Re: Новые подробности о RPG игре Tyranny от Obsidian Entertainment
В ПоЕ на старте выбешивали кд на персах. Это постоянно выглядело так, как будто у тебя не прожался скил и твои персы просто застыли без команды А еще Дивинити для меня на голову делает ПоЕ благодаря свой роскошной красочности, сочным краскам, юмору
Re: Новые подробности о RPG игре Tyranny от Obsidian Entertainment
Сообщение от MrakSW:
Мягко говоря парни с колюще-режущим, приходящие на стрелку против ребят с огнестрелом, внушают опасение в плане своей адекватности и реальности. Нахрен таких.
Хз, мы в итоге дамбу отбили Помогло то, что у Цезаря были свои люди в верхах, он разрушал врагов изнутри, а потом добивал уже войной.
Re: Новые подробности о RPG игре Tyranny от Obsidian Entertainment
Сообщение от Lexxx20:
Но, опять-таки, на месте геймдиза надо было оценить свои силы и время и сказать: ребят, мы вот щас доделали цепочки за НКР и Хауса, легион делаем последней, время поджимает. Давайте, чтобы играющие за легион не лишились контента сделаем то-то и то-то.
У тебя слишком идеализированное представление о процессе разработки игры. Хотя, не исключаю, что в инди-студиях на 3-4 человека так и происходит, в более крупных конторах на 40-50+ сотрудников и больше, все обстоит далеко не так. Там с какой ноги сегодня проснулся издатель/инвестор, так и будет. Думаешь, почему первыми из компаний после сдачи крупных проектов бегут гейм-дизайнеры?) Вон даже после каждого Ведьмака с тех же Проджектов убегают какие-то товарищи и делают свои студии для своих игр и своих идей.
Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Re: Новые подробности о RPG игре Tyranny от Obsidian Entertainment
То есть, о приоритетах там никто не слышал? Я считал, что сюжетки основных фракций закрываются в первую очередь, а клепать сайд квесты можно сколь угодно. Это как минимум логично.
Re: Новые подробности о RPG игре Tyranny от Obsidian Entertainment
Сообщение от Lexxx20:
То есть, о приоритетах там никто не слышал? Я считал, что сюжетки основных фракций закрываются в первую очередь, а клепать сайд квесты можно сколь угодно. Это как минимум логично.
Ну, там так и сделали. Сначала сюжетки, а потом сайдквесты. А то что 2/3 добавленных сайдквестов внезапно оказались несовместимы с сюжеткой Легиона, так это само так получилось.
"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Re: Новые подробности о RPG игре Tyranny от Obsidian Entertainment
Сообщение от Lexxx20:
То есть, о приоритетах там никто не слышал?
Почему же, есть такая вещь, как приоритеты. Только тут нельзя путать приоритеты команды и приоритеты издателя. И видимо, для издателя фракция Легиона - была вовсе не приоритетом, поэтому она и вышла такая неок.
Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Интересно сколько в игре будет от вдохновения и "ой ой ой не влезет это в пиларос" и сколько "го рубить бабло я создал"
Эта игра - наследник проекта Stormlands, до которого у обсидианов долгие годы не доходили руки. Поэтому... Ну хрен знает. Не похоже, что сюда будут совать вещи, не подошедшие пилларс (за рулем не Сойер) и не похоже, что проект пилится для сруба бвбла (это скорее ПоЕ2).
Re: Новые подробности о RPG игре Tyranny от Obsidian Entertainment
Сообщение от Lexxx20:
В 3Д и по ходам? Это движок перефигачивать с 0.
Я имею ввиду создать более четкое и понятное игроку передвижение персонажа. Все тот же реалтайм, но четкое понимание где заканчивается один персонаж и начинается другой. Чисто для восприятия.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Altwazar:
С 3d пропадут красивые задники
По моему лучше первый Невервинтер чем так. Задники это круто, но восприятие хромает по моему
Последний раз редактировалось Narajan; 26.04.2016 в 12:28.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Новые подробности о RPG игре Tyranny от Obsidian Entertainment
Сообщение от Narajan:
Я имею ввиду создать более четкое и понятное игроку передвижение персонажа. Все тот же реалтайм, но четкое понимание где заканчивается один персонаж и начинается другой. Чисто для восприятия.
Я не очень понял, как это должно выглядеть, но да ладно. Всё равно не будут менять.