Ну а что, любая другая сессионка и то разнообразней: в дотах/лолах, к примеру, по сотне персонажей + имеется магазинчик с кучей предметов, которые также меняют стиль игры персонажей + игра командная, т.е. имеется множество комбинаций из разных героев.
Здесь же каждый бой практически зеркально отражает предыдущий. Когда играл на обт, все играли за героев по разному, кто как умел и у кого до чего фантазии хватало. Сейчас же все уже научились парировать и сбивать гб, а также прекрасно знают своих персонажей и юзают одну и ту же технику боя. Разницы между противниками практически нет.
на самом деле эффективных билдов там 5-10
Да ладно, 5-10, там одних магических билдов несколько десятков наберется. И главное, что играть можно совершенно по разному. К примеру, если ты хорошо умеешь парировать - можешь играть от пари. Можешь взять монастырку или пари дагер, у которых максимально быстро раскрывается окно, и парировать на реакцию. Можешь взять баклер, которым проще парировать на предугад. А ещё можно спрятать свои причиндалы иллюзорками, чтобы народ обманывать и тот играл менее осторожно, натыкаясь на парирование. Но главное, что если ты не умеешь парировать - ты можешь забить на это дело и прекрасно обходиться без него. А ещё, если ты сам постоянно попадаешься на пари, можно взять непарируемое оружие вроде алебарды и пытаться пари дрочеров разводить на это самое парирование. И подобное можно написать про любую механику игры. Там есть возможность побеждать совершенно по разному.
В дс можно использовать бекстепы, а можно не использовать и всё равно побеждать. Можно использовать адвансед-механики, а можно не использовать. Можно играть с постоянным локом, а можно играть, активируя его только для удара. Можно играть от гиперармора с угсами или от простого пойза с лайт оружием. Можно использовать магию, которая уникальна и имеет множество сочетаний, можно использовать дальнобойное оружие. Ну и каждое оружие там отличается от другого. Даже в пределах одного класса сложно найти два меча с одинаковым мувсетом. А ведь их можно взять в разные руки, комбинируя удары, а также забить несколько слотов (или менять прямо из инвентаря посреди боя).
В For honor же у нас нет выбора - ты либо парируешь и побеждаешь, либо не парируешь и проигрываешь (всем, кроме новичков). Здесь у тебя нет выбора в стратегии, она всего одна: отбивать гб, парировать всё, что можно спарировать, и абузить наисильнейшую сторону своего персонажа. Если попытаешься играть иначе, то тот, кто будет выполнять эти 3 пункта, порвет без шансов.