Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились
Автор темы: Ashenveil
Дата создания: 06.09.2016 15:21
Аватар для Kripto
Гуру
Регистрация:
14.02.2012
Re: [VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились
Сообщение от Tontellau:
А я тебе еще раз повторю, что пока мощностей большинства домашних пк хватает только на 1080р, нет никакой разницы какое там разрешение в очках. Игор для них все равно не будет.

Технологически, раз уже несколько лет как 4к смартфоны выпускают - то при желании они бы и 4к на глаз выкатили, только один фиг оно бесполезно потому что рынка для таких устройств нет.
Перевёл стрелки
Я говорю что VR 10 лет назад имел посредственный экран, сейчас VR имеет не высокое разрешение, но при этом толкает прогресс на развитие дисплеев.

Твои смартфоны с 4к, тот же gearVR спокойно так себе на мобильном GPU разрабатывается. И никто не плачет о разрешении.
Аватар для Tontellau
Предводитель
Регистрация:
02.03.2014
Re: [VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились
Сообщение от Kripto:
Перевёл стрелки
Я говорю что VR 10 лет назад имел посредственный экран, сейчас VR имеет не высокое разрешение, но при этом толкает прогресс на развитие дисплеев.

Твои смартфоны с 4к, тот же gearVR спокойно так себе на мобильном GPU разрабатывается. И никто не плачет о разрешении.
Ты реально упорот. Дисплей с большим разрешением сделать не проблема. То что там очкопроизводители увеличили разрешение на 300 пикселей - абсолютно ничего не решает. Бутылочным горлышком по прежнему остаются процессоры и видеокарты. У массового потребителя нет мощностей для игры в 4к и более - поэтому нет и контента.
Аватар для Kripto
Гуру
Регистрация:
14.02.2012
Re: [VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились
Сообщение от Tontellau:
Ты реально упорот. Дисплей с большим разрешением сделать не проблема.
Тебе виднее

Сообщение от Tontellau:
Бутылочным горлышком по прежнему остаются процессоры и видеокарты. У массового потребителя нет мощностей для игры в 4к и более - поэтому нет и контента.
Ты чё мне пытаешься доказать, я не пойму? Я спорил о разрешениях экрана у первых VR моделей. Врываешься ты со своими вбросами и заливаешь мне про мощности? Причём тут мощности, если изначально речь о сравнении экранов VR разных поколений?


ps Иди поучи на что влияет разрешение, что такое пиксельный шейдер и какое это имеет отношение к CPU
Аватар для Sanantem
Sanantem
Guest
Re: [VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились
Сообщение от Kripto:
Я спорил о разрешениях экрана у первых VR моделей.
первые были больше 20 лет назад
emagin далеко не первый
раз в 10 лет выкатывают очередную революцию
обсираются, и уползают жопу зализывать еще на 10 лет
Аватар для Tontellau
Предводитель
Регистрация:
02.03.2014
Re: [VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились
Сообщение от PipBoy:
А G29? А если с коробкой?
Погуглил тему, почти все интернеты утверждают что г29 хуже г27.
Аватар для sergiob_renamed_1260591_14122020
Читатель
Регистрация:
24.09.2016
Re: [VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились
Сообщение от Ashenveil:
Прирост пользователей HTC Vive в Steam в июле был равен всего 0,3%, а в августе и вовсе остановился. У Oculus ситуация похожая – 0,3% за июль и 0,1% за август. В итоге всего 0,18% пользователей Steam владеют Vive, и лишь 0,10% Rift’ом. И учитывая, настолько низкие продажи, не понятно, что дальше будут делать оба производителя.
В чем же главные проблемы обоих систем?
В новости написана ерунда полная. Инфа несется по СМИ несколько дней...Вот примерное кол-во владельцев TiltBrush от Google (в комплекте с каждым Vive) по статистике Steamspy.
http://imgur.com/a/slUn2
Без учета китайских владельцев Vive (они бесплатный TiltBrush активируют не в стиме а в магазине Viveport)
Лавинообразный рост в начале - получение преордеров. Сейчас рост сохраняется. В августе то же есть. А что в новости?

Автору новости следовало сначала разобраться какими цифрами он оперирует.
Те проценты показывают кол-во подключенных устройств среди активного кол-ва пользователей Стим на момент проведения опроса железа среди тех кто дал согласие при усановке стима его проводить. Что это означает? Что угодно. Например то что на дворе лето и все ушли на пляж, или то что в августе новинок для VR было меньше чем обычно. Или то что обычных игр в стиме выходило больше и больше было активных пользователей. Или то что кол-во пользователей Vive растет сопоставимо с кол-вом активных пользователей Стим.
Последний раз редактировалось sergiob_renamed_1260591_14122020; 25.09.2016 в 00:45.
Аватар для Bezarius
Читатель
Регистрация:
31.10.2012
Re: [VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились
Сообщение от Tontellau:
Технологически, раз уже несколько лет как 4к смартфоны выпускают - то при желании они бы и 4к на глаз выкатили, только один фиг оно бесполезно потому что рынка для таких устройств нет.

Аватар для Lexx2k_renamed_7483_06082020
Маньяк
Регистрация:
16.12.2004
Re: [VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились
Бред, сидят умники у которых в жизни денег на VIVE не хватит. Говорят про какие то трубы. Были бы деньги уже давно бы сбегали и купили. Никаких труб, Я что то не заметил. Фана гора от Вайва, даже тот же РЕК из стима, что бесплатный, игра в пейнтбол. Места нужно 1.5 на 2 метра. Не уж то вы живете в отеле с комнатой размером 1.5 на 1.5 метра? Тогда не удивительно что сие вам не по карману.
Тот же контент от Илюжн, когда перед тобой стоит в полный рост девка, которой можно сделать любой костомайз. Да Японцы как всегда впереди планеты всей. Скажем так для них проекты данного типа как раз и есть ААА. Мол идите вы нафиг, вот вам игра и она только под ВР, не хотите идите дальше.
Из минусов, готовтесь глаза после 3 часов игры вынимать из орбит, подготовка космонавта не помешает. Я лично ВР вижу даже на обычном мониторе после пары часов игры.
И продажи упали где? Китайцев понавалило гора, как устройство стало доступно в открытой продаже. Да и с других стран. Автор пробовал устройство вообще? И запускал ли онлайн версии игр под ВР?
Насчет производительности, да тут попа. Даже не особо сложная по графике игра нагружает 1080 ГТХ с фабричным разгоном до свиста кондеров при выставлении сэмплинга 2.5 в конфиге вайва (для незнающих изображение становится четче). При этом начинаются просадки по ФПС ниже положенных, с эфектом Блюэ Филомино. В общем пока железа достаточного под ААА ВР нет. Тот же новый ГТХ Титан от Нвидиа сдуется при выставлении какого либо качества выше чем по умолчанию. Потому как для устранения эфекта Блюэ, должно быть 90 ФПС минимум в этом и вся загвоздка. Какой нужен комп для 90 ФПС в разрешении 4к? Вот вот.

SWG - Jedi Dead | SWG - Refileman/TKA Dead | Everquest 2 - Beserker Suspended | Star Trek online - Cruiser Suspended | World of Warcraft - 85 Death Knight/Druid/Warrior/Shaman Suspended | Rift - 50 Cleric Suspended | Eve Online - Active| Star Wars TOR - 50 Mercenary Suspended| Star Wars TOR - 50 Assasin Suspended | World of Tanks - T54, IS-7, Maus| AoConan - 70 Berserker Suspended, Nemesidian Lead GM RU - Suspended| |
Аватар для sergiob_renamed_1260591_14122020
Читатель
Регистрация:
24.09.2016
Re: [VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились
Сообщение от sergiob:
В новости написана ерунда полная. Инфа несется по СМИ несколько дней...Вот примерное кол-во владельцев TiltBrush от Google (в комплекте с каждым Vive) по статистике Steamspy.
http://imgur.com/a/slUn2

"Продажи практически остановились":
кол-во владельцев TiltBrush - http://imgur.com/a/f3RqT

+20000 за месяц.
Да это не много, но суть новости опровергает.

В подтверждение цифрам на картинке (TiltBrush в комплекте с каждым Vive, китайцы активируют не в Стим-е) официальные лица из HTC подтвердили что кол-во проданных Vive превысило 140000. http://holographica.space/news/htc-vive-140-000-7080

Sergio
Русскоязычное сообщество владельцев HTC Vive: http://steamcommunity.com/groups/ViveRUS

Ваши права в разделе