Я каждый раз в голос с того, как на Гохе про одну и ту же игру одни люди говорят что в ней нет фарма, а другие что фарма очень много
На самом деле в ней нет ни того ни другого. Т.е. фарм как бы есть, но это фарм уровня пробежать одни и те же уровни в n-й раз или в n-й раз закрыть какую-то активность. С таким же успехом можно было сделать одну большую кнопку на экране и заставить нажимать на неё периодически несколько раз в неделю выдавая что-нибудь в награду. Вот уровень игры недалеко от этой кнопки ушел.
Весь вопрос в том, что раньше шмотки апали по 5 уровней и вся активность закрывалась за 1-2 вечера (2 это если всеми 3мя чарами), после чего в игре делать было нечего, т.к. кроме как с активностей апнуть шмотки было нельзя, а апающие активности были недельными.
Сейчас шмотки апают на 0-2 уровня (те же клановые энграмы понерфили до 0). И вся активность закрывается за те же 1-2 вечера, но есть возможность до посинения ходить в те же активности и дальше с надеждой, что раз в пятилетку тебе прокнет апнутая шмотка (частенько та же, которая у тебя уже апнута до этого).
Т.е., вроде как, есть стимул играть, т.к. шанс прока есть. Но он крайне мал и разнообразие этих активностей можно пересчитать по пальцам одной руки, так что надоедает всё это еще быстрее, чем фарм мобов в древней линейке, где хотя бы крафт внятный был, и заточка и всё остальное. Ко всему этому не хватает только свитков буста дропа в шоп, как в корейских гриндилках.
Представь, если бы в Вове выпилили все квесты и всё остальное, что дает разнообразие, локации сделали размером с Танарис, оставили бы только локалки, из рейдов оставили бы что-нибудь с небольшим количеством боссов типа Испытания доблести, Логова Груула и Магтеридона, а так же оставили бы 5 данжей, скирмиши и аренки и заставили всё это фармить до посинения. Вот такая она дестини 2.
L2:C2-Interlude>RFO>TabulaRasa>WoW:TBC>WarhammerOnline>
WoW:WotLK>AIONeu>EVE>SWTOR>D3>GW2>AIONeu>L2:GoD>
MWO>WoW:MoP>AA>>Wildstar>WoW:WoD>TeraRU>SWTOR>
WoW:WoD>WoW:Legion>Destiny 2>WoW:BfA>WoW:SL>WoW:DF>PoE2?