а ты хоть один реальный аргумент можешь показать - пример успешного применения? или все же мамкин эксперт, который лучше всех знает?
В отличии от тебя я имею непосредственное отношение к геймдеву, и знаю (не на 100% естественно) внутреннюю кухню движков.
Всё твои же знания можно описать фразой "нет ммо на ue4, а значит движок говно, я эксперт в этом деле"
не в курсе как евовский движек обходит огромное количество лагов? хотя вот тут хз, может они его обновили и уже не используют эту фичу.
Ты написал какую-то ересь по замедление. Что это значило, я так и не услышал
ты все свои посты посвятил тому, что движек ни на что не влияет и просто рисует пиксели.
ue4/unity/cry и остальные топ движки давно имеют возможности для отрисовки десяток тысяч объектов на сцене. Я нигде не отрицал что движок не влияет, влияют ручки разрабов которые используют/игнорируют эти фичи.
А ты все свои посты посвятил тому, что игнорируешь все мои аргументы и вклиниваешь свою любимую фразу "если нет ммо, значит движок говно, а если я не работал с ммо то я не имею права голоса".
Знаешь, ты вообще не имеешь отношения к геймдеву в принципе, поэтому можешь смело следовать своей же логике и затыкать свой рот
только если твоя ААА игра была ммо и не была одна, ну и с пруфами, что это ты и ты там не кофе носишь.
Те кто носят кофе имеют познания по движкам как у тебя