Им нужно сделать ОДНУ игру БФ, которую они будут поддерживать много и много лет, как это делают с ЛоЛ, с КСГО, с ДОТА2 и тд.
1)ЕА каждый год продают по 10 миллионов копий "игр-от-DICE" за 60$ + премиумы, DLC и мелочь всякая, как ты с game-as-a-service такие инкамы получать собрался?
2)DICE это огромная компания на 640 тел, которую нужно содержать. Как это делать без инкамов из пункта 1?
TLDR Все перечисленные тобой игры сделаны на коленке маленькими студиями не способными выдать ААА продукт и поэтому паразитирующими на своей game-as-a-service, DICE с таким подходом без критической оптимизации персонала в 3 раза не проживёт и года.
И продвигать свой продукт в киберспорт
Ну были попытки, всем более-менее адекватным людям стало понятно что это дичайший фейл и киллерфича Battlefield это ололо с танками, взрывающимися вертолётами и взрыванием с RPG самолётов.
Что мешает DICE так же развивать свой БФ
тем что это не выгодно?
Покажи мне p2w DLC к Радуге и что в него входит
операторы?
чего нельзя получить в игре
Интересная у тебя логика - SWBFII у тебя p2w, а радуга не p2w, хотя они с одной моделью монетизации.
~ когда сдох Hardline
я где-то обратное утверждал? ЕА доит игроков как может
И что? Там весь контент включён, ***** не хочу.