Игра бомба, недавно начал вливаться. Купил 13 часть сначала, дропнул через 20 минут. Дай думаю попробую 14 всё равно бесплатно в Стиме, как в детство попал - вот такой Файнал Фентези и должна быть. Играю с пада в кресле на плазме, управление лучше чем в соло играх. Первая игра которую я вижу на ПК где можно переключить ненавистные боксовские иконки кнопок на православные от PS.
Тебя еще много чего интересного ждет при ознакомлении, что удивит даже при том, что ты переиграл в кучу игр ранее. Это просто вечно недовольные с лишней ментальной хромосомой видят смысл своего захода в этот раздел лишь в очередном вбросе.
Добавлено через 13 минут
Ммм, я ее динамичной считал(
Динамика - штука неоднозначная. ФФ14 в плане динамики боя, на который сильно влияет кд и прожим кнопок, уступает ТЕСО и ВОВу. Насчет ГВ2 не знаю, потому и не сравниваю. Но ФФ14 берет другим, а именно координацией происходящего во время сражения, особенно на энкаунтерах, где нельзя ничего прозевать, иначе вайп + отслеживание ротаций и использования длинных кд под ситуацию. По сложности механик ФФ14 практически не уступает ВоВу, разве что если не брать ластбоссов контента в мифике, где часто Близзарды создают какой-то цирк и даже топ гильдии не могут получить 1-килл без нерфа.
В ТЕСО тебе придется вовлекаться в игру куда активнее, если хочешь выдавать большой дпс, это связано с отменой анимации и прожимом ротации, хотя сама ротация простая - следи за тем, чтобы держались нужные баффы, юзай некоторые скиллы по кд. Если все бинды нормально настроить, на переключение оружия, прожим скиллов и тд, то со временем привыкаешь. В ВоВе, пожалуй, сложнее всего, если ты хардрейдер. Приходится следить за баффами, аурами, ресурс барами, кд + прожимать все достаточно быстро (иногда принятие решений будет занимать менее секунды и если не успеваешь продумать приоритет нажатий, теряешь дпс, особенно под проки. А проки прикрутили всем). Ну и конечно же нужно следить за тем, что происходит на земле.
Но в целом меня механики ФФ14 после ВоВ приятно впечатлили, почти те же яйца, только бой проходит не в угаре, а выверено, когда ты все контролируешь и не фейсроллишь.
п.с. если хочется резкости, то достаточно зайти в OW, взять какого-нибудь Гэндзи и играть выше 3к ммр, чтобы поменьше нубов. Вот там от резкости и динамики будет зависеть все. ФФ14 переняла принцип Близзард "easy 2 learn, hard 2 master" и это просто отлично.
В ТЕСО ПвЕ выглядит вот так, видос свежий из раздела
На мой взгляд это одна из причин, почему игра отталкивает тех, кто не фанат свитков. Я сам после ухода из ВоВ обратил на ТЕСО внимание и вначале порадовался игре как синглу, действительно хороший сторителлинг, левелдизайн неплохой, в общем для того, кто после 10-го прохождения Скайрима не утолил "голод свитков", ТЕСО был новым глотком и отдыхом после задрачивания в ВОВ. Но после сюжетки все становится совсем не так интересно, да и выглядит не ахти, потому на мой взгляд это уже для фанатов. Основная масса играет так: вышла глава/дополнение, прошли сюжетку, посмотрели новые фишечки и потом заходят на часик в день, целовать белочек.
Для сравнения, вот так выглядит не самый новый энкаунтер в ФФ14. Меня очень впечатлил, потому приведу в пример именно его, хотя видео не может передать то, что видишь на ультра в 21:9. Но всё вроде и так понятно. И это не самый зрелищный файт в игре.