Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Автор темы: Kloe
Дата создания: 06.09.2018 13:42
Аватар для Kloe
Предводитель
Регистрация:
10.01.2018
Медаль "2К лайков"
Пользователи SCUM лишились своих персонажей
В игре появился русский язык


В конце августа состоялся выход в ранний доступ survival-проекта SCUM. Новинке удалось уже в первый день после релиза забраться в топ-10 игр по числу одновременных игроков в онлайне. Однако, несмотря на популярность, тайтл пока имеет смешанные отзывы, так как, положительно оценив общую концепцию проекта, комьюнити жаловалось на множество недоработок.


Разработчики прислушались к мнению сообщества и уже вовсю трудятся над различными исправлениями и улучшениями игрового процесса. Так, SCUM получил свежее обновление, главной задачей которого стало повышение производительности и оптимизации игры. К сожалению, некоторые нововведения потребовали кардинальных мер.


Для того чтобы сделать возможность сохранения прогресса в однопользовательском режиме, команде пришлось изменить формат файлов, а это, в свою очередь, привело к удалению всех созданных игроками персонажей. Команда извинилась за причиненные неудобства, однако напомнила, что SCUM пока находится в раннем доступе и такая практика может повториться в будущем, хотя разработчики не планируют прибегать к ней слишком часто.


Приятной же новостью является появление русскоязычной локализации, благодаря которой наслаждаться игрой станет намного комфортнее.


Также создатели поделились своим новым успехом, сообщив, что число распространенных копий SCUM преодолело отметку в 700,000 копий.

Последний раз редактировалось Kloe; 06.09.2018 в 18:57.
Аватар для Brunbjorn
Ярл
Регистрация:
14.11.2011
Зомби мутанта GoHa.Ru II Степени
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Если работа на благо почему бы и нет, да и времени мало прошло)


Победа в игре - это всего лишь иллюзия... но удовольствие и радость от процесса реальны.
Аватар для Medy
Мертви бджоли не гудуть
Регистрация:
20.04.2015
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
какой смысл в этой выживалке.бежишь на базу, робот там для мебели , затариваешся ништяками и все на такой карте встретить людей нереально выживание ради выживания
Аватар для Gizma
Старожил
Регистрация:
14.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Вангую королевскую битву в течении полу года. В противном случае, игра умрет.
Аватар для Pruf
Старожил
Регистрация:
10.02.2010
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе юзербаров!
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Вайп в недопиленной игре в которой постоянно дохнешь и тратишь поинты - скорее плюс чем минус... подстегнет новоприбывших.
Роботов апают и они уже не такие уж и статуи, постоянно всречаю людей в лесу и в городах - уже подбешивает, а казалось бы какой огромный мир... да и вообще классная игра (в дейзы и пабги не играл)

https://forums.goha.ru/signaturepics/sigpic725965_6.gif
Последний раз редактировалось Pruf; 06.09.2018 в 16:50.
Аватар для FinalQ_renamed_863132_30092023
Гигант мысли
Регистрация:
15.11.2011
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Ну как, брать то стоит или...?
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от FinalQ:
брать то стоит или...?
чтоб играть - нет, заходить раз в месяц смотреть что-как поменяли - да

Не грусти, черепом врага похрусти
Сообщение от GoHa:
И ДА БУДЕТ СРАЧ! ГОВНЫ БУРЛИТЕ!
Сообщение от GoHa:
во всем виноват Сиротин!
Сообщение от NkTOZZ:
от темы про страпоны и БДМС плавно перешли на тему славянской фолк музыки, как вы это сделали?
Аватар для Just Want You
Гуру
Регистрация:
10.08.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
50 часов наиграно, покупкой доволен
Аватар для Mormon_renamed_606390_30042023
Гуру
Регистрация:
26.04.2008
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Medy:
какой смысл в этой выживалке.бежишь на базу, робот там для мебели , затариваешся ништяками и все на такой карте встретить людей нереально

Меня за вчерашний вечер два раза сливали боты, и один раз игроки. Если сидеть посреди леса, то можно никого неделями не видеть. Это не контр-страйк и не пубг, чтоб давать тебе нонстоп пвп.

Сообщение от Medy:
выживание ради выживания

Жанр игры - survival, хули ты ещё ждал не пойму


2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для merit
Мастер
Регистрация:
11.06.2014
GoHa.Ru - Старожил 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Mormon:
Меня за вчерашний вечер два раза сливали боты, и один раз игроки. Если сидеть посреди леса, то можно никого неделями не видеть. Это не контр-страйк и не пубг, чтоб давать тебе нонстоп пвп.
Ну скажем прямо, что карта слишком велика для 64 человек.
Да и выживание выживанием, но прогрессия должна быть и тут она крайне плохо ощущается.
Аватар для morozkind
Предводитель
Регистрация:
01.10.2012
Берсеркер Медаль "500 лайков"
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Так что в игре делать ?
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
выживать

Не грусти, черепом врага похрусти
Сообщение от GoHa:
И ДА БУДЕТ СРАЧ! ГОВНЫ БУРЛИТЕ!
Сообщение от GoHa:
во всем виноват Сиротин!
Сообщение от NkTOZZ:
от темы про страпоны и БДМС плавно перешли на тему славянской фолк музыки, как вы это сделали?
Аватар для Grin2k
Маньяк
Регистрация:
18.03.2014
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Игра для тех кто в свое время не на "выживался" в дейз.
Аватар для Teethy_renamed_1150238_04082023
Старожил
Регистрация:
29.07.2014
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Mormon:
Жанр игры - survival, хули ты ещё ждал не пойму
Смысла играть дольше пары часов? ARK и Rust тоже survival-ы, но там есть развитие, войны за ресурсы и места для постройки базы

А идея "платное выживание ради выживания" показала свою жизнеспособность еще в DayZ и H1Z1 Just Survive, что и заметно - обе вышеупомянутые игры, несмотря на их "старость" (ибо в ЕА они были не год и не два) лишь чуть отстают от Скама по пиковому онлайну и прямо сейчас обгоняют его по "текущему"
Аватар для Just Want You
Гуру
Регистрация:
10.08.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Teethy:
Смысла играть дольше пары часов? ARK и Rust тоже survival-ы, но там есть развитие, войны за ресурсы и места для постройки базы

А идея "платное выживание ради выживания" показала свою жизнеспособность еще в DayZ и H1Z1 Just Survive, что и заметно - обе вышеупомянутые игры, несмотря на их "старость" (ибо в ЕА они были не год и не два) лишь чуть отстают от Скама по пиковому онлайну и прямо сейчас обгоняют его по "текущему"

В скаме дневной пик 40.000, в дейзи 2k, а х1з1 вообще закрылся
Аватар для Teethy_renamed_1150238_04082023
Старожил
Регистрация:
29.07.2014
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Just Want You:
В скаме дневной пик 40.000, в дейзи 2k, а х1з1 вообще закрылся
Так и в ДейЗ и в Х1З1, во времена их популярности, пик был выше 40к
И где они теперь?

про "вышеупомянутые игры" я имел в виду не их, а Раст и АРК из предыдущего абзаца - прямо сейчас смотрю и вижу, что пиковый онлайн у них меньше лишь на несколько тысяч, а "онлайн сейчас" - выше. Хотя обе игры много лет как появились в Стиме


Даже если брать "пиковый онлайн за все время" - то и тут они ее обгоняют - 68к у Скама и 101к у АРК-а

Не, я не отрицаю, что может выйти какой-то меха-хайповый крутой апдейт - но на данный момент SCUM вызывает желания играть не больше, чем ДейЗ
Аватар для Just Want You
Гуру
Регистрация:
10.08.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Teethy:
Так и в ДейЗ и в Х1З1 в первые дни существования пик был в 40к+
И где они теперь?

про "вышеупомянутые игры" я имел в виду не их, а Раст и АРК из предыдущего абзаца - прямо сейчас смотрю и вижу, что пиковый онлайн у них меньше лишь на несколько тысяч, а "онлайн сейчас" - выше

И о чём это нам говорит? Как по мне ответ очевиден, если в 2018 году "клон дейзи" может выйти в альфу и набрать столько онлайна, сколько твои примеры – то видимо примеры эти имеют недостатки или игры отличаются. Я лично раст и арк считаю полной дичью и даже бесплатно в них не стал бы играть. Скам же очень приятно сделан, как графически так и технически. Если он конкурирует с такими играми на стадии ранней альфы с таким мизером контента - то за ним будущее, если разработчики продолжат работать в нужном направлении.
Аватар для Teethy_renamed_1150238_04082023
Старожил
Регистрация:
29.07.2014
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Just Want You:
то за ним будущее, если разработчики продолжат работать в нужном направлении.
"если"

Если разрабы сделают что-то годное (пока что меня игра разочаровала, из занятий разве что крафтить рюкзаки из тряпок и веток, чтобы было куда собирать тряпки и ветки), то игра, возможно, чего-то и добьется

Если разрабы забьют на игру - то онлайн будет падать как у No Man Sky в свое время
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Just Want You:
Я лично раст и арк считаю полной дичью и даже бесплатно в них не стал бы играть.
За Арк не скажу, но то что в итоге сделали с растом, так это всем бы разрабам на их примере поучиться. Играл в него на момент выхода в ранний доступ и на релизе, это просто небо и земля



Аватар для Mormon_renamed_606390_30042023
Гуру
Регистрация:
26.04.2008
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от merit:
Ну скажем прямо, что карта слишком велика для 64 человек.

Слишком велика чтобы что? Убивать друг друга нонстоп? Смысл открытого мира заключается в том, что игрок сам решает - идти ли ему в лес, и избегать других игроков, или идти сразу в В1-В2 и искать там остросюжетных приключений на свою жопу.


Я за вечер игры несколько раз встречаюсь с игроками, потому что хожу в окрестностях аэродрома и фабрики - там примерно каждый час слышна стрельба(особенно после последнего патча, усилившего звук выстрелов). Если бы я хотел спокойно побродить вдоль берега - я бы никого не видел целыми днями.


Если хочется пвп динамики как в пвп сессионках - это ты вообще не ту игру себе выбрал. Тут всё указывает на то, что пвп не самоцель. Например очки славы - обе стороны конфликта заведомо проигрывают по очкам. Теряешь ты 25-75 за смерть, а если убьёшь другого игрока - получаешь мизер. Либо вообще теряешь - если у твоей цели отрицательный баланс и имплант светится красным.


Сообщение от merit:
Да и выживание выживанием, но прогрессия должна быть и тут она крайне плохо ощущается.

Прогрессии, скажем так, тут вообще нет. Вайпнулся, побежал на ближайшую базу, за час- два лутанул всё что хотел, и ты топчик, прошёл игру, молодец, возьми с полки пирожок. На данный момент работают только базовые подсистемы игры, причём не все, и работают довольно криво. Но даже если в буйном припадке навоображать себе, что они за два-три года введут всё то что у них значится в планах - автомобили, постройку баз, охотников нпц, мигрирующие орды некрокиборгов, прочие ивенты вроде падения самолёта и бунта заключённых, и конечно систему нпц и миссий, которой тут даже не пахнет пока, тогда да - у тебя будет прогрессия и эндгейм.

А пока что это игра, которая больше подходит игрокам ориентированным на процесс, а не на результат.


Аватар для merit
Мастер
Регистрация:
11.06.2014
GoHa.Ru - Старожил 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Mormon:
Слишком велика чтобы что? Убивать друг друга нонстоп? Смысл открытого мира заключается в том, что игрок сам решает - идти ли ему в лес, и избегать других игроков, или идти сразу в В1-В2 и искать там остросюжетных приключений на свою жоп
Чтоб создавать интересные ситуации, с должной частотой.
И я не сравниваю с сессионками, я сравниваю с тем же растом.

Собственно понятное дело, что у них пока только кор системы и голый скелет.
Посмотрим что дальше будет, как будут улучшать карты, какие возникнут евенты и тд.
Аватар для Mormon_renamed_606390_30042023
Гуру
Регистрация:
26.04.2008
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Teethy:
Смысла играть дольше пары часов? ARK и Rust тоже survival-ы, но там есть развитие, войны за ресурсы и места для постройки базы

Чувак, ты вообще понимаешь что такое Early Access? По ходу нет, я тебе объясню. Ты как и большинство думаешь, что тебе дадут готовую игру с небольшими багами. Это не так.


Ты пллатишь разработчикам деньги, потому хочешь поддержать их финансово и может быть когда нибудь получить то что как ты думаешь они делают - игру которую ты себе навоображал читая их дневники. Так вот та версия в которую ты сейчас играешь, это тебе просто дали пощупать то, что у них уже есть на данный момент, чтобы ты протестировал его, написал свой отзыв, высказал рацпредложения, тем самым повлияв на развитие проекта в будущем.


ARK и RUST уже порядка 5 лет в разработке, хочешь играть в готовый продукт - дождись релиза, почитай ревью, посмотри геймплей, и только тогда покупай. И не морочь себе и другим голову на тему того, что ты не видишь какого-то смысла, не видишь, ну не видь, тебе никто не обязан в индивидуальном порядке его демонстрировать.


Аватар для Kuf26_renamed_1365133_16072021
Писaтель
Регистрация:
11.03.2018
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Just Want You:
50 часов наиграно, покупкой доволен
Да ладна, ни одного куста даже не обосранного не оставил ?
Аватар для Mormon_renamed_606390_30042023
Гуру
Регистрация:
26.04.2008
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от merit:
Чтоб создавать интересные ситуации, с должной частотой.
И я не сравниваю с сессионками, я сравниваю с тем же растом.
Ну так это вопрос вообще не связанный с размером карты и её населённостью игроками, потому что интересные ситуации в играх вовсе не обязательно связаны с пвп, или даже вообще взаимодействием с другими игроками.

Ленивый вариант отличающий большинство "хардкорных" выживалок - это запилить открытый мир, дать возможность игрокам убивать друг друга, и сделать некое подобие мотивации, например базы. Сложный вариант, это создать комплексное пве, которое создает интересные ситуации, и попутно контекст для пвп.


Ну вот сделают тебе карту состояющую только из двух самых популярных квадратов, будет там стрельба и поножовщина нонстоп, и что дальше? Это же уныло.


Аватар для merit
Мастер
Регистрация:
11.06.2014
GoHa.Ru - Старожил 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: Пользователи SCUM лишились своих персонажей
Сообщение от Mormon:
Ленивый вариант отличающий большинство "хардкорных" выживалок - это запилить открытый мир, дать возможность игрокам убивать друг друга, и сделать некое подобие мотивации, например базы. Сложный вариант, это создать комплексное пве, которое создает интересные ситуации, и попутно контекст для пвп.
Ну в скаме пока ничего из этого)

Ваши права в разделе