На очередном стриме 1 июня были заданы новые вопросы разработчикам игры.
Было задано 37 вопросов по различным механикам игры.
И опять же добрые люди собрали все ответы в
документ.
Ниже перевод нескольких интересных вопросов. Остальные вы можете прочитать в оригинале.
Перевод точен на 98%, я пытался его адаптировать и привести к более-менее понятному и близкому к истине. В скобках лично мое мнение по данному вопросу.
Q: Будут ли какие-нибудь альтернативные способы оплачивать игровую подписку ? К примеру, игровой валютой?
A:Мы не пойдем по пути продажи подписки за игровую валюту.
Мы хотим убедиться, что в игре не будет никакого взаимодействия с любым типом валюты “плати и побеждай”.
На данный момент это наиболее вероятный путь развития данного вопроса, но все может измениться в будущем.
(грубо говоря, нет, но может измениться в будущем)
Q:Можете ли вы подробнее рассказать про классы и как они должны будут вести себя в группе ?
A:У нас есть некое сходство с классической системой троицы, в которой присутствуют роли нанесения урона (ДД), некий вид поддержки и танк. Это позволяет игрокам собираться в группы и определять свои роли, опираясь на то, куда они хотят идти и их второстепенный класс.
В будущем вас ждут новые блоги с подробностями о классах, блоги стоит ожидать в ближайшие месяцы.
Q:Бард один из наиболее специфичных классов, как он будет играть на инструментах ?
A:В остальных играх такой класс, как бард, в основном был заточен под пассивный метод игры. Мы же, в свою очередь, хотим, чтобы каждый класс был жизнеспособным и заставлял вас чувствовать, что вы на самом деле что-то делаете (вы должны получать удовольствие от момента к моменту).
Большинство нашего геймплея завязано на комбинациях и реагировании на действия вашего оппонента.
Мы хотим убедиться, что вам не придется сидеть на попе где-то позади группы и все время играть на флейте, не получая удовольствия.
Q:Как будет работать система смены сезонов в подземье ?
A:Сезоны над землей также будут влиять на то, что творится под землей.
Это не будет копирование 1 в 1, но вы увидите, что эффекты на поверхности так же могут перенестись и под землю.
К примеру, туннели, которые соединяют ценные \ короткие пути, могут быть затоплены в течение определенного времени.
И да, вы не увидите снега или дождя под землей.
Q:Будут ли караваны под землей работать так же как и обычные ? Будут ли проблемы с узкими проходами и PvP-составляющей в них ?
A:На самом деле, нет.
Мы планируем, что система будет состоять не только из узких проходов. Да, они будут, но помимо этого также будут присутствовать просторные пещеры, где можно “развернуться”.
Q:Будет ли под землей достаточно места, к примеру, чтобы лидер метрополия полетал на сове-драконе и мог использовать такие осадные орудия, как требушеты ?
A:Да, там будет место для всего этого.
По мере того, как будет развиваться узел, пространство вокруг будет расширяться и меняться, особенно когда узел достигнет стадии Метрополии.
Но пока что все это еще обсуждается, и размеры открытых пространств могут измениться.
Q:Система приручения и разведения будет похожа на систему покемонов или будет присутствовать глубокая механика ?
A:Для данных аспектов будут присутствовать свои механики.
К примеру, система генетических линий, реагирующая на ингредиенты в зависимости от маунта \ существа, которого вы получили. Это будет своего рода исследовательская профессия, где вам предстоит выяснить, какая еда и сезон влияют на нее.
Q:Будут ли в открытом мире биомы, которые будут необычными или фантастическими ?
A:Да, на все 100%.
Мы будем играть в мире фантазии. Это означает, что за пределами обычной окружающей среды вы увидите сумасшедшие и дикие вещи, которые будут меняться при каждой смене времени года.
Они будут меняться не только на основе снега и дождя, но и под действием других различных вещей.
Q:Будут ли биомы в совокупности с временем года влиять на игрока ?
A:Мы все еще обсуждаем возможные типы взаимодействия, но уже сейчас, к примеру, заклинание огненного шара зимой будет отличаться от его применения летом.
Q:Будут ли у мага, который специализируется на ледяных заклинаниях, преимущества в снежном биоме, к примеру, его заклинания станут сильнее ?
A:У ледяных заклинаний может повыситься шанс заморозки или что-то в этом духе.
Мы все еще должны проанализировать и сбалансировать такие аспекты.
Разработчики хотят получить массу способностей, на которые зоны могут оказывать воздействия.
Данная особенность будет не только для PvE-составляющей, но и для PvP.
Q:Какие преимущества вы получите по мере продвижения внутри вашей религии ?
A:Религиозная система сама по себе похожа на сообщество.
У вас появятся преимущества в церкви вашей религии. Это будет отражать ваше взаимодействие с религиозной общиной, которую можно улучшить путем выполнения заданий, постройкой храмов и т.д.
В игре будут дополнения \ разные возможности кастомизации, основанные на вашей религии, которые в свою очередь будут отражать религию \ божество, выбранного вами.
Многие ваши решения будут влиять на тип дополнений \ способностей, которые вы сможете открыть, в том числе на них будет влиять религия.
Q:Что определяет позицию игрока в иерархии религии ?
A:Это зависит от преданности самого игрока религии.
Их исполнение, когда дело доходит до выполнения одной определенной цели религии.
Вклад игрока в саму религию.
Q:Будет ли научный путь, по которому игрок сможет пойти, если он не хочет использовать систему религий ?
A:Дело в том, что в мире, на самом деле, есть боги и их можно увидеть.
Вы можете воздержаться от использования системы религий, но вы упустите огромные возможности для развития вашего персонажа.
В игре просто нет настоящих атеистов, так как боги постоянно взаимодействуют с миром смертных и непосредственно со смертными.
Q:За какие объекты \ вещи можно будет побороться с другими игроками в открытом мире ? (PvP)
A:В открытом мире игроки смогут побороться за такие вещи, как караваны, осады узлов и замков, политические войны за возможность управлять метрополиями, возможна война за определенный тип ресурсов.
Глубокая система объявления войны между гильдиями, которая основана на определенных целях и сценариях.
Например, когда гильдия объявляет войну, она может выбрать тип войны. Это определяет целые войны, а также награду, в случае победы, и штраф, в случае поражения. У каждой войны будет свое завершение, и одна из сторон всегда будет выходить победителем.
Q:Добавите ли вы способ для игроков стать злым или добрым ?
A:Мы больше продвигаемся по пути осквернения\чистоты, как аналог тьме\свету или злу\добру.
Зло - это довольно постоянный термин. Вы можете совершать злые дела, а затем, возможно, некоторые хорошие дела позже.
Q:Появится ли возможность изменить дизайн щита или у них будут стандартные модельки ?
A:Вы сможете поместить детали на щит, к примеру такие, как эмблема гильдии.
Возможно, у нас появится специальный редактор предметов, в котором вы сможете их детально настраивать.
Q:Будут ли эльфы просто высокими и тощими людьми с заостренными ушами, или они будут похожи на эльфов из вселенной Толкина (tolkienesque) ?
A:У каждой расы в игре будет своя уникальная история.
В ходе изучения мира и исследований возможных аспектов, вы сможете узнать о их прошлом.
Разработчики не могут сказать, что они tolkienesque, так как они ashes-esque.
Q:Будет ли в игре скрытый класс \ профессия ?
A: Скорее всего, нет, но если бы она была скрытой, мы бы не сказали вам.