Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 18.04.2019 18:00
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда

С момента релиза второй части разработчики из Ubisoft решили регулярно проводить так называемые State of the Game стримы, на которых, как и гласит название, они рассказывают про будущее их нового проекта.
Недавно, 17 апреля, как раз таки и прошел такой очередной стрим, в ходе которого рассказали много интересных подробностей относительно будущего игры, также, из-за большого количества информации длился он практически целый час.

В данной статье я просто решил перевести основную важную информацию и поделиться своими мыслями по поводу некоторых игровых моментов.
Так как те или иные изменения довольно просты, большая часть информации будет просто в виде списка, и разделена на две большие категории.

Пожалуй, самой важной новостью данного стрима стал запуск публичного тестового сервера, или же просто PTS, именно на него будут устанавливаться обновления, которые игроки могут непосредственно протестировать и затем оставить свой отзыв.
Он представлен как отдельный клиент и автоматически появится в вашей библиотеке, если вы купили вторую часть.

Именно вот такой подход по мне, так нужно было вводить сразу, дав всем пользователям возможность принять участие в тестировании различных патчей, ведь чем больше участников, тем больше шансов выявить неполадки.
Однако, с другой стороны для этого вам постоянно нужно держать два клиента с игрой, которые, к сожалению, весят не по 20 гигабайт.

На момент написания статьи основная задача тестового сервера - это выявление багов и прочего в грядущем обновлении “Title Update 3”, однако само тестирование будет проходить по фазам, нацеленным на различные изменения.
Стоит также отметить, что именно в него входит рейд, а само обновление было перенесено на май, так что запуск не состоится 25 числа и придется подождать еще немного.

Различные изменения

  • Вместе с пятым тиром вы, скорее всего, заметили, что в игре пропали оповещения о луте группы, теперь у пользователей появится возможность включить данную функцию обратно или наоборот ее выключить.
  • Во вкладке группы будут отображаться все участники рейда, хотя я так и не понял, как это относится к изменениям, если рейда вообще не было.
  • После отправки сообщения чат мгновенно будет терять фокус и скорее всего, это означает, что он становится невидимым \ прозрачным сразу же.
  • Команда Ubisoft изменила некоторые значения здоровья у НПЦ для того, чтобы игроки могли активировать определенные переработанные таланты (про них поговорим чуть позже).

[

PvP (Конфликт) и Темные зоны

  • При включении нормализации все предметы станут автоматически 500 уровня, даже если они были выше уровнем.
  • Текущие бонусы снаряжения также не меняются, как и сила навыка, это означает, что если вы зайдете в Темную зону с 20% увеличением шанса крита и силой навыка 4000, они такими и останутся.
  • В PvP модификаторы урона были уменьшены с 70% до 40%, таким образом у игроков будет больше времени на реагирование. С другой стороны, модификаторы урона способностей были увеличены с 20% до 25%, что должно сделать скиллы более эффективными.
  • Для оккупированной Темной зоны модификаторы урона также будут снижены до 40%, но именно это значение разработчики могут спокойно менять по мере развития противников.
  • В игру будут добавлены специальные PvP-модификаторы для определенных типов оружия, таким образом они могут сбалансировать ситуацию.
    При стрельбе от бедра (без прицеливания) в PvP игрок не сможет нанести критический урон, в PvE все останется по-прежнему.
    Специальные Landmarks-участки в Темных зонах теперь получат время перезарядки после полной зачистки, грубо говоря, после уничтожения босса новые противники появятся только через минуту. Это должно сподвигнуть игроков двигаться, а не фармить один участок снова и снова.
  • НПЦ в Темных зонах теперь будут менее летальными (скорее всего, наносить меньше урона), но при этом разработчики увеличат их показатель брони.
    Команда убрала время таймер \ время перезарядки ренегат-статуса при смерти персонажа, в других случаях таймер останется, чтобы игроки не могли постоянно его активировать. Специальный перк, снижающий время перезарядки статуса ренегата был переработан, теперь он просто снижает количество опыта, которое теряет пользователь, если погибает как ренегат.
  • Увеличится количество ячеек для зараженной сумки (по дефолту было 6), теперь специальный пассивный навык первого уровня увеличивает сумку до 8 ячеек, а аналогичный перк Темной зоны - до 10 ячеек.
  • Разработчики планируют ввести ряд изменений, чтобы пользователь точно встречал в Темных зонах до 12 игроков. Они изменят количество брекетов до двух, в первый будут попадать все, не достигшие 30 уровня, а во второй - все остальные. Не все задумки по этому поводу будут реализованы вместе с Title Update 3.
    Увеличивать общее количество игроков в Темной зоне не планируется, вместо этого, как написано выше, команда постарается сделать так, чтобы игрок чаще встречался с другими игроками.
  • В Темных зонах теперь можно будет получить предметы 515 уровня ГСа, но не сказано, будет ли возможно их калибровать выше этого значения.
  • В Конфликте немного переработают элементы пользовательского интерфейса, например, чтобы он визуально показывал реальное количество брони персонажа.
    Эффект усиления урона и брони, который становится активными по мере длительности Конфликта, был снижен на 50%.
  • В Конфликте синхронизируют время спавна игрока с членами его команды, таким образом разработчики хотят уменьшить возможные ситуации, когда вы появляетесь после смерти один.
    На оперативной базе агентов есть специальный НПЦ, отвечающий за режим Конфликт, его хотят сделать более заметным, хотя лично я за собой не замечал прям уж такой проблемы с его обнаружением.
  • При смерти и возрождении в Конфликте у персонажа больше не будут откатываться способности, то есть время перезарядки переносится и это должно избавить от чрезмерного спама способностями.



Снаряжение

  • Экзотическое оружие должно быть уникальным и чувствоваться особенным.
  • По задумке разработчиков оно не должны быть самым мощным в плане нанесения урона, основная задача - чтобы игрок почувствовал уникальный и забавный стиль игры, при этом он не должен быть самым эффективным.
  • Не всегда подобное оружие должно быть сконцентрировано вокруг чистого ДПСа, однако разработчики все же планируют поднять урон всеми экзотам. Например, пулемет Pestilence получит специальное усиление и, как они говорят, станет еще куда более эффективным в PvP.
  • На данный момент игра находится, так сказать, в стадии выравнивания, пока что разработчики стараются сбалансировать все так, чтобы игроки от этого получали удовольствие, и уже от этого двигаться дальше. Команда понимает, что нерфить вещи - не очень приятное задание, но это делает вещи более разнообразными.
  • Таким образом, всего было переработано 20 талантов снаряжения, некоторые из них подверглись нерфу, а другие, наоборот, были значительно усилены. К сожалению, сами по себе названия перков я оставлю английские, так как не могу их все помнить наизусть.
  • И да, чтобы было понятно, ниже под “требует Х очков Y” я подразумеваю основные статы, отображающиеся цифрой \ знаком вокруг уровня снаряжения.
    • Unhinged - бонус урона снижен с 25% до 20%, в то время как обращение с оружием понерфили с 35% до 25%.
    • Strained - количество отсутствующей брони для активации навыка было изменено с 5% до 10%.
    • Frenzy - в PvE: перезарядка при пустой обойме увеличивает урон на 20% (вместо 25%) и скорость огня на 15% (вместо 35%), теперь данный баф действует всего 3 секунды вместо 7. В PvP: увеличение урона на 15% и скорострельности на 15% в течение 3 секунд.
    • Preservation - в PvE: убийство противника восстанавливает 10% брони (вместо 5%) в течение 5 секунд (вместо 3), убийство в голову восстанавливает 20%, в то время как ранее было 10%. В PvP: 5% брони в течение 3 секунд и убийство в голову - 15%. Для активации таланта теперь требуется 7 очков защиты.
    • Spike - убийство выстрелом в голову увеличивает урон способностей на 35% (вместо 25%) в течение 20 секунд (вместо 10).
    • Reformation - убийство выстрелом в голову усиливает исцеление и ремонт на 15% (вместо 25%) в течение 20 секунд (вместо 25). Для активации навыка требуется 9 очков способностей.
    • Safeguard - убийство противника усиливает эффект ремонта и лечения на 50% (вместо 75%) в течение 5 секунд (вместо 7). Для активации таланта у вас должно быть меньше 4-х очков защиты.
    • Clutch - за каждый критический выстрел талант теперь будет восстанавливать 20% здоровья (вместо 15%) и снижать восстановление брони на 1% (вместо 2%).
    • Surgical - снижен бонус шанса критического урона с 8% до 5%.
    • Spotter - цели, отмеченные Пульсом теперь получают +20% урона (вместо 10%). Для активации таланта требуется 5 очков способностей.
    • Kneecap - нанесение урона по ногам противника теперь с 15% шансом (вместо 10%) может вызвать кровотечение.
    • Entrench - убийство выстрелом в голову теперь увеличивает эффективность лечения на 10% (вместо 5%) от вашей брони.
    • Patience - после 5 секунд нахождения в укрытии 5% брони начинаются восстанавливаться каждую секунду (изначально было каждые 3 секунды). Для активации данного таланта нужно 9 очков защиты.
    • Unbreakable - PvE: 70% (вместо 25%) брони от ее максимального запаса восстанавливается в случае, если ее полностью уничтожили. Модули восстановления брони, используемые в следующие 7 секунд (вместо 5) не будут расходованы. В PvP: восстанавливает 25% вместо 15%, с аналогичным бонусом для модулей. Для активации таланта требуется 11 очков защиты.
    • Bloodsucker - PvE: полное уничтожение брони противника добавляет к вашей броне 25% (вместо 20%) на 10 секунд (вместо 20), максимально данный эффект суммируется до 6 раз (вместо 5). В PvP: 20% брони на 5 секунд, суммируется до 5 раз. Для активации таланта требуется 11 очков защиты.
    • Berserk - за каждые 20% (вместо 10%) отсутствующей брони урон оружия увеличивается на 10%. Для активации таланта требуется аж 11 очков атаки и экипированная SMG или LMG.
    • Bloodlust - PvE: смена оружия в течение 3-х секунд после убийства противника увеличивает урон оружия на 35% (вместо 25%) на 5 секунд (вместо 10).
    • Blacksmith - убийство противника оружием из третьего слота восстанавливает 50% брони (вместо 25%), этот эффект можно активировать каждые 15 секунд (вместо 10). Для активации таланта требуется 11 очков атаки.
    • Critical - снижен бонус критического урона с 8% до 5%.


Аватар для Gizma
Старожил
Регистрация:
14.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Думал в игру вернусь 25 апреля, теперь в мае походу
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Как онлайн? Скидки уже завезли?
Аватар для SadClown
Паяц
Регистрация:
29.11.2011
Стрелок Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 GoHa.Ru I Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Хочется увидеть этот патч 25, но это Юбисофт.
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от Argonaki:
Frenzy - в PvE: перезарядка при пустой обойме увеличивает урон на 20% (вместо 25%) и скорость огня на 15% (вместо 35%), теперь данный баф действует всего 3 секунды вместо 7. В PvP: увеличение урона на 15% и скорострельности на 15% в течение 3 секунд.
Сообщение от Argonaki:
за каждые 20% (вместо 10%) отсутствующей брони урон оружия увеличивается на 10%. Для активации таланта требуется аж 11 очков атаки и экипированная SMG или LMG.
Аватар для Palmi
Фанат
Регистрация:
02.08.2014
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от Winterhearted:
Как онлайн? Скидки уже завезли?
завезли, спустя чуть больше месяца
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от Argonaki:
Снаряжение
Только в юбисофт могут выпустить игру, а потом через месяц переделывать вообще все скилы и пассивки в игре
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для SteelBolt_renamed_1068807_26112022
Знаток
Регистрация:
02.09.2013
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от Sapph1re:
Только в юбисофт могут выпустить игру, а потом через месяц переделывать вообще все скилы и пассивки в игре
Это у них послеродовая травма после выпуска первой части.
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Ну, необходимость в переделке действительно ощущалась. Не совсем нормально, если игроки могут собрать все лучшие абилки в один сет, заточив его под опредленный тип оружия. Например, собрав "африканский" сет под автомат (Носорог+Енот+Черепаха 5-9-4, например), спокойно выносишь ликвидации и миссии, заточенные под целую группу из четырех агентов. В принципе, так сейчас и поступают почти все - в группах девять из десяти игроков в пулеметно-автоматных билдах, изредка разбавленные любителями винтовочных извращений. Что творится в пвп - не в курсе, ибо единорогу оно нах не впэрлось, но в открытом мире, собрав такую смерть-машину, чувствуешь себя сухо и комфортно даже в Х5 мире.
Хотя на мой взгляд, нерф какой-то хаотичный - вместо того, чтобы порезать эффективность Носорога или Черепахи, или увеличить требования для активации, они решили сделать и то, и другое. В результате, занерфив большую часть абилок в хлам. В результате, если ничего не изменится, то сразу после выхода патча получим засилие "стеклянных пушек" типа 11-3-2, которые уже начали мелькать на ютубе.
Надеюсь, что измерения будут не столь радикальными.
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от Sliz:
после выхода патча получим засилие "стеклянных пушек" типа 11-3-2
там с новым патчем вырисовывается танко билд через дробаши.
После патча посмотрим
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Ну, хз... Я думаю попробовать сыграть с талантом на 25% дамага оружия при 3 красных. Хотя если оружейные перки не тронут, этот вариант будет слабее. Хотя черепаха вроде останется на месте, ибо девятка брони уже есть...
Кто-нибудь помнит, как там Носорог (перк на усиление дамага после убийства противника) по-английски звучит?
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от Sliz:
по-английски звучит?
unstoppable force
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Благодарю.
Хммм, если его не тронут, тогда остальное не так уж и катастрофично будет, вроде бы.
Аватар для Друг
Мастер
Регистрация:
15.07.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Чемпион
Награжден за: За 14 найденных открыток в конкурсе WD Boom и за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Бегаю 7-2-7 фанюсь с турельками и дронами элитно попукивая из винтовки.
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от Друг:
элитно попукивая из винтовки.
Из новой? И как ощущения?
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Ща будет пост боли и негодования

Крафчу я себе значит Немезду и выроливаю топ Дамаг (разброс был 300-365)


Радуюсь и бегу поднимать ГС ей до 500.
Я же руководствуюсь логикой.
Поднимаю я ее значит с 490 до 500
И получаю это


ТО В ЭТО Е*****Й ИГРЕ ОТ ЭТИХ П***ОВ ТЫ ЗА СВОИ РЕСУРСЫ ПРИ ПОВЫШЕНИИ ГС ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ СТВОЛ ХУЖЕ ЧЕМ У ТЕБЯ БЫЛ
МИНУС 50к УРОНА ЗА +10ГС АХ***НО! П**ДАТАЯ СИСТЕМА МЭССИВ ВЫ МОЛОДЦЫ БЛТЬ
как же горит:bang head)
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для GreenBrother
Мастер
Регистрация:
24.05.2007
Лекарь Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от e2f:
А СВОИ РЕСУРСЫ ПРИ ПОВЫШЕНИИ ГС ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ СТВОЛ ХУЖЕ ЧЕМ У ТЕБЯ БЫЛ
Это что-то maximum zashkwar (читать голосом из Crysis).

Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от e2f:
ТО В ЭТО Е*****Й ИГРЕ ОТ ЭТИХ П***ОВ ТЫ ЗА СВОИ РЕСУРСЫ ПРИ ПОВЫШЕНИИ ГС ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ СТВОЛ ХУЖЕ ЧЕМ У ТЕБЯ БЫЛ
По сути ты не улучшаешь оружие, а крафтишь новое, где твое старое оружие является одним из компонентов. При любом перекрафте ты получаешь предмет заново с новым рандомным дамагом Ломай трещетку и рандомь статы заново у меня только с 3 раза получилось нормальный ролл словить.
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от Sapph1re:
По сути ты не улучшаешь оружие, а крафтишь новое, где твое старое оружие является одним из компонентов. При любом перекрафте ты получаешь предмет заново с новым рандомным дамагом Ломай трещетку и рандомь статы заново у меня только с 3 раза получилось нормальный ролл словить.
Да уже. Наролил 370.

Но блть, это ЗАПРЕДЕЛЬНО Е**НУТАЯ СИСТЕМА.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Сообщение от e2f:
Но блть, это ЗАПРЕДЕЛЬНО Е**НУТАЯ СИСТЕМА.
Да эту фразу по сути можно слоганом игры сделать
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Шампиньон
Лучше бы пк ввели
Регистрация:
09.02.2011
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по Battlefield 3
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
В pvp вообще кто нибудь заглядывает? Минут 20 поиск шел и ничего

Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Зачем?

Не грусти, черепом врага похрусти
Сообщение от GoHa:
И ДА БУДЕТ СРАЧ! ГОВНЫ БУРЛИТЕ!
Сообщение от GoHa:
во всем виноват Сиротин!
Сообщение от NkTOZZ:
от темы про страпоны и БДМС плавно перешли на тему славянской фолк музыки, как вы это сделали?
Re: The Division 2 - планы по развитию игры и перенос рейда
Я уже все что можно перепрошел по кругу в игре, думаю ну вот 25го в рейд забурюсь, даже в гильду ради этого вступил. Сходил в рейд... Мдаааааа
Аватар для L1TR
Предводитель
Регистрация:
20.07.2010
Пилот Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Сообщение от Neocronic:
Я уже все что можно перепрошел по кругу в игре, думаю ну вот 25го в рейд забурюсь, даже в гильду ради этого вступил. Сходил в рейд... Мдаааааа
Да игра кривая, им ещё пилить и пилить, какой рейд. А так тоже отложил пока, ивент дофармил, а фарм ради фарма с шансом 0.1%, что упадёт что то стоящее, надоел

Ваши права в разделе