Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обзор The Old Republic - 4 года спустя...
Автор темы: Libris
Дата создания: 29.09.2015 14:43
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
The Old Republic - 4 года спустя...

BioWare, создав RPG Knights of the Old Republic (), удалось породить целый новый пласт во вселенной Star Wars, что уже большое достижение. Преданные фанаты само собой с нетерпением предвкушали релиз MMORPG The Old Republic на протяжении 5 лет, а разработчики подкармливали нас фантастическими синематиками и обещаниями. На релизе мы имели очереди, десятки серверов всех типов и рапорты о рекордах продаж. Но что же мы получили в итоге? По сути World of Warcraft в сеттинге Star Wars, без которого игра загнулась бы почти сразу. Увы, ничего нового, хотя все и было выполнено на достойном уровне. Неудивительно, что через год игра уже перешла на F2P (строго говоря, там такой F2P, что без подписки и делать нечего), был введен Cartel Market (благо ассортимент оказался приемлемым).


И что произошло за 4 года? Количество серверов и игроков радикально сократилось. Графика лучше выглядеть не стала. Нет, она приличная, но хотелось бы лучшей оптимизации, все-таки уровень не тот. Никуда не делась сильнейшая часть игры - сюжет. Полностью озвученные квесты, ролики на движке игры, неожиданные сюжетные повороты (хотя сюжет и просел с уходом Карпишина, благо он возвращается). У вас собственный корабль (рельсовое космическое PvE, но довольно забавное) и компаньоны (любовная история прилагается), но выбирать их, увы, нельзя, что удручает, а также интересная сюжетная линия (основные действа которой разворачиваются в инстансах, где вам никто не помешает. Некоторые побочные квесты тоже не подкачали - всем фанатам Ревана доставит удовольствие пройтись по его следам на Тарисе. Крафт не претерпел изменений и все столь же убог. Да и разделение на классы вышло на редкость неудачным - лучше уж солдафонов и агентов выдать обеим фракциям, контрабандистов и баунтихантеров вывести в нейтралитет, ну и оставить 1 класс джедаев/ситов с широким простором для выбора пути (как это было в KotOR). Флешпоинты и операции вполне атмосферны, даже PvP вполне бодренькое. Однако не радует банальная устаревшая target боевка с кучей скиллов.




За счет Cartel Market (и не только) в игре появилась возможность выглядеть, как любой мало-мальски значимый герой того времени - Реван, Малак, Миссия Вао, Марка Рагнос и многие другие. А оседлать можно хоть ранкора (жаль, что не боевого ). Радует, что купить все это можно и за кредиты на аукционе. Правда из рас добавили лишь кошек и тогрут - столько лет все валили на сложности с головными уборами, а в итоге решили просто не отображать их.




Игра увидела два небольших сюжетных обновления - The Rise of the Hutt Cartel (55-й уровень) и Shadow of Revan (60-й уровень). Но куда больший интерес представляет Galactic Starfighter с вводом космического PvP. Вышло весьма неплохо, на общем довольно казуальном фоне - даже некоторый вызов с обилием настроек и механики. Также нельзя пройти мимо Galactic Strongholds, позволившего обзавестись собственной квартирой или даже храмом. Для гильдий предусмотрены корабли. Практически все необходимое (почта, аукцион, банк и т. д.) теперь можно иметь у себя, а не на флоте. Обстановка и дизайн оказались весьма увлекательным занятием. Обставляй апартаменты в элитном районе столицы хоть ранкорами, хоть танцующими тви'лечками.






С технической стороны есть некоторые проблемы, то клиент не патчится, то крашится при запуске. По ходу даже скриншоты делаются не всегда (по крайне мере, я оба раза не находил второй половины сделанных скриншотов).

Грядет релиз Knights of the Fallen Empire - нас ждет новый сюжет, возможность создавать персонажей 60-го уровня, новые компаньоны и ряд правок. Нам даже презентовали новый годный синематик (чего не делали даже ради Ревана). Работа над игрой идет (и не только над ассортиментом Cartel Market), а значит ситуация не столь плачевна и игроки еще есть в достаточном количестве. Посмотрим...

: еще две недели будет действовать опыт х12 на сюжетные квесты, так что желающие насладиться сюжетом могут восполнить пробелы. Те, кто оформят подписку еще успеют получить новый маунт, ранний доступ, а также все дополнения. Благо подписка стоит всего 300 рублей.




Новостнику заплатите чеканной монетой, чтоб гений его пронзил небеса!
Моя гик-коллекция
* Имя Гению Коджима Хидео.
Аватар для Tektonik
Старожил
Регистрация:
15.08.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Средненький обзор. Автору явно надо избавляться от безаппелиционных конструций але "Крафт в игре не претерпел никаких изменений и все такой же убогий". Почему убогий?? Да просто убогий и все. Автору ведь не понравится, если я напишу, что обзор убогий и необосную свое мнение, правильно ведь. Вообщем я к тому что, как то надо обосновать и аргументировать, раскрыть свое мнение. А про то, что в игре неудачная классовая система. Во первых с какой точки зрения?? С точки зрения роле плэя или с точки зрения механики?? Как мне кажется с точки зрения роле плэя с классами в игре все нормально. Прототипом для бх был Бобба Фетт, а прототипом для контрабандиста был Хан Соло. Не надо обьяснять кто за кого был. А с точки зрения механики : то что предложил автор але "широкий путь как в котор", я играл в котор, знаю как там система развития. И понимаю в свою очередь в отличии от автора, что такая система как в котор В ММОРПГ была бы самоубийством для разрабов, ибо сбалансировать все варианты "широкого пути" было бы нереально и ненадо загонять про текущий баланс в свторе, ОН ЕСТЬ. Разрабы отказались от веток умений в угоду баланса, а тут про широкий путь вещают.

Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Сообщение от Tektonik:
Средненький обзор.
Ну какой это обзор, скорее уж так, заметка.
Сообщение от Tektonik:
Да просто убогий и все.
Да, просто убогий. Ничего тут пояснять и не нужно.
Сообщение от Tektonik:
Автору ведь не понравится, если я напишу, что обзор убогий и необосную свое мнение, правильно ведь.
Да пожалуйста.
Сообщение от Tektonik:
И понимаю в свою очередь в отличии от автора, что такая система как в котор В ММОРПГ была бы самоубийством для разрабов, ибо сбалансировать все варианты "широкого пути" было бы нереально и ненадо загонять про текущий баланс в свторе, ОН ЕСТЬ. Разрабы отказались от веток умений в угоду баланса, а тут про широкий путь вещают.
Я ничего не говорил про баланс. От талантов отказываются в пользу казуалов. Что до самоубийства, то было бы желание, а рабочую систему бы сделали. Так на ум приходит, например, TECO - не совсем то, но все-таки.

Новостнику заплатите чеканной монетой, чтоб гений его пронзил небеса!
Моя гик-коллекция
* Имя Гению Коджима Хидео.
Аватар для Kibel_renamed_1029451_05112022
Старожил
Регистрация:
17.03.2013
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Поддержка легиона ГоХи по  Warhammer 40k: Dawn of War III
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Позволь узнать чем крафт то тут не угодил? Он излишне прост - согласен, но при этом он не бесполезен(ауги, стимы, аптечки и грены всегда в ходу). Подача конечно отличается от классических, а-ля эверквест и вов, но имхо разрабам тоже надо было чем бы занять не задействованных компаньонов.

Вернулся в еку
Аватар для Darth Patrick_renamed_872147_07042024
Маньяк
Регистрация:
09.12.2011
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Согласен на счет разделения классов, думал об абсолютно таком же разделении, что и ты. Ну думаю многие на самом деле)

Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Сообщение от Kibel:
Позволь узнать чем крафт то тут не угодил? Он излишне прост - согласен, но при этом он не бесполезен(ауги, стимы, аптечки и грены всегда в ходу). Подача конечно отличается от классических, а-ля эверквест и вов, но имхо разрабам тоже надо было чем бы занять не задействованных компаньонов.
Полезный, но простой, скучный, банальный. Прокачка - рутина. Ни о чем короче.

Новостнику заплатите чеканной монетой, чтоб гений его пронзил небеса!
Моя гик-коллекция
* Имя Гению Коджима Хидео.
Аватар для Kibel_renamed_1029451_05112022
Старожил
Регистрация:
17.03.2013
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Поддержка легиона ГоХи по  Warhammer 40k: Dawn of War III
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Да в принципе какую мморпг не возьми везде крафт:
Сообщение от Libris:
простой, скучный, банальный.
Как по мне, так наиболее интересным крафт был разве что во втором Эверквесте. Имхо конечно.

Вернулся в еку
Аватар для p620_renamed_1035608_07082022
Писaтель
Регистрация:
05.04.2013
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Сообщение от Libris:
И что произошло за 4 года? Количество серверов и игроков радикально сократилось.
Рассматриваются обычно либо причины, либо следствия, но не все сразу в одной куче.


Сообщение от Libris:
Графика лучше выглядеть не стала. Нет, она приличная, но хотелось бы лучшей оптимизации, все-таки уровень не тот.
Графика и ее оптимизация - разные вещи. Если первое вполне годно (в том же WoW'е долгое время, если не до сих пор, она хуже была) (хотя есть и доставляющие элементы, вроде использования синфазности (имперские голограммы на Command Throne'ах), или кросстекстурные клинки световых мечей), то оптимизация - да, подкачала. Просадки FPS, долгая загрузка (которую "исправили" тупо заставив прогрессбар более равномерно отображать процесс), некорректное использование LOD'а (доходит до того, что детализация брони персонажа сильно ухудшается уже при ~5метровом удалении камеры, хотя в то же время броня удаленного на 30+ метров другого персонажа может отображаться в лучшем своем виде), куча клиентских багов (а-ля недавно начавшие проявляться кривые загрузки GUI, где вместо его элементов начинает отображаться черти-что, "черное" небо на некоторых планетах, нерендерящиеся динамические объекты карты (яркие примеры - платформы на последнем боссе The Eternity Vault (для PvE) или мосты на Voidstar (для PvP) ) и куча всего прочего). Беда в том, что многие из этих багов достаточно старые, и их не чинят.


Сообщение от Libris:
всем фанатам Ревана доставит удовольствие пройтись по его следам на Тарисе
Насколько я имел честь наблюдать, все фанаты Ревана ревут крокодиловыми слезами по поводу его убогих, по их мнению, вбросов и последующих выпилов в сюжет и обратно из него.


Сообщение от Libris:
Крафт не претерпел изменений и все столь же убог.
Здесь согласен, могли бы и поинтереснее сделать. Стоит отдельно отметить абсолютную бесполезность 80+% рецептов всех профессий.


Сообщение от Libris:
Однако не радует банальная устаревшая target боевка с кучей скиллов.
Сможете предложить или хотя бы представить что-то лучшее с тем же уровнем гибкости и потенциального баланса (потенциального потому, что не все игры к нему прибегают...)?


Сообщение от Libris:
столько лет все валили на сложности с головными уборами, а в итоге решили просто не отображать их.
Опять же, не наблюдаю какого-либо решения, лучшего, чем данное. Как с точки зрения реализации, так и здравого смысла.


Сообщение от Libris:
Для гильдий предусмотрены корабли.
Казалось бы, такой простор для добавления новых игровых механик. Добавить сражения на этих самых кораблях (этакая кроссреализация старфайтера и обычной варзоны), и абсолютно все игроки начали бы визжать от восторга (практически уверен, что серверный и клиентский движки позволяют подобную реализацию), но почему-то этого делать не стали. Вместо этого имеем пока лишь новый способ привлечения CC-затрат (декорации) и новую затычку для занятости игрока (фарм этих самых декораций и последующее применение).


Сообщение от Libris:
С технической стороны есть некоторые проблемы, то клиент не патчится, то крашится при запуске.
С другой стороны, никогда не наблюдал подобных проблем, потому, вероятно, стоит вначале изучить подробности, прежде чем записывать это в список глобальных проблем, не так ли?


Сообщение от Libris:
По ходу даже скриншоты делаются не всегда (по крайне мере, я оба раза не находил второй половины сделанных скриншотов).
Этого тоже не наблюдал, хотя стоит отметить: невозможность делать скриншоты во время интерактивных квестовых заставок sucks.


Сообщение от Libris:
Грядет релиз Knights of the Fallen Empire - нас ждет новый сюжет, возможность создавать персонажей 60-го уровня, новые компаньоны и ряд правок. Нам даже презентовали новый годный синематик (чего не делали даже ради Ревана). Работа над игрой идет (и не только над ассортиментом Cartel Market), а значит ситуация не столь плачевна и игроки еще есть в достаточном количестве.
А вот это весьма спорное заявление. Да, сюжет интригует, но что обещают кроме него? Отсутствие нового PvE/PvP контента (собственно, можно считать, что игра с выходом дополнения НИКАК не разовьется в рамках MMO проекта), что не может не удручать. Кроме того, по неподтвержденным данным (уже не помню, где читал) после начала прохождения новой сюжетной цепочки персонаж теряет доступ к старому миру и большинству (если не всем) старых компаньонов. Если это так (я предпочитаю сильно сомневаться, но кто их знает), то вряд ли конкретно я задержусь в такой игре надолго (прокачиваешься до 60, теряешь все, что имел, застреваешь в лучшем случае на флоте и встаешь в очередь на старые-новые операции и варзоны).
Аватар для Tektonik
Старожил
Регистрация:
15.08.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Сообщение от p620:
Рассматриваются обычно либо причины, либо следствия, но не все сразу в одной куче.



Графика и ее оптимизация - разные вещи. Если первое вполне годно (в том же WoW'е долгое время, если не до сих пор, она хуже была) (хотя есть и доставляющие элементы, вроде использования синфазности (имперские голограммы на Command Throne'ах), или кросстекстурные клинки световых мечей), то оптимизация - да, подкачала. Просадки FPS, долгая загрузка (которую "исправили" тупо заставив прогрессбар более равномерно отображать процесс), некорректное использование LOD'а (доходит до того, что детализация брони персонажа сильно ухудшается уже при ~5метровом удалении камеры, хотя в то же время броня удаленного на 30+ метров другого персонажа может отображаться в лучшем своем виде), куча клиентских багов (а-ля недавно начавшие проявляться кривые загрузки GUI, где вместо его элементов начинает отображаться черти-что, "черное" небо на некоторых планетах, нерендерящиеся динамические объекты карты (яркие примеры - платформы на последнем боссе The Eternity Vault (для PvE) или мосты на Voidstar (для PvP) ) и куча всего прочего). Беда в том, что многие из этих багов достаточно старые, и их не чинят.



Насколько я имел честь наблюдать, все фанаты Ревана ревут крокодиловыми слезами по поводу его убогих, по их мнению, вбросов и последующих выпилов в сюжет и обратно из него.



Здесь согласен, могли бы и поинтереснее сделать. Стоит отдельно отметить абсолютную бесполезность 80+% рецептов всех профессий.



Сможете предложить или хотя бы представить что-то лучшее с тем же уровнем гибкости и потенциального баланса (потенциального потому, что не все игры к нему прибегают...)?



Опять же, не наблюдаю какого-либо решения, лучшего, чем данное. Как с точки зрения реализации, так и здравого смысла.



Казалось бы, такой простор для добавления новых игровых механик. Добавить сражения на этих самых кораблях (этакая кроссреализация старфайтера и обычной варзоны), и абсолютно все игроки начали бы визжать от восторга (практически уверен, что серверный и клиентский движки позволяют подобную реализацию), но почему-то этого делать не стали. Вместо этого имеем пока лишь новый способ привлечения CC-затрат (декорации) и новую затычку для занятости игрока (фарм этих самых декораций и последующее применение).



С другой стороны, никогда не наблюдал подобных проблем, потому, вероятно, стоит вначале изучить подробности, прежде чем записывать это в список глобальных проблем, не так ли?



Этого тоже не наблюдал, хотя стоит отметить: невозможность делать скриншоты во время интерактивных квестовых заставок sucks.



А вот это весьма спорное заявление. Да, сюжет интригует, но что обещают кроме него? Отсутствие нового PvE/PvP контента (собственно, можно считать, что игра с выходом дополнения НИКАК не разовьется в рамках MMO проекта), что не может не удручать. Кроме того, по неподтвержденным данным (уже не помню, где читал) после начала прохождения новой сюжетной цепочки персонаж теряет доступ к старому миру и большинству (если не всем) старых компаньонов. Если это так (я предпочитаю сильно сомневаться, но кто их знает), то вряд ли конкретно я задержусь в такой игре надолго (прокачиваешься до 60, теряешь все, что имел, застреваешь в лучшем случае на флоте и встаешь в очередь на старые-новые операции и варзоны).
Ну переработка всех существующих рейдов под 65 уровень, можно считать новым групповым пве контентом, с натяжкой конечно. А про главы : про то что нельзя вернуться на старые планеты - бред сивой кобылы. Вернуться можно, более, того бв прикрутили даунскейллинг по статам на старых планетах, чтобы интересно было проходить старые хероики на этих планетах. Насчет компаньенов : там надо выбирать кого турнуть, кого оставить. Все компаньены котфе : марр, лана бенико даются только на время выполнения аддона. Да и потом : можно создать нового бесплатного оутлендера 60 лвл и непариться по поводу компаньенов.

Аватар для p620_renamed_1035608_07082022
Писaтель
Регистрация:
05.04.2013
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Сообщение от Tektonik:
Ну переработка всех существующих рейдов под 65 уровень, можно считать новым групповым пве контентом
Зависит от уровня этой проработки. Если операции действительно изменятся, в том числе и по своей начинке (покажут, что стало с зонами и их бывшими хозяевами, после того, как их фармили на протяжении 2-4х лет), то это вполне годно, я бы с удовольствием походил. Однако что-то мне подсказывает, что все ограничится банальным дропом нового гира и завышением характеристик как самих НИПов, так и способностей, которыми они пользуются. На все остальное будет положен здоровенный болт, и в таком случае новым групповым PvE контентом этот вот высер считать никак нельзя. Даже у Метелицы со всей ее "оригинальностью" в плане сюжета и новых рейдов (для подсчета количества реюзов некоторых из которых уже не хватает пальцев на руке), локации и персоны хоть как-то перерабатываются. Полагаю, здесь мы этого не увидим, хотя время покажет. ИМХО: BioWare выберут неинтересный вариант с банальным завышением.


Сообщение от Tektonik:
про то что нельзя вернуться на старые планеты - бред сивой кобылы.
Есть какие-нибудь официальные заявления по этому поводу, или это из разряда "если очень сильно захотеть - сбудется"? Не стоит питать иллюзий, я сам не имею возможности предоставить подтверждения своих слов по поводу невозможности возвращения на старые планеты, потому ничего не утверждаю, но очень хотелось бы получить информацию из авторитетных источников по этому поводу. Почему я так всполошился? Комментаторы новости, из которой я вычитал данную информацию, нисколько не возмутились насчет нее, что выглядело как-то странно. ИМХО: отсутствует, могут сделать и так, и так.


Сообщение от Tektonik:
бв прикрутили даунскейллинг по статам на старых планетах, чтобы интересно было проходить старые хероики на этих планетах.
Вот это уж точно будет
Сообщение от Tektonik:
бред сивой кобылы
: прощайте, веселые солонабеги на ворлдбоссов и противоположные фракции. Последний фан отымели. А интереса в дроче огромных пачек лоу-лвльных мобов (в чем, в подавляющем большинстве, и заключаются старые героики) я никакого не наблюдаю. Если это сделают, то сделают только для предохранения Basic Commendation'ов от потери сложности в получении. Итог: убивают фан из-за своего же идиотского решения объединить Planetary и Basic Commendation'ы, которое, кстати, оставалось в силе на протяжении целого дополнения. ИМХО: читать комментарий к предыдущему цитированному фрагменту.


Сообщение от Tektonik:
Насчет компаньенов : там надо выбирать кого турнуть, кого оставить.
Попахивает экономией на сторирайтерах и лоу-грейд разработчиках, которые создают квестовые заставки. Никакой другой сколь-нибудь вменяемой причины делать подобное я не вижу.


Сообщение от Tektonik:
Все компаньены котфе : марр, лана бенико даются только на время выполнения аддона.
Это как? Изначально будет выпущено 9 глав. Апнется ли 65 к моменту их выполнения (можно ли будет его апнуть) и станет ли доступен элдергейм? Если да, как отмерить "конец выполнения аддона"? Когда будет пройдена последняя глава? Если так, то я ее могу вообще не выполнять и оставить вышеозначенных компаньонов навсегда. Или меня заставят ее выполнить, ибо иначе меня лишат доступа к флешпоинтам/опсам/варзонам/аренам/всему и сразу? А может к моменту выполнения только 9 глав 65 чисто физически получить будет нельзя и придется ждать месяцы для доступа к элдергейму? Тогда пошло оно вообще к черту.



Сообщение от Tektonik:
Да и потом : можно создать нового бесплатного оутлендера 60 лвл и непариться по поводу компаньенов.
Вообще не понятно, как это хотя бы теоретически может относиться к проблеме.
Аватар для DeliosUA_renamed_834161_15032022
Фанат
Регистрация:
05.07.2011
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Надо было Сотни нефти вложить не в озвучку, которую куча людей скипают, а в оптимизацию и Пвп, чтоб каждый среднестатистический юзер мог наслаждаться Пвп которое не падает меньше 30 кадров в секунду, не путать с 3 кадрами на Илуме в масс пвп. Все же ММОРПГ и "убийца" Вова как никак должно было быть, т.е ПВП это должна была быть обязательна и самая важная составляющая игры. Ну зато ролики на 100 лямов посмотрели,гыгы. А еще добавили всяких фиолетово-розовых кристалов, из-за которых рыгать хочется...какой шарм в начале был, я сам радовался и казалось лучшая игра вообще...но стоило мне к 50 лвлу качнутся, как я убедился что игре ****ец будет, забили на ПВП, а эти массовые 30 на 30 замесы на Илуме не более садомазохизм, хотя моментами улыбало. Был бы норм оптимизированный движок, который бы позволил наслаждаться пвп, были бы в начале "захваты и контроль территорий", могли бы на каждой планете сделать движняки. Кинцо, вот что самое "важное" нынче, банальные сотни лямов всрать в то, чтобы потом Картель маркет делать и продавать костюми Малака, Ревана. Такой потенциал засрать, аж трисет блджад
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Сообщение от p620:
Насколько я имел честь наблюдать, все фанаты Ревана ревут крокодиловыми слезами по поводу его убогих, по их мнению, вбросов и последующих выпилов в сюжет и обратно из него.
Тут я согласен, но речь шла именно про Тарис.
Сообщение от p620:
Сможете предложить или хотя бы представить что-то лучшее с тем же уровнем гибкости и потенциального баланса (потенциального потому, что не все игры к нему прибегают...)?
Есть NW.
Сообщение от p620:
Опять же, не наблюдаю какого-либо решения, лучшего, чем данное. Как с точки зрения реализации, так и здравого смысла.
Я к тому, что надо было сразу так, а не тянуть 4 года.

Новостнику заплатите чеканной монетой, чтоб гений его пронзил небеса!
Моя гик-коллекция
* Имя Гению Коджима Хидео.
Аватар для p620_renamed_1035608_07082022
Писaтель
Регистрация:
05.04.2013
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Сообщение от Libris:
Есть NW.
https://en.wikipedia.org/wiki/NW
Не могли бы Вы расшифровать?


П.С: К слову о недоработках:
Сейчас бегаю по стори арке Shadow of Revan (начальные флешпоинты) одним из своих неапнутых персонажей. Недоработок куча, стоит только немножечко присмотреться. Тут тебе и кривые вейпоинты/генерация путей (некоторые мобы ходят чуть ли не по воздуху, причем задом), и видимые триггеры (технические НИПы, которые должны производить какие-то действия, но игрок с ними никак не должен взаимодействовать или видеть их) (Например, Artillery Battery в Assault on Tython, даже видно, как они "залпы" кастят. Если ударить - мгновенно респавнятся.), дошел до Коррибана - так вообще беда, внутри академии декор бросался столь небрежно, что кое-где (например, верх правой лестницы на второй этаж, в зале с обелиском) видны огромные щели и подтекстурщина, на порванных имперских флагах так наложена альфа, что некоторые кусочки вообще отдельно висят, а вернее парят, отдельно от основной части.
А самое забавное, что ничего из этого в самом деле нельзя заскринить. Создается впечатление, что нарочно функцию скриншотов отключили во флешпоинтах, чтобы ни у кого пруфов этого безобразия не было.
Последний раз редактировалось p620_renamed_1035608_07082022; 02.10.2015 в 00:52.
Аватар для Kustar
Анархист
Регистрация:
24.04.2012
Просветитель
Награжден за: За полезные материалы и помощь по игре Red Dead Redemption 2 Медаль "2К лайков"
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Сообщение от p620:
А самое забавное, что ничего из этого в самом деле нельзя заскринить.
теория заговоров. Ну или попробуй выкрутить нормальную графику и инет с норм скоростью а не как на тазике.
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Сообщение от p620:
https://en.wikipedia.org/wiki/NW
Не могли бы Вы расшифровать?
Neverwinter.

Новостнику заплатите чеканной монетой, чтоб гений его пронзил небеса!
Моя гик-коллекция
* Имя Гению Коджима Хидео.
Аватар для p620_renamed_1035608_07082022
Писaтель
Регистрация:
05.04.2013
Re: The Old Republic - 4 года спустя...
Сообщение от Kustar:
Ну или попробуй выкрутить нормальную графику и инет с норм скоростью а не как на тазике.
Кроме теней, которые адово просаживают fps где угодно, графика выкручена на максимум. Тени средние.
По поводу интернета - канал 100метровый, и я даже примерно не представляю, какую связь между невозможностью взятия скриншотов во флешпоинтах (по крайней мере в этих) и интернет-каналом/настройками графики можно было в принципе увидеть.
Сообщение от Libris:
Neverwinter.
Посмотрел, что Вы имеете в виду. Имхо, ничего хорошего из этого не вышло бы.

Ваши права в разделе