Ну тут следует различать европейские игры и азиатские
Ещё как различаем. Просто довольно интересно наблюдать бальзаковские метания современного игрового комьюнити западного образца. Годами игроки голосовали рублем и онлайном за упрощение геймплея, что в итоге и привело к текущему состоянию в геймдеве. При этом эти же игроки влажно мечтают о "хардкоре", но стоит им выкатить действительно хардкорную игру - онлайн стремится к нулю. Ну нет у них желания играть в реальный хардкор. Им нужен игрушечный хардкор с запахом хардкора, но чтобы было не сложнее привычного им геймплея. Собственно этим желаниям и следуют современные игроделы. Именно в такую вилку и попали близы - сделаешь слишком хардкорно и игроки сразу разбегутся, сделаешь слишком легко - тоже разбегутся, но не сразу. Выбор очевиден.
Вот в корейских играх у всего есть шанс дропа - может упасть, а может не упасть. В вове тоже так было, а потом с патчем сделали, чтобы 100% хоть что-то полезное падало. Представь как обесценились бы рары в РО, если бы с какой-нить Валькирии 100% падало хоть что-то из шмота. Проходя рейд в котором 9 боссов - на рейд 100% упадёт минимум 9 шмоток.
В вове нет заточек, нет возможности сломать шмот, вообще рисков ноль)
ну тут ещё зависит от таких факторов как:
- сколько людей реально может фармить босса
- как часто босс появляется
- насколько велик онлайн и соответственно спрос на рары
Обесценивание может растянуться на года, что банально превышает жизненный цикл среднестатистической ммо.
Да ещё и уходящие игроки часто хоронят на своих аккаунтах кучу ценного шмота.