Пираты. Аллоды Онлайн - Разработчики представили первые подробности игрового процесса
Студия Allods Team раскрыла первые подробности своего нового проекта – «Пираты. Аллоды Онлайн», короткосессионной онлайн-игры про командные сражения на летающих парусниках. Первым в серии материалов об особенностях игры стал рассказ о типах и возможностях кораблей, на которых предстоит сражаться будущим капитанам.
Закрытое бета-тестирование проекта запланировано на лето 2016 года, а записаться на него можно уже сейчас на официальном сайте игры.
Особенностью «Пиратов» станет продвинутая система улучшения кораблей, обеспечивающая динамику роста характеристик. Это отличает её от классической схемы, присущей другим играм.
Игроки смогут устанавливать специальные модули, открывающие уникальные возможности: мгновенное перемещение в пространстве, установку боевых турелей, невидимость, самоуничтожение и сотни других. Одновременно на корабле может быть установлено не более трех модулей.
Кроме того, даже простая смена вида вооружения будет вносить разнообразие в сценарии боёв. Например, каждый следующий точный залп из пушки, зачарованной силами молний, нанесет цели увеличенный урон, а выстрелы ледяными снарядами серьезно замедлят противника. Набор доступных пушек на каждом из кораблей существенно различается, что делает стиль боя каждого парусника уникальным.
Корабли в «Пиратах» разделены по типам и классам. Каждый тип судна – легкое, среднее или тяжелое – имеет свою тактическую задачу и уникальный стиль ведения боя: могучий дредноут уничтожает вражеские корабли в лобовом столкновении, снайперский галеон обстреливает противника издалека, а маневренный катер наносит торпедные удары с тыла.
Классы – улучшенные версии кораблей, обладающие различными возможностями. По мере роста уровня увеличивается и количество доступных кораблей. Так, развивая универсальный инженерный фрегат, игрок получит доступ к двум кораблям поддержки, а улучшение легкого катера откроет путь к кораблю с постоянным маскировочным полем.
На старте ЗБТ общее количество кораблей в «Пиратах» составит тридцать единиц и в дальнейшем будет увеличиваться.
События «Пиратов» разворачиваются в фэнтезийном мире, которому не чужды магические технологии, и это не может не отражаться на облике кораблей. Новая игра продолжает сюжетную линию популярной многопользовательской игры «Аллоды Онлайн», где существуют две могущественные страны – волшебная Лига и высокотехнологичная Империя.
Поэтому все корабли будут разделены на две стилистически разные группы: парусники Лиги легко отличить по деревянному корпусу и роскошным парусам, а судна Империи обладают литыми металлическими корпусами и полупрозрачными парусами. Различия между кораблями Империи и Лиги не заканчиваются на внешнем облике: парусники одного типа и класса, принадлежащие разным фракциям, будут разными по своим характеристикам и роли в бою.
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
В свое время убили дикой монетизацией отличную игру АО, которая имела все шансы стать русским вариком, так что теперь в это тоже веры нет.
Даже если игра и получится хорошей, то донат ее угробит.
Сообщение от Ploom:
вечная память делу большевиков и огромное человеческое спасибо за реальную свободу для людей
Сообщение от Myxir:
За насильную украинизацию русских регионов тоже благодарность им выражаешь?
Жаль что еще одни летающие танки. Ангар, тиры и прочее - по ходу всё опять в стиле известного жанра будет. Лучше б в стиле ганс оф икарус игродизайн замутили, это как раз по лору ближе к АО. С абардажем и прочим))
А так игра просто не принесет никакого нового ощущения игрового процесса.
П.С. удалите фраг - переведите ребят на помощь пиратам - игра хоть выглядит лучше.
Студия Allods Team раскрыла первые подробности своего нового проекта – «Пираты. Аллоды Онлайн», короткосессионной онлайн-игры про командные сражения на летающих парусниках.
это будет Star Conflict только в небе с облаками ?
Особенностью «Пиратов» станет продвинутая система улучшения кораблей, обеспечивающая динамику роста характеристик. Это отличает её от классической схемы, присущей другим играм.
Вишь как, "продвинутая"... Вон оно чо... Видимо, не хватит
Например, каждый следующий точный залп из пушки, зачарованной силами молний, нанесет цели увеличенный урон, а выстрелы ледяными снарядами серьезно замедлят противника. Набор доступных пушек на каждом из кораблей существенно различается, что делает стиль боя каждого парусника уникальным.
А мне весьма интересно. Главное донат свести к скинцам, хорошим и разным. Даже нрд бы взял
проблема в том, что я вот не могу например назвать из подобных вменяемых проектов хотя бы парочку выпущенных с нормальной монетизацией от меила (да и других конторок тоже)
Хз, с танками они норм зашли, как по мне.
А из аналогов, что в Фрэкчурд спейс, что в Дредноуте норм монетизация. Других МОБ по капитальным кораблям не знаю так что им по монете просто придется соответствовать, имхо
Особенностью «Пиратов» станет продвинутая система улучшения кораблей, обеспечивающая динамику роста характеристик. Это отличает её от классической схемы, присущей другим играм.
анальный донат, короче
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090 Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента.
Подобные игры без моделей бронирования и повреждений еще более унылы чем даже танки. Картошные корабли тому подтверждение.
Сообщение от Myxir:
Атеист это АК-47.
Примеров того, как православные убивали атеистов из-за того, что они атеисты я не знаю, а вот примеров того, как атеисты убивали православных за то, что они православные десятки тысяч.