Monster Hunter: World, 11-ти миллионный хит CAPCOM, сегодня пополнился бесплатным апдейтом, включающим новые задания, награда за которые пришла прямиком из The Witcher. С оригинальной озвучкой.
На PlayStation 4 и Xbox One уже доступен новый контент. Он включает в себя пару особых поручений. Наградой за выполнение “Contract: Trouble in the Ancient Forest” будет крафт сета брони Геральта и мечей ведьмака, а также брони для вашего Палико, который станет злобным Накером.
Второе же особое задание ограничено по времени – с 15 февраля по 1 марта. В этот период будет доступен квест “Contract: Woodland Spirit”, за который вас ждет неожиданная награда – крафт брони и клинков для Цири. Это задание будет доступно и в режиме мультиплеера.
Re: Геральт и Цири ворвались в Monster Hunter: World
Хм, вместо просто добавления модельки Геральта - в комплекте еще и Леший с Цири
Еслиб на ПК выкатили "вовремя" яб даже пошёл обратно игру устанавливать... но увы.
А что там не так с управлением? Перенастроил как удобно и усё норм, не?
Ну не само управление, а скорее отклик персонажа, его убогие непрерываемые анимации и грациозность бегемота. После того же Ведьмака кажется унылым, медленным и убогим. Прямо как в Дарк Солс. Хотя вторую часть я прошёл.
"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Re: Геральт и Цири ворвались в Monster Hunter: World
Сообщение от Soultaker:
Ну не само управление, а скорее отклик персонажа, его убогие непрерываемые анимации и грациозность бегемота. После того же Ведьмака кажется унылым, медленным и убогим. Прямо как в Дарк Солс. Хотя вторую часть я прошёл.
Ты сразу самый тяжёлый и длинный двуруч взял в руки что ли? Конечно с ним отклик будет ппц тормознутным, но и в реальной жизни нодати требует планировать на несколько движений вперёд и максимально точно рассчитывать тайминг и траекторию атаки, чтобы нейтрализовать всадника одним ударом, иначе весь твой потенциально убойный дпс будет резать воздух. Попробуй щит+меч поменьше, или парные мечи, там анимации быстрее и можно лупить по кнопке с меньшим риском быть залоченным в долгой анимации.
Ну не само управление, а скорее отклик персонажа, его убогие непрерываемые анимации и грациозность бегемота. После того же Ведьмака кажется унылым, медленным и убогим. Прямо как в Дарк Солс. Хотя вторую часть я прошёл.
У многих так горит при первом подходе к соулс или мх. Обе игры отличаются высоким порогом вхождения.
Re: Геральт и Цири ворвались в Monster Hunter: World
Сообщение от Soultaker:
Ну не само управление, а скорее отклик персонажа, его убогие непрерываемые анимации и грациозность бегемота. После того же Ведьмака кажется унылым, медленным и убогим. Прямо как в Дарк Солс. Хотя вторую часть я прошёл.
Совершенно разные по типу игры, МХВ про умение пользоваться выбранным оружием и знание когда и куда можно бить.
Re: Геральт и Цири ворвались в Monster Hunter: World
Сообщение от Mormon:
Ты сразу самый тяжёлый и длинный двуруч взял в руки что ли? Конечно с ним отклик будет ппц тормознутным, но и в реальной жизни нодати требует планировать на несколько движений вперёд и максимально точно рассчитывать тайминг и траекторию атаки, чтобы нейтрализовать всадника одним ударом, иначе весь твой потенциально убойный дпс будет резать воздух. Попробуй щит+меч поменьше, или парные мечи, там анимации быстрее и можно лупить по кнопке с меньшим риском быть залоченным в долгой анимации.
Я всем оружием пробовал. Там нет прерывания анимации, даже у дуалов, которыми стоишь и машешь на месте. Самое интересное оружие для меня было копьё, но и оно не фонтан.
"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.