|
Re: Другой взгляд на The Elder Scrolls Online
Сравнение твоего обзора ТЕСО, с обзором АА
(раз уж столько сил потратил, дабы не потерялся, оставлю и здесь, страна должна знать своих героев
ОК, разберем два обзора дитрума, АА и ТЕСО.
Графика:
ТЕСО:
Мой вывод по графике – годная качественная графика среднего уровня
АА:
В целом если говорить именно о графике и дизайне, то в игре все выглядит великолепно. Не последнюю роль здесь играет движок CryEngine 3, один из самых серьезных и красивых движков на сегодняшний день, и, самое главное, он изначально затачивался под сетевые нужды. Ну и, конечно же, важны талант и старание художников и дизайнеров.
Анимация
ТЕСО:
В плане анимации в игре все очень плохо исключительно с анимацией движений персонажей игроков, Npc и мобов. Причем реально очень плохо. Складывается впечатление, что все персонажи и монстры, населяющие игру, страдают от припадков эпилепсии, хорошо сдобренных ударами тока в 220В. Нелепые размахивания руками, неестественные движения, которые человеческое тело в реальной жизни вообще повторить не сможет, резкие дерганые, движения, в реальной жизни пара таких движений может обеспечить вывих, прострел или смещение дисков позвоночника.
АА:
Если подвести итог по анимации – она не вызывает ужаса и резкого отвращения, что-то можно стерпеть, а что-то вызывает восторг.
Гемплей: Дитриум сетует на то что в ТЕСО псевдо таргет, и нет никаких новации (про прожим умений без кд, перекаты, блоки, легкие и тяжелые атак, он конечно же умалчивает, как и про то что умения в игре надо качать как и в синглах, что носишь то и качаться):
Лично я ждал, что TESO привнесет некую новизну в застоявшийся рынок ММОRPG. Если вспомнить легендарную серию оффлайн игр TES, то там чуть ли не каждая часть серии была прорывом в жанре. Начиная с Арены, игра планомерно развивалась и в итоге может предложить игроку куда больше, чем 99% остальных игр этого жанра. Хотелось увидеть некие новые наработки и решения в MMORPG TESO. Но, к моему глубокому сожалению, этого не произошло. TESO вышла практически полностью вторичной игрой – ее геймплей и игровые механики это абсолютный такой стандарт, виденный нами в 100500 других ММО. Она не плохая, просто скучная, причем по большей части от того, что уже более десятилетия мы наблюдаем десятки и сотни ММО, которые копируют друг друга на ксероксе. Некоторые пытаются что-то изменить, привносят что-то новое в механики, другие просто берут стандартные вещи. К сожалению TESO относится ко второй категории. Разделение на стороны, стандартное RvR, квесты (взял у нпц, выполнил, сдал), умения и их механика использования, механизмы появления и учета квестовых итемов и мобов, линейная поуровневая прокачка – все это вы увидите в игре.
Почему так происходит? Мы наблюдали это в Aion, RIFT, SW:TOR –спустя 2 месяца оттуда уходили миллионы игроков. Все от того, что эти игры на 90% вторичные копии, да вроде и игра новая, новый мир, новые локации, но, механики и геймплей стандартные, игроки их уже видели раньше. Поэтому игрокам так быстро становится скучно. RIFT почти умер, SW:TOR кое-как барахтается. Лучше всех себя чувствует Aion, но там все-таки есть новизна, полеты и частично геймплей на их основе.
Даже если взять НВО – да, игра далеко не топ, но, они сделали полноценный нон-таргет, что дало игре невероятный экшен и драйв, и они же добавили уникальный редактор, в котором игроки уже сделали массу нового, интересного контента. Т.е. даже разработчики НВО понимали – сделай вторичную игру, на стандартных механиках и геймплее, люди поиграют и уйдут через два месяца, поэтому постарались привнести разнообразие в игру и добавить что-то свое. В TESO даже система целей гибридная, ни экшена нон-таргета, ни всех плюшек и возможностей обычной таргет системы.
АА:
ну здесь он вообще не коснулся этого вопроса в своих обзорах, что и понятно, что там писать, классическая таргетная система, как раз таки видимая в 100500 ммо до этого , все ок
Задания:
Это по его словам, самая сильная сторона ТЕСО(А то).Здесь он в начале признает, что задания это целые приключения, иногда даже приходится включать мозГ и их читать, цитировать не буду, слишком много букавк получится, потом он признает, что сдесь даже есть кв с выбором, и сразу же сетует на то, что от его выбора мир не меняется, и плачится что не может глобально изменить мир посредством квестов (в ммо, ага )
ДАлее по квестам:
К сожалению, во всем остальном задания стандартизированы по самое немогу. Фактически это все стандартное – принеси предмет, найди предмет, собери предметы, убей N монстров, спаси N жителей города. И даже если вам нужно много бегать между разными NPC изучая историю места и получая от них задания, то можете быть уверены, что по дороге между NPC вы встретите места с мобами, которых придется убить. Ну, или вас могут послать защищать каких-то NPC, пока они кастуют заклинания, вы бьете мобов, нападающих на них.
И даже если вас посылают просто найти какой-то предмет или посмотреть на него, это обычно означает, что перед ним/за ним будут монстры, ну или в клубах огня и дыма появится монстр и нападет на вас.
Так же все это обыгрывается в основном в текстах, там самый эпик и накал страстей. Геймплейно же отыграно все очень слабенько, если тексты не читать, то история вообще не чувствуется. Что тут говорить, если у некоторых NPC даже рот не открывается во время того, как они произносят пафосную речь. Ролики, а в игре их очень мало, тоже весьма слабенькие и скучные. Сценаристами и постановщиками тут и не пахнет. Упор на текст, фактически всю систему заданий нужно воспринимать как большую интерактивную фентези книгу.
Итог:
Несмотря на недостатки, мне задания в ТЕСО понравились, да местами вторично и подано слабенько, но в целом интересно и увлекательно, для людей, умеющих и желающих читать.
АА:
Здесь он пишет о том как подходит система квестов открытому миру АА, ну и пара цитат:
Сами же задания довольно разнообразны, от простого «убей 10 мобов» до перевозки паков и обследования определенных мест, куда не так просто добраться.
Еще немного о заданиях. Система общих итемов реализована самым старым методом из возможных.
Итог:
На мой взгляд, система заданий в игре проработана хорошо, она соответствует игровому миру и полностью выдержана в духе абсолютной свободы действия. Награды за задания актуальны, но, хотелось бы вещи чуточку лучше, хотя бы чуть-чуть.
О, да стремные вторичные ТЕСО квесты и хорошо проработанные квесты АА, такие вот дела оказывается в датском королевстве
Всё, дальше мне сравнивать лень, вкратце дальше он негодует минимализмом интерфеса, отсутствием мини карты в тесо и восхвалял плавание, открытый мир, возможность убивать всюду всех и хардкорность АА.
Подводя итоги:
ЗАключение ТЕСО:
Игра получилась весьма неоднозначной. Главный ее недостаток - отсутствие новых идей и практически полная вторичность геймплея. С другой стороны игра предлагает окунуться в онлайн приключения, которые созданы на основе знаменитой игровой серии, а это значит, что игра обладает мощным лором, своей собственной механикой и дизайном. Несмотря на вторичность, будет интересно посмотреть на легендарный игровой мир в онлайне.
АА, новая л2 конечно же :
Пришло время подвести некоторые итоги всего, что было сказано в двух частях моего обзора игры. И сделать это на самом деле очень тяжело. ArcheAge вызывает у меня странные ощущения и эмоции - ее одновременно любишь и ненавидишь, восхищаешься ею и презираешь. За все время, сколько я играл, лишь одна игра у меня вызывала подобные эмоции. Это была Lineage 2
Последний раз редактировалось Yhoo_renamed_1057408_15102021; 14.01.2015 в 19:58.
|