Ну вообще-то Bless и позиционировал себя как ААА проект с бюджетом в 60 млн (это в 2.5 раза больше чем у ArcheAge с его 25 млн).
Возможно только позиционировал. Но конечный результат ААА-проектом язык не поворачивается. Словно за годы разработок деньги по карманам разошлись.
Иначе не объяснишь подобные проблемы с проектом при таком бюджете, включая скорость выхода контента. А ведь текущий добавляемый контент - это доработанный контент, который уже в игре был.
Когда немного поиграл на рус сервере игра понравилась картинкой, боевкой и отсутствием корейских повизгиваний.
А играл я во множество игр.
Правда говорили, что на высоких уровнях делать нечего. Но в ходе прокачки мне нравилась.
Божественная сила равна божественной массе, умноженной на божественное ускорение.