Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 22.11.2016 13:01
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0

Еще на прошлой неделе разработчики action/RPG Path of Exile анонсировали новую лигу Разлом и обновление 2.5.0. В связи с анонсом и выпуском патча 2.4.2 команда получила множество вопросов от сообщества. Поэтому сегодня мы предлагаем вам ознакомиться с информацией, которую удалось узнать из ответов сотрудников компании Grinding Gear Games:

- В ближайшие пару недель разработчики немного откорректируют умения Мор, Порыв клинков и Опаляющий луч. Внедрение некоторых улучшений займет больше времени, так что, скорее всего, больше изменений этих умений будет внесено в конце лиги.
- Слои Мора накладываются быстрее, чем слои Опаляющего луча.
- Если с вами несколько игроков или тотемов, использующих Опаляющий луч, то значение этого свойства не может превышать -24%. Каждый отрицательный эффект Опаляющего луча на враге может иметь 8 стадий. Одновременно на врага может быть наложено несколько эффектов Опаляющего луча (от разных лучей). Все они будут наносить постепенный урон каждый в соответствии со своими стадиями, но общее уменьшение сопротивления огню со всех отрицательных эффектов на одном враге не может превышать -24%.
- Порыв клинков работает с парным оружием следующим образом: используется чередование, каждый удар наносится то правой, то левой рукой.
- Для Опаляющего луча появляется более сильный эффект горения на цели, с черным дымом. Для Мора подобных эффектов нет, потому что достичь максимума слоев довольно сложно, для этого вам нужно постоянно поддерживать умение.
- Так же, как и поддерживаемые чары не могут работать с Эхом магии, Порыв клинков и будущие поддерживаемые атакующие умения не могут работать с Градом ударов. Поддерживаемые умения не могут повторяться.

- Использовать плащи с другими наспинными микротранзакциями в будущем, скорее всего, не получится, поскольку существующие в игре наспинные микротранзакции были сделаны до того, как разработчики узнали, что смогут использовать систему физики и плащи.
- Пока команда не может раскрыть всех деталей относительно баланса в 2.5.0, но она немного изменит несколько систем, например, дальность оружия ближнего боя и Сущности.
- Разломы начнут открываться, как только вы близко к ним подойдете.
- Новое свойство Разлома “При получении удара покрывает врагов пеплом” работает так:
Враги будут получать увеличенный урон от огня, скорость их передвижения будет снижена (скорость передвижения на 20% ниже, 20% увеличение получаемого урона от огня).
- Grinding Gear Games не планировала больших изменений для древа умения в 2.5.0, но, скорее всего, в дополнении 3.0.0 они будут.

Кроме того, во втором сообщении вы обнаружите обращение от разработчиков Path of Exile, посвященное механике лиги Сущность.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Лига Сущность стартовала в сентябре 2016 года. Основой лиги были сражения с монстрами, за которые можно было получить сферы для создания и улучшения предметов - Сущности.

Когда мы думали, стоит ли внедрять эту лигу в основную игру, мы рассматривали именно сами Сущности. Как только мы поняли, что сферы Сущностей мы бы хотели видеть в игре, мы стали обсуждать, будут ли они просто так падать с монстров или всё ещё нужно будет сражаться с сильным монстром.

Сущности должны дать игрокам больше контроля над созданием и изменением предметов. Некоторые из них специально предназначены для использования на ранних стадиях игры. Во время лиги Сущностями активно пользовались как новые игроки, так и ветераны. Новички особенно часто использовали Сущности на ранних стадиях, что познакомило их с концепцией валюты, в то время как раньше они бы не стали использовать валюту на низких уровнях.

В итоге Сущности оказали благоприятный эффект и мы решили оставить их в игре, хоть и не в таком количестве. Сущности будут встречаться в 6 раз реже чем в лиге. Сражения за Сущности не изменятся, поскольку на протяжении всей игры они будут вносить разнообразие в процесс битв.

Мы слегка меняем выпадение Сущностей на высоких уровнях, чтобы получаемые вами Сущности были полезнее на данном этапе, при этом низкоуровневые Сущности вовсе перестанут встречаться после определённых уровней. Как только вы начнёте встречать Вопящие сущности (4 уровень), вам перестанут попадаться Шепчущие (1 уровень). Бормочущие (2 уровень) перестанут встречаться, как только вы дойдёте до Кричащих (5 уровень). Во время лиги низкоуровневые Сущности падали достаточно часто, но для них трудно было найти применение.

Некоторые свойства Сущностей претерпели изменения:
  • Сущность скорби теперь даёт чуть-чуть меньше энергетического щита, % увеличения энергетического щита и урона от чар на высоких уровнях Сущности.
  • Урон от Разложения Сущности Бреда снижен. Это изменение коснется даже уже существующих предметов.
  • Снижены показатели Сущности безумия: Больше скорости атаки и сотворения чар для вставленных в перчатки камней.
  • Слегка увеличен шанс получить случайный заряд от свойства Сущности ужаса на оружии.

Все свойства на существующих предметах, кроме Разложения, останутся без изменения. Использование Божественной сферы изменит значения свойства на новые.

Несмотря на изменения некоторых свойств, мы не планируем менять схватки за Сущности. Их баланс был серьёзно исправлен в обновлениях 2.4.1 и 2.4.2 и мы не будем их изменять. Увеличение количества высокоуровневых Сущностей на картах повысит и сложность этих сражений.

Нас устраивает разнообразие сражений за Сущности, а сами Сущности, вместе со свойствами мастеров и обычной валютой, дают игрокам огромный арсенал инструментов для создания отличных редких предметов.

_____________
Оригинал.

Аватар для Pumbpum_renamed_1178468_08052023
Старожил
Регистрация:
26.01.2015
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
что то опаляющий не может стартануть без нерфов

Аватар для Oshi
Старожил
Регистрация:
31.05.2016
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Все новые поддерживаемые умения очень слабы в плане выживаемости. Это нужно делать пожирнее билд с отхилом, чтобы ловил прямые удары и не отлетать.
Аватар для Alakolaz_renamed_881499_26102022
Looking for Oasis
Регистрация:
11.01.2012
Танк
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Сообщение от Pumbpum:
что то опаляющий не может стартануть без нерфов
Не вижу смысла брать его вместо флеймбласта только разве что в тотем воткнуть для минус резов.


А вот blade flurry слишком сильный, надо нерфить)

Добавлено через 48 секунд
Сообщение от Oshi:
Все новые поддерживаемые умения очень слабы в плане выживаемости. Это нужно делать пожирнее билд с отхилом, чтобы ловил прямые удары и не отлетать.
Если ты убиваешь атзири с одного взрыва блейдфурри под стаками то зачем тебе много хп?

Последний раз редактировалось Alakolaz_renamed_881499_26102022; 22.11.2016 в 16:26. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Zikis
Мастер
Регистрация:
12.11.2010
GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Сообщение от Alakolaz:
надо нерфить)
А когда лига новая?

Да все ок с бф
Аватар для Oshi
Старожил
Регистрация:
31.05.2016
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Сообщение от Alakolaz:
Не вижу смысла брать его вместо флеймбласта только разве что в тотем воткнуть для минус резов.

Если ты убиваешь атзири с одного взрыва блейдфурри под стаками то зачем тебе много хп?

Атзири уже не показатель. Нужно уметь Шейпера держать. 12к ес чел не держит залп шаров, лужы также быстро убивают (нужно выходит всегда двигаться), только фейстанчит луч.
Я вот с 6.5к хп barrage poison/bleed под wither тотемом шейпера за 5-10 мин прохожу (это с прохождением между стадий). Выходит barrage почти поддерживаемое умение. Подождал луч, кинул тотем - убил.
Аватар для yxTbIKaK
Старожил
Регистрация:
15.07.2009
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Сообщение от Zikis:
Да все ок с бф
А данные банки на каждом "повороте" добыть можно особенно на новой лиге?
Я как бы сразу писал, что ближе к 2.50 бф будут нерфить, так что и гадалке не ходи его занерфят...

"Не нае@ешь не проживешь" новый девиз компаний Игроиндустрии...
Аватар для Bosich
Старожил
Регистрация:
14.05.2013
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Сообщение от yxTbIKaK:
А данные банки на каждом "повороте" добыть можно особенно на новой лиге?
Я как бы сразу писал, что ближе к 2.50 бф будут нерфить, так что и гадалке не ходи его занерфят...
занерфят лишь потому, что будет новый саппорт гем для этих умений, так что хуже не будет

Аватар для Alakolaz_renamed_881499_26102022
Looking for Oasis
Регистрация:
11.01.2012
Танк
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Сообщение от Zikis:
А когда лига новая?
2 Декабря, на офф сайте есть таймер http://pathofexile.com/

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Bosich:
занерфят лишь потому, что будет новый саппорт гем для этих умений, так что хуже не будет
Новый сапорт это Cast when Channeling, он не ничего в плане дмг не принесет

Последний раз редактировалось Alakolaz_renamed_881499_26102022; 22.11.2016 в 18:33. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Bosich
Старожил
Регистрация:
14.05.2013
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Сообщение от Alakolaz:
2 Декабря, на офф сайте есть таймер http://pathofexile.com/

Добавлено через 2 минуты

Новый сапорт это Cast when Channeling, он не ничего в плане дмг не принесет
привет, тот же дисчардж уже дает отличные перспективы

Аватар для Alakolaz_renamed_881499_26102022
Looking for Oasis
Регистрация:
11.01.2012
Танк
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Сообщение от Bosich:
привет, тот же дисчардж уже дает отличные перспективы
Например? Есть ШЧ который так же скейлится от скорости атаки и при этом еще и мувмент скилл ( или тот же циклон). А как ты будешь блейдфлури скейлить? Зачем изобретать велосипед

Аватар для Zikis
Мастер
Регистрация:
12.11.2010
GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Path of Exile - Древо умений не получит большие изменения в обновлении 2.5.0
Сообщение от yxTbIKaK:
А данные банки на каждом "повороте" добыть можно особенно на новой лиге?
Я как бы сразу писал, что ближе к 2.50 бф будут нерфить, так что и гадалке не ходи его занерфят...
Это был юмор (с) ваш Кэп

Ваши права в разделе