Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 10.01.2019 17:29
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве

Среди различных игровых новинок 2019 года, выхода которых с нетерпением ждут пользователи по всему миру, безусловно наибольшее внимание к себе привлекает новый проект студии BioWare, получивший название Anthem.
Причем внимание к этой игре можно разделить условно на “положительное” и “отрицательное”, так как одни пользователи хотят получить новую интересную игру, а уже другие - посмотреть на, так сказать, громкий провал.
Официально пока что дата релиза данного проекта стоит 22 февраля 2019 года, однако у игроков по всему миру будет две официальные глобальные возможности попробовать игровой процесс. Первая такая возможность наступит 25 января и продлится до 27 числа, она носит название VIP-демоверсия, хотя по мне это довольно странно, учитывая способы, как вообще в нее можно будет попасть.
Если вы забыли, то туда точно попадут пользователи, которые уже сделали предзаказ, владельцы Origin Access или EA Access подписок, а также вроде, если я правильно помню, шанс есть у тех пользователей, которые зарегистрировались на получение новостей по игре. Учтите, что в случае с подписками они должны быть активны на протяжении всего времени тестирования.

Именно потому, что шанс попробовать игру в более-менее приличном виде все ближе и ближе, ниже я постарался систематизировать различную уже известную информацию о двух основных особенностях Anthem. Речь пойдет про передвижение персонажа в окружающем его пространстве и про основной боевой процесс, или, если выразиться проще, как вообще вы будете наносить урон по противникам.



Начнем мы, конечно же, с основных моментов передвижения вашего персонажа, так как скорее всего изначально у вас не получится в полной мере оценить все возможности, которые предоставляет игра. На данный момент большинство проектов, с которыми можно сравнить Anthem, позволяют персонажам в основном передвигаться только по одной плоскости, проще говоря - бегать по земле или перемещаться по платформам.
Anthem, как не раз упоминали разработчики, предоставляет возможность исследовать мир не только параллельно горизонту, но и вертикально, используя возможности вашего высокотехнологичного костюма.
Хотя да, само собой, тут есть ограничение по высоте, на которую может подняться игрок.

Грубо говоря, с игровой точки зрения данная особенность означает, что пользователь не обязан постоянно сражаться, перебегая от укрытия к укрытию, он спокойно может, например, подняться в воздух, или на скалу, чтобы уже оттуда продолжить вести огонь по противникам, которые стоят на его пути.
Вот только такой возможностью обладают не только персонажи, управляемые игроками, но и противники, что может просто свести на нет ваше тактическое преимущество, если вдруг враг окажется у вас над головой. С другой стороны, поднимаясь над полем битвы в воздух, вы или противник становитесь идеальной мишенью для тех, кто находится на земле.
Как уже можно заметить по различным роликам с игровым процессом, мир игры и его различные локации довольно просторные и открытые, чтобы вы смогли воспользоваться всеми преимуществами свободного передвижения. Например, занять более выгодную позицию или же если вы чувствуете, что скоро получите фатальный урон, отойти немного назад, дав вашему щиту время восстановиться.

Возможность свободного полета по локациям для некоторых может показаться довольно скучной, ведь можно сколько угодно находиться в воздухе, вот только это не совсем так. Как уже известно, все костюмы, которые в данный момент доступны в игре, не совсем совершенны и при передвижении в воздушном пространстве двигатели постепенно перегреваются, именно поэтому всегда очень важно правильно управлять своим персонажем.
Например, снизить перегрев вашего двигателя можно пролетев через водопад, тем самым охладив его, но также, если, например, вы направите своего персонажа чуть вниз или совсем в пике, полоска перегрева тоже будет уменьшаться.
Так что, чтобы преодолеть огромные дистанции, всегда придется думать, как именно вам нужно управлять персонажем, даже если он будет прокачан на максимум.
Как все уже видели, возможность свободно передвигаться по горизонтальной и вертикальной плоскостям уже сейчас используется в различном контенте на примитивном уровне. Например, в различных активностях, где игрок должен собирать специальные объекты, доставляя их к нужной точке.

Вслед за полетом в игру заложена возможность парить в воздухе и совершать различные увороты, что позволяет вам, например, резко сократить дистанцию до цели. Парение у всех классов (кроме Шторма) также расходует полоску перегрева, но при этом, например, позволяет поразить противника, находящегося за укрытием.
Именно возможность полноценного полета и парения предоставляет огромные возможности в плане различного контента. Например, в игре могут появиться “рейды”, где вам нужно будет зависать в воздухе, чтобы избежать урона, или же чтобы быстро активировать механизм.
Тут все зависит только от фантазии самого разработчика и самым идеальным вариантом будут секреты, где, например, игрокам нужно зависнуть в определенных точках, чтобы активировать специальные механизмы.

Однако неважно, как вы будете использовать двигатель, всегда стоит внимательно следить за состоянием перегрева, ведь как только это случится - на определенный промежуток времени персонажем нельзя будет управлять, пока он приземляется. А это значит, что противники будут способны нанести по вам урон без каких либо усилий.
В заключение первого пункта стоит также отметить, что на земле у каждого костюма есть несколько вариантов рывков, их можно использовать в различных направлениях, в зависимости от того, какую кнопку вы нажмете. Ну и само собой, можно активировать специальный режим спринта, который увеличивает скорость передвижения по земле.



Теперь давайте поговорим про систему боя, а точнее - что она вообще из себя представляет на данный момент. И да, те или иные моменты я рассматривал с точки зрения контента на уровне сложности "Hard" и выше.
Конечно же, основная система боя завязана на различных типах вооружения, но так как мы точно не знаем, какие вообще у них будут бонусы, я решил рассмотреть данный вопрос с точки зрения различных возможностей костюмов. Скорее всего, именно этот пункт поменяется как только можно будет посмотреть на варианты развития и на то, какими бонусами обладает вооружение хайэнд-контента.
Что касается способностей - сейчас мы точно знаем, что у каждого костюма есть три основных скилла (модуля), уникальный навык ближнего боя, ульт и, наконец, различные пассивные модули, о которых не так давно упоминали разработчики на одном из стримов.

На момент запуска проекта пользователь сможет настраивать только активные способности и пассивные модули, выбирая из различных доступных ему вариантов. Далее, важно сразу запомнить, что помимо активных атакующих модулей в игре будут также и способности поддержки, например, в недавней демонстрации костюма Шторм показали огромную ветреную стену, способную блокировать урон.
Каждая способность, помещенная в костюм, может быть использована однократно, после чего уйдет на перезарядку, или же содержать определенное количество зарядов, которые тратятся при использовании и восстанавливаются со временем.
Далее, как мне кажется, на более высоких уровнях сложности бездумное использование способностей будет не очень эффективным методом, ведь в игре есть система “Комбо”, которая пока что работает как в серии Mass Effect.

Грубо говоря, например, использовав определенную способность, вы нанесете только 2000 урона, но при этом подготовите цель к комбо и уже другой игрок сможет использовать свою способность, выступая в роли детонатора, нанося при этом уже 12000 урона. Именно на вот таким взаимодействии скорее всего и будет строиться основной процесс боя на хайэнд-контенте, особенно если вы играете в группе со своими друзьями.
С другой стороны, выше я уже упоминал способности поддержки, про которые мы пока что знаем очень мало, но например, в дополнении к щиту уже была показана специальная метка Перехватчика, увеличивающая урон по противнику. То есть возможно, что в игре получится снабдить костюм только способностями для поддержки ваших напарников или усиление исходящего урона вашей группы.

В остальном же система боя довольно привычная для FPS-проектов от третьего лица, за исключением того, что персонаж способен свободно перемещаться по полю боя, используя реактивный двигатель. А Шторм так вообще способен весь бой находиться под потолком, раскидывая на различных противников способности для проведения комбо.
Хотя на данный момент именно взаимодействие основных способностей с противниками и другими игроками представляет наибольший интерес, ведь приятно, когда игрок может выбрать один из нескольких вариантов билда под тот или иной тип контента, для достижения максимальной эффективности.


5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
когда закрытие?
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Сообщение от Daminion:
когда закрытие?
в 2100
Аватар для Неван
Знаток
Регистрация:
28.12.2010
GoHa.Ru II Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
FPS-проектов от третьего лица
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Почему на скринах Альфа? Насколько я помню порядок альфа-бета-збт-обт-релиз
Т.е. игру в лучшем случае ещё пилить пару лет?
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Сообщение от First After God:
Почему на скринах Альфа? Насколько я помню порядок альфа-бета-збт-обт-релиз
а уже была бета чтобы из неё скрины постить ?

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Сообщение от Argonaki:
2100
в 2019 лучше
Аватар для Sargonder
Старожил
Регистрация:
16.11.2012
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Народ, а хоть какое-то пвп есть? А то иначе вообще смысла в проекте не вижу.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Сообщение от First After God:
Почему на скринах Альфа? Насколько я помню порядок альфа-бета-збт-обт-релиз
Т.е. игру в лучшем случае ещё пилить пару лет?
Потому что свои скрины с альфы я не могу постить из-за НДА, а эти взяты из роликов которых полно в ютубе. А ролики могут быть записаны еще в том году и только в определенный день их могут позволить выложить, опять же из-за НДА.
На моих нет слова альфа, но они сделаны с альфа уже прошедшего альфа теста.
А сама фраза говорит лишь о том что они играю на альфа билде, скорее всего 25 уже будет бета.

Например вот тебе видео без этой фразы.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Stebe
Старожил
Регистрация:
27.03.2015
Разбойник Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Игра заточена под контроллер, начиная с управления и заканчивая менюшками. Во время полета с клавомыши у меня было ощущение, что я играю за тони старка в очередном его запое.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Сообщение от Stebe:
Во время полета с клавомыши у меня было ощущение, что я играю за тони старка в очередном его запое.

Так это же круто.

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для Usher
Гуру
Регистрация:
16.09.2005
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Поддержка легиона ГоХи по  Warhammer 40k: Dawn of War III GoHa.Ru I Степени Разбойник
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Какие-то у меня сильные сомнения в интересности Антема...

W8ting: ММОРПГ по WH40k, которой никогда не будет :(
Playing: The Elder Scrolls Online, Warframe
Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Сообщение от Sargonder:
Народ, а хоть какое-то пвп есть? А то иначе вообще смысла в проекте не вижу.
Чистое ПвЕ

Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
И да еще раз скорее всего именно про боевую систему я напишу еще раз по крайне мере после 27.
Просто пока что я ее лично вижу так, весь хайэнд контент будет завязан на правильном подборе способностей и пассивок.

Сообщение от Usher:
Какие-то у меня сильные сомнения в интересности Антема...
Если нравится купи.
Если не нравится не покупай.
Все просто.
Тут все также как и с д2 или дивизионом в свое время.
Я вон уже нашел людей с которыми скорее всего буду проходить игру, а значит получу фан что окупит потраченные деньги.

Сообщение от Sargonder:
Народ, а хоть какое-то пвп есть? А то иначе вообще смысла в проекте не вижу.
А я вот наоборот невижу смысла в играх с упором на ПвП.
Как говорит мой один знакомый, когда то давно один мой знакомый сказал что он лучше пойдет побьет грушу в зале и получит такие же ощущения.
Anthem в первую очередь это новая вселенная которую предстоит изучить.
Мб лет через 20 уже будет Anthem 2 \ 3 \ 6.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Alex Riviyskiy
Гигант мысли
Регистрация:
16.08.2018
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Ждем 13 февраля
Аватар для Sargonder
Старожил
Регистрация:
16.11.2012
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Сообщение от CptDonky:
Чистое ПвЕ
Мда
Аватар для Рептилоид аннунак
Сердитый искуситель
Регистрация:
18.03.2009
Танк GoHa.Ru - Старожил Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Сообщение от Daminion:
когда закрытие?
В день релиза

https://forums.goha.ru/cdn/forum/userpic/sigpic660315_4.gif
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Anthem - обсуждаем систему боя и передвижение в пространстве
Сообщение от Invictus Antagonistes:
В день релиза
великолепно

Ваши права в разделе