Ты вообще не понял о чем абзац, но уже бомбанул. Прикращай.
Ну, да! Чем гавно среднее, тем оно лучше. Да все понятно там. Не смотря на то, что там не самая лучшая рс она, блять, все равно самая лучшая.
Вот как раз в ролевых играх если ты следуешь роли - то все збс, а вот если пытаешься лезть во все щели, быть усредненным "и там и сям понемногу", то получается гавно.
Да кому нахрен нужны твои настольные аналоги? Смысл компа в том, чтобы иметь возможность выкинуть назойливых друзьяшек и повтыкать соло. Ну а то, что за это приходится расплачиваться вариативностью ботов, селяви.
Ты болен? За вариативность настолок никто не говорил. Этого в принципе не добиться. Гр****** код никогда не сможет, чтобы там не грезили про ии ии-идиоты, у природы всегда будет лучше.
Разговор о том, что в ролевках 80-х - начала 90-х практически не было отыгрыша социалки, был дуболомный сюжет про злого сотону, полтора диалога и квесты пойди-принеси и они были об отыгрыше боевки по тысячам данжей, т.к. это проще реализовать в комп.играх. Если кто-то не играл во все эти мумушки, визардиши и ультимы с золотой коробкой, в глаза бехолдеров и данженмастеры, это их проблемы. Эти игры были и они заложили основы того, что было позднее. Без них не появились бы даже сраные дефекты масс.
Дай ка вспомнить... Во что я там такое катал? M&M, Wizardry, Фолычи, Баггерфол? Ну я хз, во всех них было куда расти.
- да, именно. Багерфол, перые игры биоварей, игры блэкайслов, тройки потом, последние части мумушек с визардями, последние ультимы и прочее. Там было реализовано то, чего не было до этого. 1. Отыгрыш социалки. 2. То, что считают за признаки ролевок те дети, что не играли в игры 80-х, т.е. нелинейный интересный сюжет, тонны диалогов и кучи интересных квестов.
Арканум можно считать пиком эволюции диаложеков, они там действительно зависели до хрена от чего, но все остальное весьма дефолтово. А боевка так вообще всрата. Я всю игру пробегал с одной винтовкой, случайно снятой с какого то отшельника, и всех ваншотал, остальное качал чисто ради прикола. Но заради диаложеков и выборов прошел несколько раз, да.
- чушь? да. по дефолту, тебе надо было все очки вогнать в оружие и восприятие и ты бы при этом мазал по каждому всратому волку. Потом нашел бы учителя и еще вогнал бы очков, начал бы попадать, но куча врагов и особо сильные гады создавали бы проблемы. Кого ты лечишь? А если эти навыки и характеристики заминималить, твой перс хоть раз попадет из этой винтовки? Зато он магией будет дамажить так, что все разлетаться будет, или милишником будет крутым, или за него будут дамажить напарники... И это "никак не влияет" называется? В какой-нить обле или дефекте масс если я попадаю по кукле врага, я по любому попадаю, т.е. шутерно-слэшерная механика. И это никак не влияет? Не лечи здоровых! От этих циферок напрямую зависели и боевка, и диалоги, и квесты и куча остального, даже возможность использовать тот или иной лут.
Но к сожалению годность всяких пилларсов не их заслуга, а недоработка всех остальных, кто пытается, или делает вид что пытается, в рпг.
- А они разве обещали сделать что-то оригинально-невпездрически-новое? Они обещали тупо вернуть старое. А оно по определению по качеству рс круче скайримов и драгонаг. Кто виноват? Никто.