Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
SkyRe - глобальная модификация
Автор темы: Bersiwald_renamed_596767_04022021
Дата создания: 31.07.2012 16:02
SkyRe - глобальная модификация


Описание:
Skyrim Redone представляет глобальное изменение геймплея игры TES V: Skyrim. Модульная структура дает пользователям максимальную свободу настроек.
Главная цель, с которой создана эта модификация: улучшить и обогатить ролевую составляющую игры, предоставляя игроку множество возможностей. Специализируйтесь на разных типах мечей и луков; станьте некромантом и собирайте кости; примите облик Изгоя; уничтожайте лагеря бандитов с помощью взрывчатки... Большая часть "созвездий навыков" изменена, и ваш выбор существенно расширен.
Чтобы добиться баланса между тем, что предлагает "стандартный" Skyrim и новыми инструментами были модифицированы многие аспекты игры: перераспределены заклинания и особенности, изменена сложность и полностью переработана боевая система. Skyrim Redone требует куда более вдумчивого подхода в плане тактики и развития персонажа, чем базовая игра, мод разработан для прохождения на уровне сложности "Адепт".
Несмотря на столь глубокие изменения, Skyrim Redone совместим со многими популярными модами и не искажает традиционное представление о вселенной TES.
В данный мод вложено огромное количество труда и времени: более 500 часов игры, 1000+ часов моддинга, и практически все это сделано одним человеком - T3nd0. Skyrim Redone прочно занимает место в топе Nexus... хотя формально находится в стадии альфа-версии.

Перед установкой SkyRe:
  • Прочесть ReadMe
  • Учесть, что для текущей версии (1.0 и выше) требуется наличие DLC Dawnguard и Dragonborn. Если у вас нет этих DLC, вы можете поискать SkyRe 0.99.16 и ниже.
  • Также для модификации требуется начало новой игры; не пытайтесь использовать этот мод со старым персонажем – ничего толкового из этого не выйдет.

Самое главное: текущая версия (1.3) требует установки Dawnguard и Dragonborn.
Установив Skyrim Redone, вам придется начать новую игру. Не пытайтесь продолжить игру "старым" персонажем - неразбериха и безобразный результат гарантированы.
___
УСТАНОВКА ПРИ НАЛИЧИИ DAWNGUARD И DRAGONBORN:
Установите Skyrim Script Extender отсюда.
Затем установите Elys' community uncapper отсюда. Этот мод изменяет максимальные уровни развития навыков.
Вы можете выбрать желаемые уровни; Skyrim Redone разработан с учетом максимального уровня навыка 300 и потолка уровня в 150 в расчетных формулах. В разделе "Optional Downloads" приведен пример конфигурационного файла.
С этого момента у вас есть два пути:
1. Использовать Nexus Mod Manager. Skyrim Redone загрузится автоматически, и вы сможете выбрать, какие именно модули установить.
Прим. перев. При установке русской версии, используйте предлагаемые ссылки.
2. Вручную скачать архивы мода и использовать необходимые модули.
Архив "SkyRe-1-1-esp-ru.7z" содержит esp-файлы мода и аддон "Survivalism", необходимый при наличии у вас мода Frostfall. Архив "SkyRe-1-1-resources.7z" содержит все ресурсы мода, а также файл настроек для -Elys- Community Uncapper.
Загляните в раздел "Рекомендуемые моды", там вы найдете модули/патчи совместимости с популярными модами.
И, наконец, отметьте желаемые модули/патчи совместимости в Skyrim Launcher. Готово!


Climates of Tamriel, автор jjc71:
- Хорошее освещение придаст красок игре, а этот мод привносит глобальные изменения в погоде и освещении. Хорошо сочетается с нововведениями в работе навыка скрытности.
Dual Wield Parrying, автор Borgut1337:
- Облегчит парирование ударов, что поможет выжить в суровом мире SkyRe
iHud, автор Gopher:
- Рекомендуется для отключения прицела и придает игре дополнительную атмосферность.
Dragons Diversified, автор LoginToDownload:
Mighty Dragons, автор Erkeil: 3
Deadly Dragons, автор 3Jlou:
- SkyRe никак не затрагивает драконов, поэтому вы можете использовать любую комбинацию упомянутых выше модов.
SkyTEST, автор etayorius:
- То же, что и для драконов, отличный мод.
BYOG, автор Athyra:
- Этот небольшой плагин поможет вам настроить все по-своему, имеется удобный и понятный интерфейс.
More Dynamic Injuries, автор Thomas Kaira:
- Делает бои более опасными и смертоносными.
Apocalypse Spell Package, автор EnaiSiaion:
- Большое количество новых заклинаний.
No Skill Limit, автор fLokii:
- Убирает предельную величину навыка для неигровых персонажей.
1st person camera height change, автор Sevroth:
- Изменяет высоту расположения камеры в режиме от первого лица.
Character Creation Overhaul, автор syclonix:
- Продвинутое создание героя, работает с модулем "Расы".
Locational Damage, автор Kamuhl:
- Локализация урона, новый уровень проработанности схваток.
TK Dodge, автор tktk1:
- Добавляет движения, позволяющие уклоняться от ударов.


Вопрос: За что отвечает каждый модуль мода?

Ответ:

SkyRe_Main: Изменения перков, заклинаний, уровневых списков, оружие из Wot3E, исправления параметров оригинального оружия и брони, исправления ошибок, изменения криков (для влияния на них красноречия), механика своевременного блока, изменения в механике работы скрытности, изменения респауна областей и торговцев. Новые деревья перков "Вампиризм" и "Ловкость рук" сюда не входят.

SkyRe_Races: Новые расовые способности и соответствующие изменения загрузочных экранов.

SkyRe_Combat: зависимые от запаса сил замедление/урон/эффективность блокирования, значительное увеличение урона в бою как для игрока, так и для противников, влияние надетых доспехов на режим скрытности и карманные кражи, негативные эффекты и ошеломление от пропущенных ударов, трата запаса сил на блокирование.

SkyRe_EnemyAI: Изменения в боевом AI противников.

SkyRe_EnemyScaling: Левелинг противников, дополнительные перки и заклинания для противников, а также их новые разновидности.

SkyRe_EncounterZones: Регулировка минимальных уровней противников для большинства областей.

SkyRe_StandingStones: Новые эффекты для некоторых камней-хранителей и соответствующие изменения загрузочных экранов.

SkyRe_Lighting: Изменения в освещении.

SkyRe_Vampirism: Новые деревья перков "Вампиризм" и "Ловкость рук", исправление интерфейса для удаления отображения полоски навыка при взломе замка. Обратите внимание, что в следующей версии модуль “SkyRe_Vampirism” будет удален до выхода Dawnguard, после чего появится снова в уже измененном виде.

=========

Вопрос: О нет! Моя игра вылетает!

Ответ: Деактивируйте все патчи совместимости, для которых не установлены оригинальные моды.

=========

Вопрос: Нужен ли SkyRe_Main.esp для работы остальных частей мода?

Ответ: Нет. Каждый модуль независим.

=========


Вопрос: По-моему, я нашел баг! Как мне сообщить о нем наиболее подробно?

Ответ: Сообщите мне, какие части SkyRe вы используете, также необходим список всех установленных плагинов. Сообщения типа “что-то с бандитами не так” - бесполезны, а сообщения типа “бандиты перестали быть агрессивными и нельзя получить доступ к их инвентарю, проверено в такой-то локации” - гораздо более полезны.

=========

Вопрос: Можете вы сделать ваш мод менее модульным?

Ответ: Нет. Раньше SkyRe был одним большим модом, но esp стал слишком огромным, что вызвало серьезные проблемы (вылеты и порчу файла сохранения)

=========

Вопрос: Можете вы сделать ваш мод более модульным?

Ответ: Нет. Предел уже достигнут. Если я двинусь дальше, то может пострадать качество мода в целом. Возможно, что-то изменится, когда работа над SkyRe будет близка к завершению.

=========

Вопрос: Я слышал, что можно отключить некоторые функции мода. Как это сделать?

Ответ:

Вам понадобится консольная команда

set x to y

где х - переменная, а y - ее состояние. Для y "1" означает ВКЛЮЧЕНО, любое другое значение означает ВЫКЛЮЧЕНО.

Далее список переменных:

SkyRe_Combat:

xxxCMStaminaAttackBlock - влияние запаса сил на урон и эффективность блока.

xxxCMStaminaLoss - Трата запаса сил на атаки.

xxxCMStaminaSpeed - Влияние запаса сил на скорость атаки и передвижения, а также изначальное замедление скорости атаки на 15%.

xxxCMArmor - Штрафы к скрытности от надетой брони, замедление скорости передвижения при надетой тяжелой броне.

=========

Вопрос: Что делают патчи совместимости?

Ответ: Они исправляют рецепты и параметры улучшения предметов в соответствии с изменениями навыка кузнечного дела в SkyRe, иногда добавляют новые рецепты переплавки или исправляют параметры вещей.

=========

Вопрос: У меня есть лук, добавленный любым модом, который не имеет патча совместимости, в SkyRe это будет короткий или длинный лук?

Ответ: Все луки по умолчанию короткие.
Дополнение: призванный лук (заклинание школы Колдовства) относится к длинным лукам.

=========

Вопрос: Можете ли вы сделать патч совместимости для модов с бронеплавками/бронестрингами?

Ответ: Нет, я делаю патчи только для тех модов, смысл в использовании которых я вижу.

=========

Вопрос: Можете ли вы сделать патч совместимости для [какой-нибудь отличный, соответствующий лору мод, добавляющий броню или оружие]?

Ответ: Конечно. Обычно я выпускаю патчи совместимости между основными крупными релизами мода.

=========

Вопрос: Без патча совместимости что-то пойдет не так или моя игра рухнет?

Ответ: Все будет нормально, просто вы можете получить вещи с чересчур завышенными параметрами, а также не сможете улучшать добавляемую модом экипировку в соответствии с канонами SkyRe.

=========

Вопрос: У меня есть хорошая идея для мода. Могу я написать вам в личку?

Ответ: Я отвечаю на все личные сообщения, но я предпочитаю, чтобы предложения писались в соответствующей ветке форума (SkyRe Brainstorming), так чтобы люди могли обсудить их публично.

=========

Вопрос: Мне нравится SkyRe, и я неплохо разбираюсь в 2D/3D моделировании или создании анимации. Могу ли я помочь?

Ответ: Конечно! Жду от вас личного сообщения.

=========

Вопрос: SkyRe_Races то же самое, что и RaRe?

Ответ: Да.

=========

Вопрос: SkyRe_StandingStones то же самое, что и StaRe?

Ответ: Да.

=========

Вопрос: Как сделать чистое сохранение?

Ответ:

1. Удалите все моды.
2. Загрузите сохранение.
3. Сохранитесь. Ура, теперь чисто.
4. Выйдите из игры.
5. Переустановите моды.
6. Загрузите сохранение.
7. Используйте консоль, для добавления всего потерянного при очистке.
8. Готово!

=========

Вопрос: О, круто, вы, по-моему, знаете очень много. Я хочу сделать что-то похожее на фишки из SkyRe. Вы мне поможете?

Ответ: Конечно. Шлите мне личное сообщение, и, если вы знакомы хотя бы с основами, я с удовольствием поделюсь своими знаниями.

=========


Вопрос: При установленном модуле на вампиризм, вызывает ли взлом замков рост навыка "Ловкость рук"?

Ответ: Нет. За это скажите "спасибо" Bethesda.

=========

Вопрос: Что насчет Dawnguard?

Ответ: Как только Dawnguard выйдет, я интегрирую в него свои изменения, а также расширю и доработаю их.

=========


Вопрос: Можете ли вы дать мне список модов, с которыми совместим SkyRe?

Ответ: Вот, на 99% основанный на сообщениях пользователей.

- Все чисто визуальные моды (если только они не изменяют расы и вы используете SkyRe_Races)
- Все ENB и другие моды на освещение (если только вы не используете модуль на освещение)
- Все моды, которые добавляют броню, оружие, рецепты для крафтинга (Хотя возможны дубликаты в меню крафтинга)

- A quality World map
- Adventurers and Travelers
- Amazing Follower Tweaks
- Apachii SkyHair
- Apocalypse Spell Package
- Armored Sabrecat mount
- Better Dynamic Snow
- Better Horses
- Better Shrouded Armor
- Better Villages
- Better Females by Bella
- Black Tower and Black Sacrament Armor pack
- Calientes Female Body mod Big Bottom edition
- Calientes vanilla armor for CBBE
- Camping kit of the northern Ranger
- Cartoon Nightingale armor HQ
- Categorized favorites menu
- Cloaks of Skyrim
- Better Quest objectives
- cMk - Custom Storage Spells
- Convenient Horses
- Deadly Dragons
- Deadly traps and diseases
- Detailed Cities
- Dinky's Custom realistic lightning ini
- Diverse enhanced rocks
- Dovahkiin Hideout & Retreat
- Dragons Diversified
- Dramatic clouds
- Dual Wield Parrying
- Economics of Skyrim
- Enhanced distant terrain
- Enhanced Night Skyrim
- EzE's Disenchantable Weapon/Armor Artifacts
- Fishing in Skyrim
- Frostfall
- Glowing ore vein
- Greater Ore Veins
- Greatsword Sheats and Scabbards
- HD textures fix
- Imaginator
- Immersive Hud
- Imp's More Complex Needs (поместите IMCN - Overrides.esp до всех файлов SkyRe. Кроме того, не используйте, если ваш персонаж - вампир).
- Intersting NPC's voiced only
- Intro Music replacement by Malukah
- Locational Damage
- Less talkative NPC's
- Lore friendly armor pack
- More Loot From Chests
- Night eye ring
- No more blocky faces
- NPCs uses ammo
- Killable Children
- Paarthurnax Choices Plus 3
- PISE/ASIS (при использовании SkyRe_Enemies, не активируйте изменения AI)
- Populated Cities
- Psychosteves dragon priests masks
- Quest - Sea of Ghosts
- Quest - Secret prayers
- Radience
- Realistic lightning with customization
- Realistic Ragdolls and force
- Realistic smoke and embers
- Ruins clutter improvement HD
- Scenic Carriage
- Shadow striping fix
- Skyrim 2K HD textures
- Skyrim Expanded Loot tables
- Skyrim Flora Overhaul
- Skyrim Monster Mod
- Skyrim Monster Mod Additions
- SkyTEST
- SkyUI
- Smart Souls
- Slower companions advancement
- Sounds of Skyrim - The wilds
- Sounds of skyrim - dungeouns
- Spouse Store Mod
- Spouses Can Live Everywhere
- Subliminal Traps
- The Dance Of Death
- Torches for Realistic Lighting
- Tougher Traps
- Ultimate follower Overhaul
- Unlimited Bookshelves
- Unofficial Skyrim Patch (загружайте перед SkyRe)
- Unread Books Glow
- Utopolyst's Item Sorting
- Vanilla Mannequin Script Fix
- W.A.T.E.R - Water and terrain enhancement redux
- W T F Shout
- Weapons variants expansion
- Weapons and Armor Fixes (загружайте перед SkyRe)
- Live Another Life (не выбирайте вампирский старт при включеном SkyRe_Main!!!)

=========

Вопрос: Можете ли вы дать мне список модов, с которыми несовместим SkyRe?

Ответ: Опять же, в большинстве пользовательский.

SkyRe_Races:

- Enhanced Character Mod
- DSpSob - Duel Sheath plus Shields on Back
- ATT - Armed to the Teeth
- Gender and Race Heights

SkyRe_Main:

- ACE (все модули, затрагивающие перки)
- Syynx's Perky
- PerkUp
- Uncapped perks

SkyRe_Vampirism:

- Belua Sanguinare
- Better Vampires
- Vampire Overhaul
- Vampirism II
- Imp's More Complex Needs
- Live another Life

SkyRe_StandingStones:

- Drakian race
- Standing Stones and Guardians

=========

Вопрос: Вы сказали мне прислать логи Papyrus. Как мне создать их?

Ответ:

1. Перейдите в папку /Мои документы/My Games/Skyrim
2. Добавьте следующие строки в ваш Skyrim.ini:

[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

3. Начните игру
4. После игры, перейдите назад в вышеуказанную папку.
5. Найдите подпапку “Logs”
6. Вставьте содержимое лога Papyrus в приватном сообщении мне или на http://pastebin.com/
7. Отправьте сообщение мне.

=========

Вопрос: Со скоростью атаки моего оружия что-то не так! Она вдруг стала очень низкой/очень высокой!

Ответ:

Первым делом выясните, в какие именно значения установлены значения для скорости левой и правой рук. Это делается консольными командами:
player.getav weaponspeedmult
player.getav leftweaponspeedmult

Если скорость выше/ниже, чем 0.85 (это скорость SkyRe. Ридми: Общая скорость атаки для всего оружия снижена (примерно равна 85% от значения оригинальной игры)), то начинайте экспериментировать с ее понижением/повышением, у кого что болит :). В качестве примера: я обнаружил, что скорость оружия в правой руке была 1.85. Выполнив команду
player.setav weaponspeedmult -1.00
я вернул первоначальное состояние, 0.85.

Если в вышеприведенном примере вы получили что-то другое, нежели 1.85, то начинайте играться с цифрами и не забывайте проверять действующее значение командой getav .

Еще раз.
Для проверки текущего значения:
player.getav weaponspeedmult 1
player.getav leftweaponspeedmult 1

Для изменения текущего значения
player.setav weaponspeedmult 1
player.setav leftweaponspeedmult 1


Еще один вариант выхода из данной ситуации:

Используйте команду player.forceav weaponspeedmult x, где х начинается с единицы (это значение по умолчанию). Данная команда жестко устанавливает выбранное значение вместо сложения или вычитания от действующего (как это показано в примере выше). Если вы установили значение 1, то скорость изменится до 1. Если вы установили значение 1.75, то скорость будет ровно 1.75 - так намного легче управлять этим параметром.

=========

Вопрос: А где оружие для рукопашного боя (Кулаки)?

Ответ:

Оно должно быть добавлено автоматически. Если этого не случилось (такое бывает), наберите в консоли:

player.additem XX0669FE 1

где ХХ - порядковый номер (в шестнадцатеричной системе) файла SkyRe_Main.esp в вашем списке загрузки (можно посмотреть, например, во Wrye Bash или NMM).

Последний раз редактировалось Bersiwald_renamed_596767_04022021; 06.07.2013 в 22:53. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: SkyRe - глобальная модификация
Вряд ли я теперь когда-нибудь запущу Skyrim без этого мода.
Обязательно читайте ReadMe перед установкой. Не ставьте .esp, меняющий вампиризм (в новой версии его уже не будет).

В данный момент готовится к выпуску перевод новой версии, 0.99.15.2.
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Nekk:
Улучшенный баланс
Больше никакого "Теперь я БОГ" после прокачки Зачарования до 100, больше никакого скрытного передвижения в тяжелой броне, больше никакого ничтожного урона от заклинаний школы Разрушения.

Еще больше всего
Создавайте новые типы стрел, призывайте новых питомцев, используйте новые усиливающие баффы и ауры, насылаемые игроком болезни и проклятия, используйте новые заклинания для атак из скрытности, или же воспользуйтесь сотнями новых рецептов крафта.
Ого! Классно.
А этот мод совместим с ДЛС?

Va`esse deireadh aep eigean.
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Rizolvir:
А этот мод совместим с ДЛС?
Если оно будет.
И если оно все таки будет то судя по всему не скоро, успеешь пройти.

¯\_(ツ)_/¯
Re: SkyRe - глобальная модификация
По моему ничем не выдающаяся сблрная солянка, не?

Аватар для Mystifier
Mystifier
Guest
Re: SkyRe - глобальная модификация
Почитал ридми, солянка не худшая, но я себе ее ставить не буду. Однако не вижу никаких препятствий для ее нахождения в теме https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t675065, к чему делать отдельную тему
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Mystifier:
к чему делать отдельную тему
О, да тут много вариантов ответа: мне так захотелось, этот мод представляет собой нечто большее, чем другие моды и т.д.
Сообщение от Leradis:
По моему ничем не выдающаяся сблрная солянка, не?
Не, он чертовски хорошо. А в новой версии в него интегрирован мод Sneak Tools.
Аватар для Mystifier
Mystifier
Guest
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Nekk:
О, да тут много вариантов ответа: мне так захотелось, этот мод представляет собой нечто большее, чем другие моды и т.д.
Это нормально, мне в любом случае ничем не мешает еще одна тема для набивания пк, так как чрезмерно засорять флудом тему про плагины руки не подымались, все таки она более практична и спектром пошире будет.
А ввиду небольшой аудитории поклонников сей солянки, здесь можно спокойно пофлуживать на тему своего видения отдельных моментов представленных в ридми, без ущерба для контекста.

Сообщение от Nekk:
Не, он чертовски хорошо. А в новой версии в него интегрирован мод Sneak Tools.
Кому-то еще интересно играть в Скайрим используя скрытность?
Аватар для Стресс
Регистрация:
01.05.2012
Знаток
Награжден за: За полезные и интересные гайды по Fallout 76
Re: SkyRe - глобальная модификация
у каждого кто наиграл свыше 200 часов как минимум в скайрим уже своя такая сборка глобальная, но я всё равно скачаю попробую, спасибо =)
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Mystifier:
мне в любом случае ничем не мешает еще одна тема для набивания пк
У тебя какие-то проблемы? Не заходи в раздел, если не нравится. Или даже можешь написать администрации, что Nekk создал тему с неприемлемым содержанием.
Сообщение от Mystifier:
солянки
Это не солянка. SkyRe - это не сборка каких-то модов. Всё что там есть - создано с нуля автором, а 3 "чужих" мода, входящих в SkyRe - полностью интегрированы, включая поддержку новых перков для них.
Сообщение от Mystifier:
Кому-то еще интересно играть в Скайрим используя скрытность?
Я играю в скрытности. Что такого в этом?
Аватар для Mystifier
Mystifier
Guest
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Nekk:
У тебя какие-то проблемы? Не заходи в раздел, если не нравится.
иди и не греши

Сообщение от Nekk:
Это не солянка. SkyRe - это не сборка каких-то модов.
Наверно это не солянка, это самостоятельный мод. Ну я прочитал ридми, взвесил прочитанное про себя, порадовался за автора, но себе ставить не буду. Слишком он агрессивно вмешивается в баланс, по мне так многовато вкусностей и плюшек. Ну и потом,мне неинтересно играть редгаром и вампиром.
Я себе стараюсь как можно дольше растянуть игру. Ну и его мод будет конфликтовать с моими личными подпиливаниями игры, так что никак.
Может быть в моде там еще много всего хорошего исправленно, я не знаю, вынес свое мнение сугубо по прочитанному в ридми.

Сообщение от Nekk:
Я играю в скрытности. Что такого в этом?
Скучно не бывает, не?
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Mystifier:
Скучно не бывает, не?
Мне после увиденного в Guild Wars 2 все остальные игры кажутся "не тортом". Да, скучно бывает. Может даже начну заново за воина в легкой броне с щитом и мечом.
Re: SkyRe - глобальная модификация
Тестовый перевод SkyRe 99.15.2. Ссылки: esp-файлы, ресурсы мода
Тестовый - не значит плохой, конечно.
Аватар для DRG
DRG
Драконид
Регистрация:
27.05.2008
GoHa.Ru II Степени Джентльмен Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе «Исследование Андромеды» по Mass Effect: Andromeda
Re: SkyRe - глобальная модификация
что то у меня с этим модом игра вообще не запускается :( вылетает после лого бесезды, ктони-будь сталкивался с таким? версия английская-стим
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от DRG:
что то у меня с этим модом игра вообще не запускается :( вылетает после лого бесезды, ктони-будь сталкивался с таким? версия английская-стим
Довольно много причин может быть. Например, ты мог активировать какой-нибудь из патчей совместимости из набора SkyRe, не установив ресурсы мода, для которого патч предназначался.
Поверь, SkyRe не вызывает вылетов или что-то такое, если всё установлено верно и сама игра от версии 1.6 и выше.
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: SkyRe - глобальная модификация
Я его рекламировал, когда он еще не был так известен.
Имхо один из самых маст хев модов, без которых вообще не имеет смысла играть. Правит два главных недостатка игры: хреновые и неинтересные ветки перков, и боевку, при которой можно быстро стать неубиваемым терминатором.

Аватар для q:CrazY:p_renamed_656061_18102022
Мастер
Регистрация:
23.02.2009
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от DRG:
что то у меня с этим модом игра вообще не запускается :( вылетает после лого бесезды, ктони-будь сталкивался с таким? версия английская-стим
скачай http://skyrim.nexusmods.com/mods/1002
либо отключи SkyRe_Plugin_JaySuSSwords_1.3D
Аватар для DRG
DRG
Драконид
Регистрация:
27.05.2008
GoHa.Ru II Степени Джентльмен Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе «Исследование Андромеды» по Mass Effect: Andromeda
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от q:CrazY:p:
либо отключи SkyRe_Plugin_JaySuSSwords_1.3D
помогло, спасибо!
Re: SkyRe - глобальная модификация
Теперь автору SkyRe надо совершить несовершаемое - адаптировать SkyRe под Dawnguard.
Аватар для BMDU
Писaтель
Регистрация:
30.10.2009
Давно играю с этим модом.Без него скайрим больше никогда не запущу.Играю Редгардом в лёгкой броне с двумя скимитарами.
Интересно какие изменения будут вместе с Даунгардом.

Сообщение от Nekk:
Теперь автору SkyRe надо совершить несовершаемое - адаптировать SkyRe под Dawnguard.
Я думаю у него получится.Возможно даже вернёт ветку вампиризма, чтобы было у каждого архетипа по одной.У стелсеров -вампир, у магов - лорд вампир, у воинов - оборотень.
Последний раз редактировалось Bersiwald_renamed_596767_04022021; 03.08.2012 в 09:53. Причина: даблпост
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Nekk:
Теперь автору SkyRe надо совершить несовершаемое - адаптировать SkyRe под Dawnguard.
Что там такого? Он специально сделал ветку вампиров отдельно, чтобы подготовиться к Dawnguard. Думаю через неделю уже будет апдейт

Аватар для Palach999_renamed_52348_21022021
Старожил
Регистрация:
25.07.2006
Re: SkyRe - глобальная модификация
Если бы в каком-нибудь глобальном моде изменили саму систему крафта, привязав ее в уровню персонажа (так, чтобы например даэдрические доспехи и оружие можно было крафтить только при 80-том уровне) - цены бы ему не было.

P.S. В моде случаем паузы между использованием зелий не добавлено? Нон-стоп юзание зелий убивает всю сложность боевки.

Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале.


Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Palach999:
В моде случаем паузы между использованием зелий не добавлено?
Тут все зелья имеют постепенный эффект. В оригинальном Skyrim моментально восстанавливалось здоровье (если я не ошибаюсь).

Завтра, скорей всего, приступим к переводу SkyRe 99.16.
Аватар для Palach999_renamed_52348_21022021
Старожил
Регистрация:
25.07.2006
Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Nekk:
Тут все зелья имеют постепенный эффект.
Хорошее изменение.

Напишите когда автор адаптирует свое нововведения для Dawnguard'a (с новой формой вампира-лорда), и когда его после этого переведут (всем активистам-переводчикам низкий поклон).

Пока в оригинальный Dawnguard побегаю =)

Плох тот геймер, что не качает своего персонажа в реале.


Re: SkyRe - глобальная модификация
Сообщение от Palach999:
когда автор адаптирует свое нововведения для Dawnguard'a
Это может быть как через месяц, так и через неделю.
Сообщение от Palach999:
когда его после этого переведут
Нас четверо в команде переводчиков SkyRe. Чтобы выпустить свежую версию, нужно согласовать все новые названия и перевести новые/изменившиеся строки. Это обычно занимает меньше недели, но больше 2 дней.
Ваши права в разделе