Для того чтобы игроки, которые будут играть в BLESS определились с гильдией, а также лучше познакомились с самой игрой, я решил взять интервью у гильдий, которые пойдут в русскую версию игры. Первым выбор пал на клан
Bandits, как который уже активно проявил себя на нашем форуме. Я пообщался с лидером клана
CorvinusBandit.
Привет. Несмотря на то, что Bandits это старая и хорошо зарекомендовавшая себя гильдия, расскажи, пожалуйста, о своём клане для тех, кто с ним не знаком. В каких играх вы играли и где достигли заметных высот?
В доменной зоне RU сложно найти геймера? активно покоряющего онлайн-миры, и который бы не слышал в голосовом чате, не читал на форуме или не воевал с нами или против нас в каком-либо проекте.
Но ещё меньше людей знает, почему Сообщество, уже с более чем двенадцати лет, называется именно так.
На самом деле, всё просто. Выбрано это название из-за того, что бы отразить ту непокорную и агрессивную внешнюю политику и внутреннюю жёсткую иерархию, которой руководствовался, тогда еще, клан в первых проектах.
Арена Онлайн, Реквием, БСФГ - спросите любого, кто играл со старта этих проектов, о Бандитах. И каждый вспомнит.
Вспомнит, как его ТОПовому альянсу Бандиты объявили войну за то, что его соклан плохо высказался о ком-то из нашего Клана. Как внезапно появлялась куча орков с бандитским тагом и моментально захватывала поинт у вражеских светлых эльфов. Или как он облизывался у Руинхорна, глядя, как полоска жизни босса стремительно катится в красный сектор под натиском меча, стрел и магии пары групп с бандитской нашивкой на плече. Или сам, примерив чёрную маску, плечом к плечу сражался с нами.
Мы старались соответствовать своему уникальному, благородному бандитскому игровому стилю и во всех последующих проектах. Где-то у нас это получалось лучше или хуже, в зависимости от реалий игры.
Но мы, и как игры, не стоим на месте.
Кто-то закинул топор войны в дальний ящик, кто-то ушёл с бандитской стези и легализовал свою трудовую деятельность, кто-то разжился капиталом и обзавёлся семейством.
Всё это заставляет нас менять свои принципы и жизненные ориентиры, тратить время на не бандитские, но тоже важные мероприятия.
Но вместе с этим, мы всегда рады новым непокоренным мирам, новым братьям, новым стычкам со старыми и вновь появившимися врагами. Мы не прочь вспомнить былые времена и вновь ворваться в новый проект и по хардкорить на благо нашего сообщества.
Если ты ищешь взрослый и неконфликтный коллектив с ясными целями и конкретно поставленными задачи - то ты найдёшь его здесь.
Если ты ищешь несколько сопартийцев для периодического фарма - ты найдёшь их здесь.
Если ты жаждешь общения без лютого банхаммера, оставаясь в рамках приличий - ты найдёшь это здесь.
Лично я сам с Бандитами с 2008 года. Именно тогда, наигравшись в Aion на Корее, я начал подыскивать себе русский клан для старта игры в России. Помониторив разные ресурсы побегав по разным сайтам в одной из групп во Вконтакте я познакомился с лидером клана Bandits IliaDN. Собственно он и пригласил меня в Бандиты. Так и началась моя история, был в разных проектах с Бандитами уже и потом водил рейды, занимал офицерские посты. Потом уже самостоятельно был Клан лидером в Бандитах в том или ином проекте. Из последних это Archeage.
Ну и много других разных игр, как в России, так и в Корее тесты и т.д. и т.п.
Почему выбор пал на Bless? Чем этот проект притянул в членов вашей гильдии?
В первую очередь он притянул еще на ранних этапах ЗБТ Кореи Archeage, тогда я первый раз лазая по Корейским фансайтам услышал о Bless, и по тихонько по маленько начал знакомится с игрой.
Игра в первую очередь интересна своей ПВП атмосферой, хоть и в игре еще не все реализовано из того, что обещают разработчики из компании Neowiz Games, но уже в игре на данном этапе есть много разных ПВП направлений которые мне очень интересны. В первую очередь это конечно осады. Пока она у нас только одна внутри фракции, но я жду с нетерпением, когда добавят те самые осады, которые нам показывали разработчики в роликах. Ну и конечно в этой игре мне нравятся то, что тут реально можно строить козни, интриги, союзы, и много завязано не только на политику фракции, но в первую очередь политику клана.
Bandits - одна из самых активных русскоязычных гильдий в корейской версии Bless. Каких высот вы смогли за прошедшее со времени старта ОБТ время?
Когда я вел клан на корейский сервера, я сразу определил для себя один важный момент. К трудностям надо готовится со старта, поэтому сразу был выбран ТОП сервер Кореи. Я, конечно, был сильно опечален тем, что разрабы не смогли осуществить свою идею с 2-я серверами со старта ОБТ Кореи, благо они все же это сделали, но спустя несколько месяцев.
Самые главные достижения заключаются в том, что мы собрали действительно большую огромную базу по всем аспектам игры. Большую часть этой информации мы выразили в гайдах, но так же и оставили в секрете то, что позволит нам очень хорошо показать себя в игре уже играя у себя дома в Блесс на русском сервере. Достижения на Корее разные, попадали несколько раз в топ рейтинги 1-о сервера. Бывало даже так, что чисто кланом вытаскивали баттлграунды, попутно раздавая команды корейцам куда бежать и что делать. Это конечно выглядит смешно, но да действительно такое имело место быть. Но самое интересное еще впереди. Это и тест осады и владение территорией.
Есть ли какие-нибудь интересные истории, связанные с вашей игрой, которой можно поделиться?
Да таких историй много как в ПВП так и с ПВЕ связанные, вот например одна.
Была история, стою я на горе в Базеле, а корейцы на своем что-то щебечут и садятся на слонов (тогда был эвент и всем их раздали). Ну, я тоже залез на своего и побежал за одним из них.
Нога за ногу и мы прибежали на респ топ босса, корейцы стали в круг на слонах и судя по всему совершают какой-то обряд. И только я стал в круг, как тут же ресается топовый опен босс (Паучиха) и наша фракция за пару секунд её убивает. Весело все это было, попутно убивая Вражескую фракцию.
Много ли русских играет сейчас в корейскую версию Bless? Как обстоят дела между разными русскоязычными кланами в корейской версии игры? Дружите и помогаете ли вы с соотечественниками или согласно фракции воюете друг с другом?
Мне сложно сказать, сколько людей играет в других русских кланах. Где-то человек 10, в другом клане 20 на сколько мне известно. За свой Клан скажу в данный момент на Корее активно играющих 30 человек, онлайн вечерний 15-20 человек, за все время именно Бандитов которые точно пойдут в Блесс отыграло 80 человек. Так же с нами играли и тестили игру под нашим тагом ребята из разных других крупных игровых сообществ, которые то же вполне вероятно пойдут в Блесс. Но по договоренности с ними не могу назвать эти кланы. В ближайшем будущем они сами заявят о себе.
На что первостепенно ориентирована ваша гильдия в Bless? PvP или PvE?
Тут все просто в первую очередь это ПВП, но и про ПВЕ мы не забудем. Разнообразие в игре все же должно быть. К тому же, как ни странно, тут ПВЕ интересное.
Насколько хардкорно вы подходите к игре? Какие требования выставляете для своих игроков и для новобранцев?
Я очень строго к этому моменту подхожу, так как если где то я что то хочу сделать хорошо, то на это хорошо придется по вкалывать. И это касается, в том числе и игры. Требования простые для всех первые две недели со старта ОБТ онлайн не меньше 5-6 часов. Потом, после двух недель, каждый день онлайн по 4+ часов, но не меньше 4-рех. Конечно, при рассмотрении заявки, мы будим учитывать и рабочий график человека, потому что не все работают 5/2 у кого-то график рабочий 2/2 3/2 и т.д. В общем, этот момент всегда можно обсудить.
Какие основные цели вы ставите перед собой в BLESS?
Доминировать на Сервере. Других задач нет. И все для этого сделать.
Как вы оцениваете PvP составляющую BLESS? На что больше похожа эта сторона игры?
Очень интересное ПВП, разные вариации билдов под разные ПВП баталии, масс замесы или арены или микро ПВП, постоянно надо быть на чеку, иначе зазеваешься и все уже духом бежишь к своему трупу.
Мне эта игра напоминает Л2 и ГВ2
Можно ли Bless назвать хардкорной игрой, требующей много времени и для которой важно состоять в гильдии?
Определенно да, без хорошего клана вряд ли получиться одеться в ТОП сет за территории. Так же тут достаточно гринда он мне напоминает, чем-то Л2, но он разнообразен можно гриндить данжи на фарм голды, можно гриндить мобов на фарм той же голды и сертификатов, можно гриндить боссов, на топ эквип Шторма и Бездны. Можно грндить вражескую фракцию)) на ранги и на топ рейтинг.
Какой класс больше всего симпатизирует тебе Корв? Кем будешь играть на релизе?
Я долго думал над этим вопросом. Очень нравился Берсеркер, прям наслаждался, играя за него, но так же нравился и Маг. В итоге из-за того что я люблю и умею часто водить рейды и руководить осадами выбор пал все же на Мага, так как играя за него я могу наблюдать за всем происходящим вокруг даже не принимая активного участия в происходящем. Поэтому мейном будет Маг, но и Берса обязательно потом для фана и БГ прокачаю.
Какие недостатки ты видишь сейчас в игре?
Хочется побольше контента. Но я, как здравый человек, понимаю, что игра только вышла недавно в Корее, и наблюдаю, как разработчики над игрой трудятся и добавляют контент. Я знаю, что все будет здорово и круто в этом плане, надеюсь так же и на нашего издателя 101xp, что они не будут сильно тянуть с обновлениями и если это будет так-то это будет очень хорошо. Есть момент с читами, которые я находил и отправлял нашим издателям. Надеюсь, они действительно работают над защитой, я понимаю, что защиту любую можно сломать, но если ГМы будут банить ботов и активно работать в самой игре это будет очень хорошо.
После релиза русской версии останется ли представительство гильдии в Корее?
Конечно, останется ибо это даст возможность протестить самыми первыми те обновления игры которые поступят в будущем на Россию.
Спасибо за интервью. Удачи вам в игре.