Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Результаты опроса: Ждете игру?
Да
3 75.00%
Нет
1 25.00%
Хочу посмотреть результат
0 0%
Голосовавшие: 4. Вы ещё не участвовали в этом опросе

Обсуждение Assetto Corsa Competizione - Обсуждение симулятора (Общая тема)
Автор темы: Chimera-Syber
Дата создания: 22.02.2018 01:11
Assetto Corsa Competizione - Обсуждение симулятора (Общая тема)

Assetto Corsa Competizione

Жанр: Гонки
Сеттинг: Наше время
Разработчик: Kunos Simulazioni
Издатель: 500 Games

Регионы: Весь мир
Платформы: PC
PS4, Xbox One - релиз 23 июня 2020
Доступные языки: ENG
Старт раннего доступа: 12 сентября 2018 года

ОПИСАНИЕ

Разработчики решили сделать упор в сторону максимальной детализации и реализма. Пользователям обещают хорошую графику, проработанную систему физики, воссоздание метеорологических условий и многое другое. При создании проекта даже была применена технология захвата движений для того, чтобы в точности повторить анимацию водителей и механиков.

В качестве движка Assetto Corsa Competizione использует Unreal Engine 4. Кроме того, проект является новой официальной игрой гоночной серии Blancpain GT Series, организовываемой SRO Motorsports Group.




Минимальные:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64-bit Service Pack 1
Процессор: Intel Core i5-4460 or AMD FX-8120
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 460 2GB, Radeon HD 7770
DirectX: Версии 11
Место на диске: 50 GB
Звуковая карта: Integrated

Рекомендуемые:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i5-8600K or AMD Ryzen 5 2600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1070 8 GB, Radeon RX 580 8GB
DirectX: Версии 11
Место на диске: 50 GB
Звуковая карта: Integrated







Скриншоты:




※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Последний раз редактировалось Chimera-Syber; 12.03.2020 в 00:06.
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)














※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)











※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Все желающие смогут поиграть в официальную игру чемпионата Blancpain GT


На выставке E3 2018, которая будет проходить в Лос-Анджелесе с 12 по 14 июня, впервые всем желающим будет доступна пре-альфа версия гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione, который является официальной видеоигрой чемпионата Blancpain GT. В специальной зоне, где будет размещаться стенды компании Thrustmaster, виртуальным пилотам будут доступны профессиональные симуляторы VRX, а также установки, оснащенные Thrustmaster TS-XW с специальными аддонами - Ferrari F488 Challenge и Sparco P310.

Напомним, что релиз Assetto Corsa Competizione намечен на лето 2018 года. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4, пользователям обещают хорошую графику, проработанную систему физики, воссоздание метеорологических условий и многое другое. При создании проекта даже была применена технология захвата движений для того, чтобы в точности повторить анимацию водителей и механиков.


※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Пару фотографий с выставки











Добавлено через 37 секунд
Видео: https://twitter.com/AC_assettocorsa/...10462300545029

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Последний раз редактировалось Chimera-Syber; 13.06.2018 в 06:24. Причина: Добавлено сообщение
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Kunoz Simulazioni показали первый геймплейный ролик в рамках E3 2018


В рамках выставки E3 2018 студия Kunos Simulazioni опубликовала первый геймплейный ролик гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione, который является официальной игрой реального чемпионата Blancpain GT и разрабатывается на движке Unreal Engine 4. В ролике вам предлагают понаблюдать над тем, как виртуальный пилот преодолевает скоростную трассу Monza на машине Nissan GT-R NISMO GT3. Видмо, что разработчики не скупились на реализацию детальной анимации поведения пилота в кокпите, а также детально воссоздали салон спортивного болида. Напомним, что релиз Assetto Corsa Competizione запланирован на лето 2018 года и уже сейчас все посетители выставки смогут попробовать покататься на трассе Monza в тестового пре-альфа билде симулятора.



※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)


Соревнования в самом разгаре.

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Еще один геймплейный ролик


※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Обзорное видео от Team VVV


※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Новый геймплейный ролик с пре-альфы


※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Новое видео. Знание английского обязательно.


Добавлено через 3 минуты

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Последний раз редактировалось Chimera-Syber; 11.07.2018 в 21:14. Причина: Добавлено сообщение
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)














Разработчики уже готовы опубликовать точную дату релиза. Ждать осталось совсем немного.

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Официальная игра чемпионата Blancpain GT выйдет в ранний доступ уже совсем скоро.


Kunos Simulazioni совместно с 505 Games объявили дату начала раннего доступа гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione - 12 сентября 2018 года. Данный симулятор является официальной игрой чемпионата Blancpain GT, в календаре которого присутствуют и спринтерские заезды, и гонки на выносливость. В Assetto Corsa Competizione будет реализована система смены пилотов, система смены дня и ночи, смены погодных условий вкупе с официальными лицензиями и машинами чемпионата. Симулятор разрабатывается на движке Unreal Engine 4, а для физической модели взят движок Assetto Corsa. Разработчики обещают поддержку большого числа устройст для создания своего собственного симулятора. Найти игру вы можете в игровой платформе Steam.



※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Кстати, игра не будет поддерживать Windows 7

ОС: Windows 8 / 8.1 / 10

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Аватар для Неба Глубина
Старожил
Регистрация:
09.08.2007
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
performance/safety rating!!!

наконец-то!!!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Увидим, что получится.

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Цены и план развития раннего доступа ACC


Студия Kunos Simulazioni опубликовала план развития гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione (ACC) в раннем доступе. ACC является официальной видеоигрой чемпионата по кольцевым гонкам на выносливость "Blancpain GT Series" и предложит игроку большой выбор болидов класса GT3, современную графику на движке Unreal Engine 4 с физической моделью, которая использовалась в Assetto Corsa, систему рейтинга пилота, систему смены времени дня и ночи, смену погодных условий, а также многочасовые марафоны со сменой пилота.


Assetto Corsa Competizione можно назвать многообещающим продуктом. Студия Kunos Simulazioni создала популярный симулятор Assetto Corsa, который предлагает довольно хорошую симуляцию поведения машины на гоночной трассе (правда со своими нюансами). Игра создается на базе чемпионата "Blancpain GT Series", являющимся популярным, как среди гонщиков, так и среди зрителей, благодаря болидам класса GT3, на которых соревнуются спортсмены. Стоит отметить, что у Assetto Corsa Competizione есть прямой конкурент в лице iRacing, предлагающий энтузиастам хорошо продуманную систему рейтинга пилотов, киберспортивные ивенты, как, к примеру, гонка "24 часа Ле Мана", и чемпионаты в классах машины GT3, а также гонки на выносливость. Каким в итоге окажется проект от Kunoz Simulazioni - покажет только время.


Разработчики опубликовали свои планы по развитию Assetto Corsa Competizione во время раннего доступа вместе с ценой, которая будет возрастать, в зависимости от стадии и количества контента, предлагаемым конечному игроку.


Early Access Release 1

Цена: 24,99 €
Дата релиза: 12 сентября 2018 года
Машины, готовые к релизу: Lamborghini Huracàn GT3
Трассы, готовые к релизу: Nurburgring GP
Особенности: Специальные события, События типа "Самый быстрый круг", Быстрая гонка с ИИ
Составляющие системы рейтинга: контроль машины, стабильность, знание трассы

Early Access Release 2
Цена: бесплатно (для купивших предыдущую релизную версию)
Дата релиза: 10 октября 2018 года
Машины, готовые к релизу: Bentley Continental GT3
Трассы, готовые к релизу: Misano World Circuit
Особенности: Супер-поул, поддержка VR, быстрый пит-стоп (базовые механики проведения пит-стопа)
Составляющие системы рейтинга: Рейтинг успешности, рейтинг безопасности

Early Access Release 3
Цена: 34,99 €
Дата релиза: 14 ноября 2018 года
Машины, готовые к релизу: BMW M6 GT3
Трассы, готовые к релизу: Circuit de Paul Ricard
Особенности: Гонки на выносливость по 3 и 6 часов, базовый мультиплеер, пит-стоп
Составляющие системы рейтинга: Анализ поведенческих данных

Early Access Release 4
Цена: бесплатно (для купивших предыдущую релизную версию)
Дата релиза: 12 декабря 2018 года
Машины, готовые к релизу: Ferrari 488 GT3
Трассы, готовые к релизу: Hungaroring
Особенности: Режим зрителя
Составляющие системы рейтинга: Категории для пилотов, общий рейтинг


Early Access Release 5
Цена: 44,99 €
Дата релиза: 16 января 2019 года
Машины, готовые к релизу: Emil Frey Jaguar G3
Трассы, готовые к релизу: Zolder
Особенности: Улучшенная версия мультиплеера
Составляющие системы рейтинга: Более тонкая настройка рейтингов и самой системы


Early Access Release 6
Цена: бесплатно (для купивших предыдущую релизную версию)
Дата релиза: 13 февраля 2019 года
Машины, готовые к релизу: Honda Acura NSX GT3
Трассы, готовые к релизу: Monza Eni Circuit
Особенности: Специальные игровые события
Составляющие системы рейтинга: Более тонкая настройка рейтингов и самой системы

Full Game
Дата релиза: Первый квартал 2019 года
Все лицензионные машины и трассы чемпионата Blancpain GT Series 2018 и 2019 года
Все игровые режимы: Карьера, Чемпионаты, Одиночный режим и Мильтиплеер.
Полная система рейтинга и создание гоночных лобби на основе системы рейтинга.

На заметку: если вы покупаете игру на определенной стадии раннего доступа, то вы получаете все предыдущие релизные версии, а также все последующие, включая версию 1.0. Сезон 2019 года будет добавлен в игру в виде бесплатного DLC летом 2019 года.

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Последний раз редактировалось Chimera-Syber; 07.09.2018 в 06:20.
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
First - thank you very much for joining our Early Access phase for ACC.

In terms of the gameplay elements around the Ratings, Event leaderboards and their game modes, I'd like to share our vision and the elements delivered in the first Early Access release, and open the discussion.


The vision:
On the long run, ACC will have quite a number of ratings and subratings. Some of them are focusing on your personal driving behavior, with the goal to be a good friend and help to improve. Some are purely competitive, and will connect you to other drivers. Then we have the multiplayer-related ratings, used to keep things clean and improve the multiplayer experience. Overall, we hope to improve the overall experience and fun, but also get rid of some typical simracing incentives. So this is going to be an invitation to develop from being a simracer to become more of a race driver.

6 of those ratings will be connected in a progression, where we try to detect the individual driver's capabilities and move the focus on the most important aspects. Those ratings are expressed in a 0-100% scale, and will unlock the next one once you achieved a value of 50%. While you are progressing through the ratings, you will either prove or practice driver-focused categories like Track Competence, Consistency, Car Control. After that, the rating will suggest to start becoming competitive and advance through the Pace, Racecraft and finally Competition rating.


Early Access Release 1
We will start with the first 4 ratings. At this point we will collect general feedback and feelings, analyse the data in terms of "how many drivers settle down where" and test the system. It will be also the first time where the backend servers have "real" load.
During the whole Early Access, the rating profiles may be reset for various technical reasons, so don't worry about your rating too much.
Let me go through the actual ratings and their expected effects:


TR - Track Competence
During this stage, every track has 3 "medals" to earn. We start out very easy: Do one clean lap without cut or spin.
For beginners, this of course requires to learn the track, which is the very basic requirement of anything that will follow. Go slow and easy, at this point nothing else is important. Blue feedback colors mean you are slow (which is much better than too fast), Green is perfect, yellow/orange/red indicates mistakes or overdriving you should avoid.
Also, your TR rating can't get worse at any time. Go out and drive, even testing something can't have any negative impact on TR.

The 2nd medal is similar: Do clean 2 laps in a row, that is without loss of control and with a (very low) minimal pace. Once you achieved this, the TR rating will be at 50% and unlock your next task: Consistency.

At this point, you always have the choice to focus on the next rating, or to improve the previous one(s).
There is one more track medal to earn: 4 clean laps in good conditions (adjusted lap requirement in wet/night conditions). Please note that your TR rating will not go to 100% during the Early Access.


CN - Consistency
The ability to consistently drive lap after lap is one of the key features in real racing, but for some reasons largely underrated in the simracing world.
Being consistent first means you are trained to find a pace you can do reliable lapping in - many laps without a spin or major problem. This will unlock many features (like being able to race others), and will help you to understand if different lines or setups have any actual impact.
But the most important: you just have more fun after all!

During the CN phase the Rating system will assist you with feedback for each corner, where green is very consistent to your latest laps, while yellow/orange/red indicates a very different way of driving. In case you noticed you got faster or slower in one corner, do NOT try to compensate in the next corner.
Cutting/losing the car will vastly reduce this lap's consistency, so make sure you find a good pace you are very comfortable with. The whole point is to be able to just drive without ruining the car, or messing up otherwise.

Similar to TR, the CN Rating can hardly drop once you have driven a bit. Usually the worst thing that can happen is that it just doesn't improve. Improvements/high ratings are possible when doing either very precise laps, or many consecutive laps - or both. So for example if you are doing well in lap 3 to 6, and then add one bad lap - this session's CN rating will be derived from 3-6, unless you add a streak that is even better. It is very important that the first 3 ratings are considered as friendly companions which are there to help you, and only you can see them. I'm looking forward to your feedback and impressions.

Once you have managed to achieve 50% CN rating, you will unlock the last driver-focused one: Car Control. Still keep an eye on your CN rating from now on, basically anybody should be able to at least have ~80% - you just need to consider this an important skill. Be assured, your practice investments will pay out big times.


CC – Car Control
You often hear that racing is about "the limit", and it's absolutely true. But we see a common misconception in simracing, while the real racing is the opposite: Most simracers are trying too hard. Riding on the limit really means on the very thin line of your tyre's grip, and going faster than that is actually slower and much, much more dangerous.
This rating will watch at various aspects and give you feedback where you lose time due to slow transitions etc, but much more important gives you feedback when you go too fast. First you should try to avoid any overdriving, that is find the correct steering angles and have the car under/at the limit any time (otherwise feedback is color yellow-red). Once you are able to avoid overdrive, you will notice everything is becoming easier while you won't be slower (or even pick up some pace). At this point you want to watch where you lose time because of being below the limit, usually this is about slow input transitions and careful corner entries.

Again, the CC Rating is meant to be your personal friend. The Rating is able to slowly decrease based on what and how you do it; but this is a very slow process and easy to catch up with some good practice sessions.
If you reached 50% CC - you are ready to get serious and enter the first competitive rating: Pace!


PC - Pace
Having proven you can handle your GT3 car, we are ready to enter the Competition - the title is not "Assetto Corsa Basics" after all.
Pace is the first rating that cares about laptimes and track performance. Those are measured in different Event Leaderboards, where you will challenge other drivers.

During the Early Access phase we will see a set of Special Events every new month. Those are connected to dedicated leaderboards, which directly influence your Pace rating: Your best Rank is your Pace rating. 50% means you are exactly in the midfield, 100% means you have a world record in one of the current event leaderboards.

Starting with Release 1, you can pick the "Hotlap" Event #1, which is basically what you expect: Dry, Daytime, perfect but fixed conditions, anything resets when you cross the start/finish line. Go for the best laptime possible.

The events #2 and #3 are (in my opinion) much more interesting: We introduce the "Hotstint" gameplay mode. The starting conditions are 100% comparable as well, but the goal is to drive as many laps as possible within a given time. Your leaderboard rank will be the result of the laps done (and time needed). While the Hotlap mode is a nice display of potential quickness, you will need to be a much more complete race driver to excel in the Hotstint category. Consistency, risk management and reliable pace are the key components.
This month's events will be a short stint in pretty good conditions (Event #2) and a medium (35 minutes) stint with a transition into the night (#3).


Recap
I would like to remind you again that the driver-oriented ratings' purpose is to help understanding how you drive, and give feedback on where you can improve - which has the ultimate goal to give you a better and more enjoyable time in simracing. This effect of course depends on your "entry" level, so skilled simracers (and actual race drivers) will have a very different experience compared to less experienced drivers. I'm looking forward to the feedback of everybody, so please don't hesitate to drop your feelings even if you feel you are on the entry level - maybe your feedback will be the most important in the end.

Если будет время, переведу.

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Официальная игра чемпионата Blancpain GT вышла в ранний доступ.


12 сентября гоночный симулятор Assetto Corsa Competizione (ACC) вышел в ранний доступ на платформе Steam. ACC - это официальная видеоигра чемпионата Blancpain GT, поэтому в ней будут представлены все лицензионные машины, трассы и формат гонок, соответствующих реальному чемпионату в классе машин GT3. Ранний доступ закончится в первом квартале 2019 года выходом в релиз AAC, а полный его путь вы можете прочитать в нашей предыдущей публикации. Для русскоязычной аудитории приятным бонусом раннего доступа оказалась цена - 465 рублей. Однако, ценник игры будет возрастать по мере выхода нового контента, поэтому, если вы планируете играть в ACC, то лучше купить его прямо сейчас.


Скоро мы опубликуем небольшой обзор текущей версии игры и дадим первые оценки. Следите за нашими новостями.




"Разработчики Assetto Corsa Competizione решили сделать упор в сторону максимальной детализации и реализма. Пользователям обещают хорошую графику, проработанную систему физики, воссоздание метеорологических условий и многое другое. При создании проекта даже была применена технология захвата движений для того, чтобы в точности повторить анимацию водителей и механиков.

В качестве движка Assetto Corsa Competizione использует Unreal Engine 4. Кроме того, проект является новой официальной игрой гоночной серии Blancpain GT Series, организовываемой SRO Motorsports Group."

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Аватар для Tea_Maniac
Пока-геймер
Регистрация:
19.11.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в конкурсе по Battlefield 1
Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Я пожалуй подожду АС2, онли гт3 не так интересны

#роскомпозор верни интернет!
Аватар для SabZirro_renamed_1397949_05062023
Читатель
Регистрация:
19.07.2018
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Поиграл в АСС и честно сказать не впечатлила пока что. Да, это ранний доступ и все еще корректируется, но на первом этапе так себе. Графон вроде хорош но до ПК2 не дотягивает, в дождь блики на асфальте такие что и дороги не видно сплошное зеркало, физика управления вроде и неплохая но хуже чем в первой корсе. А вот над звуками машины, шины и покрытия крутые

Играю на руле Thrustmaster T300rs в разные гоночки
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
10 октября выйдет большое обновление для ACC. Станут доступны новый трек Misano World Circuit и болид Bentley Continental GT3. Кроме того, будут добавлены новые игровые события.














※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Assetto Corsa Competizione - Обсуждение игры (Общая тема)
Assetto Corsa Competizione – EA 0.2 Changelog

0.2
– Fixed “No VR no buy”
– New first-gen Bentley Continental GT3
– New Misano Circuit
– Aero: Non circulatory lift implemented
– Setup UI and logic changes to accomodate a big number of damper clicks
– Hotlap has fixed fuel load (10L). Also fuel load slider is not available in UI in hotlap sessions
– Bumpstop telemetry graphs in setup mechanical balance screen
– Fixes and fine tuning in setup aero screen
– Decimal numbers in front aero variation values
– Code for realistic (displayed) brake bias values
– Brake bias variation now possible in decimal numbers
– Fine tuning on preset setups
– Setup name now shown on top screen title
– Setup name adds an asterisk when user changes setup values, indicating saving is needed.
– UI warning when users tries to load a different setup, or a preset, indicating that you might lose your setup changes if any
– Setup protection against out of limits values
– Setup Input/Output filtering for car and circuit
– Setup navigation fixes
– Fine tuning of Huracan suspension geometry and dampers
– Fine tuning of tyre model camber gain, IMO heat range, and more
– FFB option screen new sliders: dynamic damper, road effects
– controls.json extra FFB values. minDamper, damperGain
– Stability control is now using different logic
– Reworked driver steering animation
– Adjusted safety net position in the Lamborghini Huracán GT3
– Added driver assets for the teams featured
– Adjusted water spray effects in the night
– Nurburgring fixes and improvements
– Added HUD option for speed unit toggle
– Added timetables to pause menu & post-session
– Added sharpness option to video settings
– Added pitch angle adjustment to camera settings
– Added Save, Cancel, Defaults and Quit buttons to camera settings
– Proximity indicator toggle in HUD options
– Added Sprint Race Weekend and Hotlap Superpole in Game Mode options
– Track selection page navigation fixes
– Fixed bug when loading the last gamemode settings
– Added auto engine start
– Added auto pitlimiter
– Fixed Pitlimiter issue with pitlimiter lights on toggle
– Added multiple starting lights logic
– Added pitstop logic (basic) for humam and AI
– Added Sprint race weekend system
– Practice and Qualify Overtime has a max time of 3 minutes
– Controller page: Starter, Look functions and Shift can’t be set as advanced
– Fixed engine forced shut off when return on track after setup changes
– Fixed wrong weather key on json
– Fixed weather selection on UI not reset after a special event
– Added New camera sequence for Full formation lap
– Tweaked Marshal system to avoid false spline recognition
– Added logic for flags when in entry and exit lane (slower speed are allowed without raising any flag)
– Reworked steer scale/steer inverted control options
– Removed confusing ghost car time references in the gui
– Added base version of end session highlights
– Fixed music still on after cliking drive or restarting
– Audio engine optimizations
– Added superpole/pitwindow/hotstint event spotter
– Fixed double engine start inside the reverb zone
– Minor tweaks for tyres scrub sound on dry and wet conditions
– Fixed clicks in particular camera switches
– Fixed pit alarm sound for Nurburgring
– Minor tweaks for crowd and track speakers distance attenuation
– Fixed announcer voice stops after some minutes
– Fixed bodywork noise entering the setup page
– Removed the possibility to change lights/wiper stage in the replay
– Fixed mirror visibility in the replay
– Added current session time, car lap time, valid lap and fuel for replay
– Slow Motion now affects the entire world
– Fixed slow motion pause state for replay hud
– Stability control is now less performant with steering wheel to avoid being used as illegal aid

0.1.2
– fixed T13 track competence problems with automatic gears
– Hotstint is starting at the Hotlap position, fixes timing and exploits
– Hotstint will now allow the last lap to be completed
– fixed Hotstint timing issue
– fixed stability control option and corresponding over-corrections
– using stability control laptimes will add a laptime penalty in the online leaderboards
– small adjustments to nurburgring track limits
– minor tweaks for audio voices usage

0.1.1
– fixed AI remaining without fuel
– fixed crash caused by faulty recognition of T500 Gear Shifter
– fixed time loop after midnight
– added starter and ignition command on Controller Page
– fixed car lights not working when opponents visibility video option is used
– fixed backfires and other particles visible on hidden cars when opponents visibility video option is used
– fixed misleading option values with AA and visible opponents
– fixed marshal spline detection
– expanded camera FOV and frame rate limits
– visual and LOD tweaks to the Lamborghini Huracán GT3
– disabled saving the discord username for in build configuration
– slightly increased the retry-interval after a disconnect from the servers
– added proximityIndicatorsVisible setting to hud.json
– fixed car setup menu not saving current setup correctly in some circumstances

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Ваши права в разделе