюсами в виде графения, интересного звучка и разрушаемости. Но эти прелести портятся не менее толстыми и вонючими минусами, очевидными прямо сейчас и без намёков от разрабов на исправление где-то там в планах.

Минусы общего плана следующие:
1) Античит.
CS GO при всей свой динамичности, красоте действа (мажоры с европейскими комментаторами смотреть с Твитча прямо загляденье) и почти идеальной механике (с нотками аркадности), задыхается от читеров. Автобан "по сигнатуре" работает очень плохо, с выхода чита может пройти год до вноса его сигнатуры в VAC, а новая версия чита выходит за считанные часты после обновления защиты. Мониторинг силами комьюнити мог работать при сотнях заявок в день, но при сотнях тысяч читеров и миллионах заявок столько энтузиастов не наберёшь даже с десятимиллионного комьюнити.
Фейрфайт отчасти выход, но компетитив-комьюнити частенько не согласно с его алгоритмами, в качестве доказательной базы он годиться только для казуальных и лоускилл игрищ.
И инфы о том, что где и как с античитом от Юби до сих пор ноль.

2) Лагкомпенсация и тикрейт.
Бетка и техтест выявили весьма корявую работу сетевого кода игры. Ситуация с фиксацией попаданий и рассинхронизацией картинки у игроков не хуже BF4 (этих разве что инди-треш превзоийт может), сравнимо с мультиком сериала CoD (тут сетевой код похоже кочует уже лет 5 из игры в игру) и гораздо хуже, чем в 64tick CS GO.
Все прелести низких тикрейтов и глюков лагкомпенсации в комплекте:
  • преимущество пикера возведённая куб (тот кто выходит из-за угла видит ожидающего его за секунду-две до того, как ожидающий получит картинку с появившейся появлении целью у себя на мониторе)
  • бестолковость кайтинга (постоянно дохнешь через 2-3 секунды после того как "надёжно" спрятался за непробиваемой стенкой)
  • взаимоубйства (убил противника, а через секунду умер сам якобы от его-же пуль)
  • рассинхронизация позиционирования, как с тиммейтами (у себя на экране ты точно за его спиной, а на всём сервере ты где-то сбоку и позади волочишься), так и с врагами (выстрел в спину щитоносцу попадает в этот самый щит, а спина стреляет тебе в лицо)
  • кошмарный hitreg и слишком слабый recoil - иногда первая-же пуля пущенная наугад (визуально трейсер улетает в потолок) убивает врага хэдшотом, а иногда полная обойма в упор в лицо оставляет его с полным HP-баром

3) Слабый AI.
Как-бы нубы не восторгались "прекрасным" AI, он не менее тупой, чем в CS GO. Иногда даже тупее - не оборачивается когда выходишь на бота сбоку, сама скорость разворота очень низкая, может стоять и делать вид что ничего не происходит, пока рядом с ним падает замертво другой бот, вообще координации как будто нет, одни триггеры. Но играть против него сложнее. Причина - количество железных болванов в разы (а то и десяток раз, если Lone Wolf режим) больше. Набегают они одновременно со всех сторон, часто банально не хватает обоймы острелить всех выбежавших разом ботов. Очень нервирует "читерское" повередние, когда бот не видя и не слыша тебя тщательно следит за тобой сквозь стену, а иногда и стрелять начинает сквозь неё-же (это отлично видно на Death Replay).

4) Балансировка "а нам по фану"
У разработчиков, очевидно, нулевой опыт балансировки игрового процесса "от спорта". Они представления не имеют, как работает баланс в контре, квейке и любых других "настоящих" киберспорт-дисциплинах. Более того, они считают, что добавив в игру элемент MOBA, они автоматом сделали её "моба-киберспорт-шутером". При том что киберспорт-шутеры и киберспорт-моба игры существуют по разным (взаимоисключающим) правилам и причины этому в многих годах практического опыта за плечами разработчиков таких игр.
Конкретика. В игре есть классы ("операторы"), как в моба-играх. Но в отличии от е-спорт моба в этой игре нет респавна. Баланс базирующийся на полной команде возможен только в тактикал турнбейзед (например, ККИ), где порядок разыгровки-размена определяется игроками, и в МОБА с респавном, где игроки могут систематически кординировать действия ПОЛНОЙ командой благодаря респавну. В шутере-же кого первого увидел, того и убил.
Но при этом игра, вроде как, тактический шутер без респавна, где смерть одного члена команды меняет её состав и потенциальные возможности. В CS у персонажей нет предопределённых возможностей, каждый волен менять условный "класс", просто подобрав оружие павшего союзника. Этим достигается баланс "от оружия". В Осаде нет даже возможности балансировать "от оружия", т.к. оно жёстко привязано к классу, не подбираемо и вообще разбалансированно кошмарнейше.
Если добавить сюда жутко имбалансные гаджеты одних классов (Smoke, Fuze), абсолютно бестолковые гаджеты других классов (IQ, Rook) и адовую пропасть огневой мощи штурмовых винтовок и SMG + баги тикрейта, получаем что есть пара must have классов, которых берут ради гаджетов, несколько классов с оптимальными по DPS пушками (с учётом пикер-преимущества) и стопка бестолковок, которыми будут играть нубы и лоускилл рандомы (что-то вроде беретт, автошотгана и пулемёта в CS GO).



Причём балансировать всю эту парашу никто сейчас не собирается, т.к. почти все платные тестеры играют на геймпадах даже с ПК (легко представить что это за днища). Будут-ли балансить это после релиза зависит от того, как будет выбираться фокус-группа, чьё мнение разрабы возьмут в расчёт. Если это будут казуальные днища - игра обречена быть новым КалОфДути. Если разрабы найдут заинтересованных киберспортсменов (чему поспособствуют грамотно организованные турниры с какими-никакими спонсорами и призовыми) и послушают их, а не орду пациков с пабликов - у игры может быть хорошее будущее. Но многомиллионной армии фанатов ей в любом случае не видать: 60$ слишком ощутимая цена для игры "попровать себя", чтобы народ мог втягиваться массово и с лёгкостью звать друзей.

Рафинированный консольный идеализм:
Сообщение от lapsik:
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
Последний раз редактировалось Stavr; 21.11.2015 в 01:19.
Аватар для GaRfAnTuS
Старожил
Регистрация:
31.05.2011
GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
Они что то сделали с управлением? Оно стало ужасно неотзывчивым, все стало медленным. Или мне так кажется?
И они до сих пор не исправили баг с поиском группы
Аватар для Romk_renamed_694499_21012021
Мастер
Регистрация:
05.09.2009
Re: Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
Спасибо им за открытую бету. Хотел на днях купить но благодаря открытой бете понял что матчмейкин остался на уровне закрытой беты. Посмотрим что будет завтра но похоже этот симулятор ожидания в лобби так и останется симулятором ожидания в лобби.

Аватар для GaRfAnTuS
Старожил
Регистрация:
31.05.2011
GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Открытый бета-тест уже в этом месяце
Сообщение от Romk:
Спасибо им за открытую бету. Хотел на днях купить но благодаря открытой бете понял что матчмейкин остался на уровне закрытой беты. Посмотрим что будет завтра но похоже этот симулятор ожидания в лобби так и останется симулятором ожидания в лобби.
Я вообще поражаюсь, это они должны были исправить первым делом. А тут выкатили и играйте как хотите + народ постоянно ливает в итоге играешь 5х3. Супер.
В планах не было брать вообще, после этого тем более.

Ваши права в разделе