Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
EVE Online - Улучшение сервера и компенсация SP
Автор темы: 4ertik
Дата создания: 02.08.2018 13:40
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
EVE Online - Улучшение сервера и компенсация SP
Логин, база данных и проблемы с чатом


Обслуживать единую вселенную MMORPG EVE Online довольно непростая задача. Проект обрастает новыми элементами, а капсулеры постоянно испытывают железо на прочность, организовывая все более крупные сражения. В далеком 2003 году разработчики и подумать не могли, что им придется иметь дело с 6 тысячью пилотов в одном сражении. Поэтому важной составляющей развития EVE Online является улучшение серверной архитектуры и оптимизация кода. На протяжении 15 лет существования игры CCP Games несколько раз полностью меняли оборудование, чтобы их детище работало на лучших серверах.


Последние месяцы выдались аномальными для Нового Эдема. Обычно активность летом падает, а крупные военные конфликты начинают разгораться только осенью. Но в этом году капсулеры практически каждую неделю сталкиваются в масштабнейших битвах, испытывая кластер Tranquility на прочность. Это побудило разработчиков написать статью об их собственной войне за производительность.


CCP Games использует каждое сражение для сбора данных и выявления проблемных мест игры. На их основе они решают, какое оборудование может нуждаться в улучшении. Но не все так однозначно, недавний апгрейд серверной архитектуры до Tranquility Tech III не смог решить всех проблем EVE Online. С начала года оборудование несколько раз подвергалось серьезным нагрузкам, которые не всегда были связаны с крупными битвами. Началось все в ноябре 2017 года с ошибок в работе базы данных. Это привело к трем масштабным сбоям с февраля по март. А замена системы, отвечающей за игровой чат, стала причиной еще одного сбоя в начале весны. Команда разработчиков сразу же занялась исправлением ситуации. Но стабильность работы сервера пошатнулась вновь, когда Tranquility подвергся мощной DDoS-атаке. А к этому всему добавились проблемы с логином.


На сегодняшний день производительностью игры занимается уже 3 команды CCP Games. Обновление SQL 2017 позволило избавиться от ошибок в базе данных. Изменение защиты от DDoS помогло намного эффективнее справляться с подобного рода атаками. Несмотря на то, что основные проблемы с чатом и логином решены, разработчики сфокусированы над полным исправлением ситуации. А добавление новых нод позволит разгрузить кластер и улучшить производительность.


Спецификации:
  • 4x SOL Nodes with 2x Intel Xeon Gold 5122 4C 105W 3.6GHz Processors
  • 1x SOL Node with Intel Xeon Gold 6134 8C 130W 3.2GHz Processor

В качестве компенсации за возникшие неудобства все игроки, которые хоть раз были онлайн на протяжении марта, получат 250 тысяч очков навыков. CCP Games обещают, что продолжат делать все возможное, чтобы повысить стабильность сервера и улучшить его архитектуру.
Последний раз редактировалось 4ertik; 02.08.2018 в 16:34.
Аватар для nefrit
Предводитель
Признанный автор
Награжден за: Автор полезных гайдов по EVE Online Знаток
Награжден за: - Руководство по прокачке с 1 по 85 ур. в Lineage 2: Goddess of Destruction
- За отличные гайды по EVE Online Знаток EVE
Награжден за: За Ваще! И шоп было! И побольше!
Re: EVE Online - Улучшение сервера и компенсация SP
Сообщение от 4ertik:
250 тысяч очков навыков

eve online - илитный чатик без регистрации и смс !

≡v≡ к нам приходит!
Безысходность приносит и вкус бодрящий, боли вкус всегда настоящий!

Ваши права в разделе