Та я и сам много часов потратил, но в итоге сдался. Ты скоро все поймешь когда немного побегаешь, причем когда я играл онлайн был гораздо выше и уже тогда были нехилые проблемы с поиском пати в данж, а боты заселяли множество лок. Прибавь к этому всяческие абузы с ворлд боссами. Эту игру полностью ломали на збт, делая себе персонажей любых лвлов с профами разных классов. Даже если смотреть чисто геймплейно там множество сомнительных решений, к примеру ограничения по топ дамагу или кулдауны, которые так и не дошли до лайва когда я играл, арены тогда тоже не было и все только предвкушали шо будет как в том самом рагнарьке с гв, а фиг там. Резюмируя:1. Спагетти код2. ЕУ версией никто не занимается. Хочешь играть - играй хотя бы на Корее, наверняка и онлайн там какой никакой остался, плюс её держит не шарашкина контора и они умеют в ивенты.3. Боты4. Оптимизация.Мог бы еще добавить что контента толком нет, ну да ладно. Башню может уже и починили, но когда я играл это был тупо несбалансированный огрызок, так называемый эндгейм контент. Это при всем при том, что я дико фанатею от сеттинга, боевки, системы скиллов и прочих прелестей, но серьезно, лучше не трать время.
Пока что я мало что могу ответить, потому как только несколько дней играю.
Наслышан про проблемы на начальном этапе и абузы (в видео, что я смотрел в качестве ознакомления) - это, на самом деле, есть очень большой минус. Я изначально и пытался узнать, может новый сервер будет. Но на Корее я никогда не буду играть - по простой причине: английский я знаю почти как родной, а вот корейский для меня - просто набор несуразный кракозябр, а играть, не понимая чего-то не могу в силу личной природы.
Самый большой плюс пока что - это сам архетип игры. Просто, когда я хочу поиграть в слешер, я запускаю Дьяблу (может в Лост Арк еще попробую, если она выйдет когда-нибудь), а сейчас хочется поиграть в ММО, причем зависнуть так на приличное время. А на сегодняшний момент я столкнулся с тем, что реальных ММО, по сути и нет.
Понятно, что на вкус и цвет... но для меня важно:
1. открытый нелинейный мир (тут, увы, тоже не обошлось без каналов, но хотя бы концепт общего мира доминирует над концептом персональных инстансов (данжей-загончиков));
2. открытая и регулируемая преимущественно самими игроками экономика (опять же, как понимаю, тут тоже есть определенные ограничения (например, эти негодяи не дают пользоваться рынком неделю с момента регистрации аккаунта), но хотя бы то собственно игровое (не беру прем и костюмчики - в идеале, если бы была подписка без донатных плюшек, но увы...) получается в самой игре; да и нет этого повального привязывания всего и вся - т.е. в теории можно выгриндить любую вещь (ограничивается только твоим собственным упорством, или хотя бы золото на ее покупку) и потом продать ее;
3. фиксиванность (предсказуемость и последовательность) в противовес рандомизации (пускай и посредством ГПСЧ):
- фиксированные мобы с фиксированными статами на своих локах (няшные безобидные луковички в начальных локах, злобные демоны (хотя даже они тут няшно выглядят
) в более поздних; все на своем месте);
- фиксированный дроп лист этих мобов (нужна тебе Палка-енотоковырялка, так ты знаешь, что она будет падать с енотов-берсеркеров и идешь за сим предметом имменно к ним в гости) а не просто *****шь один и тот же данж, потому как он твоего уровня и там падает вообще все;
- фиксированные парамерты самого шмота: это в дьябле имеет смысл в 100500-й раз пробегать рандомно-генерирующиеся рифты (а по сути по прямой от А до Я), убивая 100500 мобов (а по сути одну и ту же условную единицу (обычный моб, элитка, гардиан) для того, чтобы поднять АТК на пухе еще на пару единичек...
4. Собственно ММО, где есть живые люди, к которым можно обратиться (с вопросом или за помощью), самому отрегаировать на чей-то вопрос/просьбу, где есть присутствие и - нравится/ненравится - конкуренция на локации. Да, согласно выше озвученным мнениям, тут онлайн небольшой, но даже в нем я и на мелких зонах вижу живых игроков, и мне отвечают в игре живые люди. Может мнение и измениятся (все-таки опыта в этой игре практически нет), но и по этому показателю, по сравнению с псевдо ММО, которые популярны сейчас, эта игра позволяет скромный оптимизм.
Дифирамбов петь не буду, ибо уже есть несколько моментов, коотрые не очень нравятся, но я просто не знаю каких-либо иных ламповых проектов подобного толка, так что попробую подзависнуть. Хотя бы некоторое время.