Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 27.05.2016 09:49
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0

Сегодня разработчики решили рассмотреть основные направления изменения баланса в патче 2.3.0 для экшен РПГ Path of Exile.

Изменения основной части игры

Ловушки лабиринта теперь иначе рассчитывают свой урон относительно здоровья игроков. Если раньше бралась сумма здоровья и энергетического щита, то теперь в расчёт пойдёт только 60% энергетического щита.

В расчёт идёт только щит, который защищает здоровье (не ману). Это должно упростить прохождение лабиринта для героев с энергетическим щитом.

Эффективность конвертации урона в хаос была снижена на всех предметах. Таких предметов немного, и это изменение самой системы конвертации, а не предметов. Это означает, что все эти предметы будут изменены и не оставят версии со старыми показателями (“легаси”).

Показатели перевода урона в хаос на Раскатах хаоса, Всепоглощающей тьме и Проклятой мантии снижены на 40%.

Теперь карты с иммунитетом к проклятиям будут давать монстрам свойство “защита от проклятий”. Защита от проклятий даёт иммунитет, который можно обойти. Пока только один предмет из обновления 2.3.0 может обходить эту защиту, но количество таких источников обхода может стать больше.

Это не влияет на устойчивость к проклятиям уникальных монстров. А также, конкретные монстры могут иметь полный иммунитет, который нельзя обойти, а не “защиту”.

Была изменена механика работы провокации. Теперь спровоцированнные монстры будут отображать особый эффект. Враги, которых спровоцировали вы, будут наносить на 10% меньше урона по всем, кроме вас (в том числе и в PvP).

Другие игроки не могут сбить вашу провокацию, но вы можете заменять свои провокации. Если несколько игроков используют умение, то первый игрок, наложивший провокацию, будет вызывать этот эффект.

Баланс предметов

Уникальные самоцветы теперь имеют свою градацию редкости среди уникальных предметов. Все они теперь делятся на три ступени редкости, каждая из которых встречается реже, чем уникальные предметы самой низкой редкости. Также, самые редкие уникальные предметы, вроде Наряда Схоластии, теперь падают реже.

Оружия, которые могут иметь свойства для чар и атак, теперь чаще будут получать дополнительные свойства, которые соответствуют уже имеющимся. Это также влияет на выпадаемые предметы.

Изменение не слишком заметное, и всё ещё можно будет встретить предметы со смешанными свойствами.

Собственные свойства жезлов и скипетров были усилены. Урон от стихий на собственных свойствах скипетров и жезлов примерно сравнялся, и может достигать 40% и 42% соответственно.

Поскольку раньше скипетры могли получить только низкие показатели, то при изменении старых предметов высокие показатели будут выпадать чаще. Старые предметы можно обновить благодатной сферой.

Более подробную информацию о будущих изменениях в Path of Exile можно найти во втором сообщении.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Изменения умений

Тотемы предков теперь устанавливаются на 40% быстрее, имеют на 50% больше здоровья и будут активны на 40% дальше от игрока.

Слабость теперь снижает 21% множителя критического удара на 1 уровне (было 40%). Уменьшение растёт на 1% за каждые 2 уровня, доводя значение до 30% на 20 уровне. Базовый множитель критического удара монстров составляет 30%, что означает, что на 20 уровне камень убирает множитель монстров полностью. Но теперь камень менее эффективен против монстров с отдельным свойством на усиление критического удара или монстров на картах с таким свойством.

Удар щитом теперь наносит урон по области во время движения, и урон с увеличенной областью при завершении пробега. Теперь умение не всегда оглушает. Урон и снижение устойчивости к оглушению увеличиваются по мере движения до определённого момента.

Время сотворения Кольца льда и Кольца льда ваал уменьшено с 900 до 800 мс.

Метка вождя теперь всегда имеет дополнительные 10% шанса оглушить врага на всех уровнях, вместо возрастающих до 15% на 20 уровне. Это исправляет ситуации, в которых враг всегда получал оглушение.

Камни поддержки

Радиус Разгула стихий увеличен с 12 до 16.

Колдующий тотем теперь наносит на 35% меньше урона на 1 уровне (было 50%) и на 26% меньше урона на 20 уровне (было 31%).

Монстры и карты

Жестокий и безжалостный миры и карты нуждались в увеличении сложности. Вместо обычного увеличения урона или здоровья монстров были добавлены новые монстры и переработаны некоторые умения.

Жестокий и безжалостный мир:
  • Громила Дуба добавлен в Топь. Монстр иногда входит в ярость.
  • Людоед-пожиратель огня добавлен на Побережье. Монстр дышит огнём.
  • Страж Крайлиста добавлен на Разрушенный мост. Монстр использует Дождь взрывов.
  • Призрачный головорез добавлен на Кладбище кораблей. Монстр использует Призрачный бросок.
  • Козерог-заклинатель огня был добавлен на Склон. Монстр использует Магмовый шар.
  • Все эти монстры были добавлены в общий набор монстров на картах. Обычно они появляются в одиночку или в парах.

Изменения карт:
  • Шаманы козерогов теперь не появляются целыми группами, а встречаются среди обычных козерогов.
  • Дикобразные исполины на картах теперь дают на 20% больше опыта и предметов.
  • Химеровые квакуны теперь дают на 30% больше опыта и предметов.
  • Отряды Сточников с Безучастными смотрителями теперь включают в себя на 25% больше монстров.
  • Были добавлены Элементали крови, которые используют кровавое Землетрясение. Теперь некоторые кровавые элементали в группе будут использовать кровавое Землетрясение.
  • Теперь некоторые водные элементали будут использовать Пургу.
  • Теперь некоторые сирены используют Морозный шар.
  • Некоторые Призрачные пираты теперь используют Вихрь клинков. А некоторые отряды демонов используют Демонический вихрь клинков.
  • Один из Каменных гигантов в отряде теперь будет использовать Землетрясение.
  • Некоторые из отрядов козерогов будут иметь одного монстра, который будет использовать Сферу бурь.
  • Некоторые умения монстров были усилены.
  • Уменьшено здоровье некоторых монстров, которые появлялись в игре по одному, но на картах могут появляться в группах.
  • Ослаблен босс карты Кладбища.
  • Первая форма босса Некрополиса была усилена.

Другие изменения карт:
  • Карта разорённой деревни больше не будет встречаться в заданиях Заны.
  • Карты ущелья и плоскогорья добавлены в миссии Заны.
  • Карта Каэр Блэйд добавлена в качестве возможной карты для миссии Заны (это не уменьшает шансов появления карты Нетронутый рай в качестве карты для миссии Заны).
  • Добавлена карта 14 уровня - Карта площади, в которой можно встретить Богиню правосудия без Изария.
  • Изменено получение опыта в высокоуровневых областях. Подробные данные станут доступны в полном списке изменений.

Другие изменения монстров

В Пещеры во 2 акте добавлен новый босс К’уру. Древний верхолаз ваал использует Землетрясение и впадает в ярость.

В ярости он наносит увеличенный урон, с большей скоростью атаки и с увеличенной скоростью бега.

В жестоком мире здоровье Изария было снижено на 20%. Также, снижен урон его способностей: Наскок на 12.5%, Удар щитом на 12.5%, Сотрясение на 10%, Опустошение на 10% и Заряд мортиры Богини на 10%.

Изменение древа пассивных умений и классов Восхождения

Древо умений почти не будет изменено в обновлении 2.3.0. Одно из важных изменений - Тайное видение теперь соединено с тем же узлом, что и Вдохновение болью. Основные изменения коснулись классов Восхождения.

Помимо баланса подклассов, изменения коснутся и самых непопулярных узлов. Стоит отметить, что некоторые подклассы станут гораздо сильнее с 8 очками Восхождения.

_______________
Оригинал.

Аватар для Западло
Дух неудачи
Регистрация:
05.11.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru I Степени Знатоку игры Black Desert
Награжден за: Знаток класса - Мистик. И знаток - Black Desert! Признанный автор
Награжден за: За отличный гайд по - Мистику (Black Desert)
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Интересно глянуть список апнутых уников новой лиги) А то показали всего 3 предмета(
Аватар для Farod_renamed_778768_13112020
Гуру
Регистрация:
16.11.2010
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Хороший способ отбалансить лабиринт это нахер убрать его. Лютое говно! Из за него больше в игру заходить не хочется. Ладно бы просто привязали к нему улучшение шмоток, так нет же бля, надо было ещё и новые скиллы привязать, что бы игрок насильно прошёл это дерьмище три раза. А если сдох на хардкоре то ещё три. Бесит. :фуцк:
Аватар для Pumbpum_renamed_1178468_08052023
Старожил
Регистрация:
26.01.2015
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
на 5% бафнули тотемщиков-заклинателей, ух.. сейчас жизнь то наладится глядишь

Аватар для wohru_renamed_610322_21012023
Старожил
Регистрация:
21.05.2008
Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Победитель конкурса
Награжден за: конкурс - Нарисуй мышку своей мечты
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Игра становится всё лучше и лучше. Я удивляюсь как в наше время можно вести такой успешный проект, пропитаный любовью разрабов. Реально есть ощущение, что игру делают настоящие фанаты своего дела и ссаные вездесущие маркетологи им не указ

Крис Уилсон - красава!

P.S. Вижу тут хейты лабиринта. А мне он понравился. Встречал очень потные места в плане комбинаций ловушек, на хардкоре там весело щемиться.

Prepare to die.

Аватар для Пруль
Осьмирук
Регистрация:
28.05.2009
GoHa.Ru II Степени
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Лабиринт -занудное гонево.. (смягчил)

Божественная сила равна божественной массе, умноженной на божественное ускорение.
Аватар для IceSword
Маньяк
Регистрация:
18.12.2008
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Усилили колдующий тотем и все тотемы неподетски, которые и так были билдами для криворуких и девочек в итоге в игре будет больше девочек
Аватар для Cornelius_renamed_38718_17102021
Знаток
Регистрация:
01.03.2006
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Сообщение от Farod:
Хороший способ отбалансить лабиринт это нахер убрать его. Лютое говно! Из за него больше в игру заходить не хочется.
Мне и так-то не очень покатила, а уж когда до лабиринта дело дошло... Стёр нафиг
Аватар для Amidamaru
Старожил
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Очень нравится игра. Единственная арпг которая зашла после д2
Аватар для Fran
Гуру
Регистрация:
11.06.2006
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
"игра становится все казуальнее и казуальнее, пожалуйста уберите лабиринт, я не привык умирать"
Классический ПоЕ тред

speak no evil, see no evil, hear no evil

Аватар для M1k1_renamed_651551_14102020
Гигант мысли
Регистрация:
29.01.2009
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Cast on Crit не пофиксили
Аватар для Farod_renamed_778768_13112020
Гуру
Регистрация:
16.11.2010
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Сообщение от wohru:
P.S. Вижу тут хейты лабиринта. А мне он понравился. Встречал очень потные места в плане комбинаций ловушек, на хардкоре там весело щемиться.
Дружище я тебе вот завидую, потому как сам очень хочу в игру играть. Но...

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Fran:
"игра становится все казуальнее и казуальнее, пожалуйста уберите лабиринт, я не привык умирать"
Классический ПоЕ тред
Бред не пиши браток. Пое игра о истреблении мобов. Сильных, суровых, ваншотных и всяких разных. Ни кто ведь не ноет что бы их ослабили. Другое дело когда тебя насильно впихивают в карту с дебильнейшими ловушками. То есть зашёл в сортир а попал на стройку бля. Спрашивается, какого хера?
Последний раз редактировалось Farod_renamed_778768_13112020; 28.05.2016 в 16:53. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Igraoth
Знаток
Регистрация:
14.08.2009
GoHa.Ru II Степени
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Опять два работающих билда на мету.
Аватар для Amidamaru
Старожил
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Хочу щиты с 6-тью сокетами
Аватар для Farod_renamed_778768_13112020
Гуру
Регистрация:
16.11.2010
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Сообщение от Amidamaru:
Хочу щиты с 6-тью сокетами
Хотя 4 было бы уже не плохо...
Аватар для Amidamaru
Старожил
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Сообщение от Farod:
Хотя 4 было бы уже не плохо...
это ограничивает творчество (
Аватар для Fran
Гуру
Регистрация:
11.06.2006
Re: Path of Exile - Направления изменения баланса в 2.3.0
Сообщение от Farod:
Бред не пиши браток. Пое игра о истреблении мобов.
Вас вот только не спросили о чем игра.

Понаехало знатоков жанра то. Насильно их в карту впихивают, заслушаться можно.

speak no evil, see no evil, hear no evil


Ваши права в разделе