[E3 2019] DOOM Eternal — Тизер-трейлер готовит поклонников к E3
Ад скоро разверзнется на Земле
В преддверии выставки Е3 студия id Software и компания Bethesda Softworks опубликовали короткий тизер-трейлер шутера DOOM Eternal, к которому на мероприятии, безусловно, будет приковано повышенное внимание. Ролик сопровождается подписью: «То, во что ты сейчас ввязываешься, гораздо больше, чем ты можешь представить». Звучит весьма многообещающе.
На этот раз действие игры развернется на атакованной демонами Земле, а не на Красной планете. Пресс-конференция Bethesda начнется в 3:30 МСК 10 июня, упомянут проект и в связи со стриминговым сервисом Google Stadia, который также позволит сыграть в шутер. Вероятно, на выставке назовут и дату выхода, и, само собой, вновь покажут игровой процесс.
DOOM Eternal выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Некорректное сравнение. Рейдж 2 - это три часа игры и ты уже танкуешь 15 мобов лицом на высокой сложности, это крайне унылый арсенал и его ещё более унылый апгрейд, это куча бесполезного трнспорта, это примитивная сюжетка, короче, это соло-борда без рандомного оружия и эквипа, без классов и спеков. Как итог - пару дней время поубивать хватит, а потом забыть и больше никогда не возвращаться. Дум же чистый шутан где тебе ломают лицо уже на предпоследней сложности, а не бродилка с элементами рпг, главная её особенность - это кровькишкираспидорасило и способы это сделать как можно ярче и эффективнее, ничего лишнего, никаких походов и переездов, никаких диалогов, никаких нпс, никаких квестов и тупой сюжетки. Вот зло, иди и убей его нахуй! В этом его прелесть, гениальность минимализма как есть.
Некорректное сравнение. Рейдж 2 - это три часа игры и ты уже танкуешь 15 мобов лицом на высокой сложности, это крайне унылый арсенал и его ещё более унылый апгрейд, это куча бесполезного трнспорта, это примитивная сюжетка, короче, это соло-борда без рандомного оружия и эквипа, без классов и спеков. Как итог - пару дней время поубивать хватит, а потом забыть и больше никогда не возвращаться. Дум же чистый шутан где тебе ломают лицо уже на предпоследней сложности, а не бродилка с элементами рпг, главная её особенность - это кровькишкираспидорасило и способы это сделать как можно ярче и эффективнее, ничего лишнего, никаких походов и переездов, никаких диалогов, никаких нпс, никаких квестов и тупой сюжетки. Вот зло, иди и убей его нахуй! В этом его прелесть, гениальность минимализма как есть.
Это всё курто до момента, как ты оказываешься у кнопки для перехода на следующий уровень, а тебе говорят. "Это всё круто, но ты не собрал все очки прокачки, давай ты вернешься, обыщешь всю карту, тебе ж не сложно?"