Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Mesmer 101 - полный гайд по классу
Автор темы: Unter
Дата создания: 24.09.2012 21:51
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Mesmer 101 - полный гайд по классу
Представляем вам полный гайд по Месмеру - от примеров использования посоха до доказательства превосходства расы Азуран над остальными.

Месмер 101: Меч

Основное оружие.

Mind Slash-Mind Gash-Mind Stab
Blurred Frenzy
Illusionary Leap

Дополнительное оружие

Illusionary Riposte-Counter Blade
Phantasmal Swordsman

Обратите внимание, что у меча как основного оружия нет фантазма, как и у скипетра. Это сделано для того, чтобы вы не могли выплюнуть три фантазма подряд в первые секунды боя.

1) Mind Slash-Mind Gash-Mind Stab


Ваша главная автоатака, состоящая из трех этапов. Mind slash и Mind gash совершенно идентичны - отличается только анимация. Первые две атаки накладывают уязвимость (vulnerability) на 6.5 секунд, а третья бъет больнее, но без дополнительного эффекта. Все три атаки занимают 2.5 секунды, так что вы в принципе можете поднять эффект уязвимости вплоть до 25, если у вас хватит клонов и скорости, а у противника - здоровья. В общем и целом довольно неплохая атака - тем более что это единственная автоатака Месмера, и, таким образом, основной источник урона. Первые два удара бъют всех врагов перед вами, однако третий приходится только на основную цель и рубит сильнее.

Атаку можно прервать, увернувшись или отойдя от моба, однако трехсекундный кулдаун все равно будет задействован.
Единственный трейт (trait), влияющий на эту способность - Blade Training(Pre:IV) - снижает кулдаун на 20% и повышает точность (precision) на 50. Точность отлично подходит для силовых билдов, для которых меч обычно и используется.

2) Blurred Frenzy

Blurred Frenzy - основной боевой скилл для меча. Вы бросаетесь вперед, безумно размахивая мечом направо и налево, совершенно не заботясь о собственной безопасности. На самом деле вы имеете полное право забыть все опасности и тяготы мира на целых две секунды - навык дает вам иммунитет от любых источников повреждений и нежелательных эффектов. Эта способность наносит неплохой урон и может использоваться по кулдауну для повышения ДПС, или же стратегически, помогая спастись в опасной ситуации.

Как и предыдущий навык, Blurred Frenzy наносит урон всем противникам перед вами. Используемая с умом способность поможет игроку как в бою с пачкой мобов, так и против одиночной цели.

Элемент неуязвимости может быть использован вместе с другими подобными способностями, чтобы обеспечить более продолжительную защиту от повреждений. Важно отметить, что в процессе использования способности вы не можете передвигаться, так что всегда имейте под рукой запасной спасительный кулдаун или уворот, если окажитесь окружены.

Grearest с Reddit-а отмечает, что если вы используете уворот во время действия умения - вы отмените его эффект, а если умение использовано в течение действия Quickness - вы получите только одну секунду неуязвимости вместо двух.
Blade Training(Pre:IV) влияет и на эту способность, что довольно неплохо, учитывая, что навык можно использовать как в наступательных, так и в оборонительных целях. Бонус к точности неплохо влияет на общие повреждения, особенно ели пройдет удачная серия критов.

3) Illusionary Leap

Illusionary Leap - генератор клонов для меча как основного оружия. Его кулдаун заметно больше, чем у других подобных навыков. Первое использование навыка пораждает клон рядом с противником и накладывает на последнего эффект cripple. Клон практически не наносит урона, однако важно то, что он будет уже вплотную к врагу.

Изюминкой навыка явлется его вторая часть - Swap. Использовав навык второй раз, вы обменяетесь позицией с клоном, оказавшись лицом к лицу с противником. Swap также накладывает на цель обездвиживание (immobilise), и вы можете, например, запустить Blood Frenzy в полной уверенности, что противник не убежит. Способность особенно полезна в ПвП в тех случаях, когда необходимо догнать убегающего неприятеля. Пожалуй, это лучшая способность Месмеров для быстрого сближения с противником.

Swap можно использовать в течение 4 секунд после применеия Illusionary Leap, однако вне зависимости от того, будете ли вы использовать вторую часть умения, кулдаун составит 12 секунд.

Обе части умения являются Комбо-Финишерами, так что вам или вашему клону лучше оставаться в радиусе действия комбо. Неплохим способом наказать противников за убийство вашего клона будет броня хаоса.

Однако же есть пара моментов, омрачающих прелести этой способности. Нередок лаг, когда способность используется, но клон не появляется. Я думаю, он связан с тем, что в момент применения способности цель делает уворот. Также если цель находится вне радиуса действия (весьма и весьма небольшого, стоит отметить) - способность используется, но клон не появляется.

Еще на данный момент на навык не распостраняется эффект от Blade Training(Pre:IV). Информация в описании меняется, однако сам кулдаун остается прежним. Хочется надеяться, что в будущем это исправят.
Напоследок отмечу, что даже если иллюзия умрет - вы все равно моеже поменяться с ней местами в отведенные 4 секунды.

4) Illusionary Riposte

Illusionary Riposte - откровенно странная способность Месмеров, обеспечивающая некоторую ситуационную защиту. При активации вы поднимаете руку и блокируете следующую атаку. В случае успеха вы исчезаете из реального мира, а ваше место занимает клон. Согласитесь, это гораздо круче обычного блока щитом, как у всех остальных.

Illusionary Riposte может быть активирован повторно до блока. В этом случае клона не появится, но на противника все равно будет наложен эффект daze.

Урон клона довольно высок, а сам клон пригоден для разбиения (shatter), что обеспечит еще больше повреждений. Также навык блокирует атаки дальнего боя. Все бы хорошо, но есть несколько "но":

Во-первых, исчезновение игрока в одном месте и мнгновенное появление в другом может сбить с толку в первую очередь самого игрока как человека за компьютером. Непросто управлять пронстранством и временем, так что в течение целой секунды вы будете практически беззащитны. Если во время блока вы надумаете сделать уворот - то умение и вовсе будет отменено.

Во-вторых, вы заблокируете только одну атаку, и, учитывая секунду бездействия, теоретически можете получить даже больше урона, чем если бы вы просто отошли в сторону.

Blade Training(Pre:IV) НЕ влияет на эту способность, то есть ее кулдаун снижен не будет.

5) Phantasmal Swordsman


Phantasmal Swordsman - фантазм меча и последний навык с этим оружием, который мы рассмотрим. Этот фантазм уникален тем, что, являясь иллюзией ближнего боя, старается держаться на расстоянии от противника. Атакуя, он прыгает вперед, наносит удар и прыгает обратно. Атака этого фантазма является Комбо-Финишером.

Уникальное позиционирование фантома поможет Месмеру спастись от ближнего урона, АоЕ и прочих опасностей. Огромное расстояние прыжка позволяет быстро отступить и, например, переключиться на посох, или, напротив, свалиться из ниоткуда прямо на голову ничего не подозревающему противнику. В общем и целом прыжок является очень гибким инструментом. Этот фантазм гораздо более живуч, чем другие ближние фантазмы, так что такие трейты, как Phantasmal Fury(Due:II) будут гораздо полезнее, тогда как, например, эффективность Persisting Images(Ins:V) будет меньше. Конечно, все зависит от вашего стиля игры.

Гибкость умения позволяет отлично использовать его с комбо-полями, разбиением, броней хаоса и так далее.

Blade Training(Pre:IV) снижает кулдаун этой способности.

Как и все генераторы иллюзий, эта способность взаимодействует и зависит во многом от трейтов, однако здесь я перечислю лишь те, что напрямую влияют на Phantasmal Swordsman

Empowered Illusions(Dom:III) повышает урон колдуна на 15%
Phantasmal Fury(Due:II) дает способность Fury, повышающую шанс критического удара на 20%
Persisting Images(Ins:V) дополнительные 20% жизни фантазмам
Phantasmal Strength(Ins:25) повышает урон колдуна еще на 15%
Illusionists Celerity(Ill:5) снижает кулдаун фантазмов на 20%
Phantasmal Haste(Ill:X) снижает кулдаун атаки фантазмов (то есть повышает их скорость атаки), А НЕ кулдаун призыва самих фантазмов.

Меч - очень интересное оружие и, пожалуй, лучший выбор для Месмера в ближнем бою. Часто меч выбирают как второе оружие из-за его многофункциональности и отличного сочетания с двуручным оружием. Меч как основное оружие дает неплохой урон и спасительный навык, который может не раз помочь вам выжить. Меч во второй руке - оружие более специализированное и подходит для защитного стиля игры. В итоге меч лучше всего подходит для силового билда. Он практически не накладывает состояний (conditions), не может быстро порождать иллюзии и, таким образом, потребует совмещения с другими видами оружия в эффективном билде, основанном на разбиении. -

Напоследок отмечу, что даже если вы держите по мечу в каждой руке - бонус от Blade Training(Pre:IV) не удвоится.

Лично я использую Посох как основное оружие и меч как запасное просто потому, что он позволяет мне быстро нанести прямой урон противнику. Меч имеет массу применений, дает отличный спасительный навык и отлично подходит для практически любой ситуации.

Источник

Последний раз редактировалось Unter; 24.09.2012 в 23:12.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Mesmer 101 : Вспомогательное оружие

Сегодня же мы обратим внимание на три из четырех доступных нам вспомогательных оружий: факел, пистолет и фокус.

Четвертое вспомогательное оружие – меч – это уникальное оружие, которое можно использоватьв любой руке, и этому оружию будет посвящена отдельная статья. Так что не задерживаемся долее и приступаем к осмотру нашего первого вспомогательного оружия.

Факел

Факел – странное оружие. Его довольно трудно приспособить к стандартным билдам Shatter и Condition Damage. Как и любое вспомогательное оружие, оно дает два умения.
  • The Prestige
  • Phantasmal Mage
1) The Prestige



The prestige. Умение странное, странное и еще раз странное. Один великий человек говорил так: «Заставить предмет исчезнуть недостаточно. Надо еще и вернуть его назад. Вот поэтому у любого магического трюка есть третий акт, самая сложная часть, эту часть мы называем "престиж"».

Довольно трудно объяснить, как правильно пользоваться Престижем, у этого умения так много контекстуальных уровней. Во-первых, надо принимать во внимание стелс-компонент. Для тех, у кого нет других стелс-умений, это оружие может стать истинным спасением. Очень полезно оно также тогда, когда надо пробежать длинное расстояние по вражеской территории. 3 секунды невидимости – это очень много, когда с помощью этого умения получается увеличить разрыв с врагами или посидеть тихонечко, пока меняется оружие. Следует заметить, что выполнение любого действия отменит первую часть этого умения.

После активации это умение ослепляет всех врагов на расстоянии ближнего боя. Это НЕ агрит нейтральных мобов. После этого у вас есть канальное умение невидимости, которое прерывается любыми действиями – атакой, лечением. К счастью, во время действия этого умения автоатака умениями не включается. Эта способность также прерывается любым действием, даже переключением оружия и доджем (уклонением), так что имейте это в виду, если хотите активировать финальную стадию этого умения.

Заключительный этап умения – это мощный АОЕ взрыв, который накладывает горение на всех врагов в пределах действия умения, нанося им довольно значительные повреждения. Эта часть умения уже агрит нейтральных мобов, так что когда соберетесь использовать ее, хорошенько выберите место.

В связи с тем, что комбо финишер в нем Blast, вы можете легко связать его синергией с вашим Chaos storm или Null field, чтобы надеть броню хаоса. Есть, конечно, много других возможностей, но Ethereal - это, как правило, то, чем Месмер может управлять самостоятельно.

По всей совокупности факторов это умение – настоящий подарок по части дамага, выживаемости, спасения, вступления в бой; позволяет справляться как с одиночной целью, так и с врагами в области. Конечно, приходится держать в уме ряд факторов, например, то, что нельзя доджиться или лечиться, если хотите удержаться в невидимости, но во всем остальном это очень мощная абилка. Единственное, что ее портит – длинное время отката.
Дополнительный трейт Wastrals Punishment оказывается полезным в случае, если у вас нет никаких иллюзий, что ваш враг вернется к неактивному состоянию, если вы передумаете с ним сражаться. Трейт Cleansing Conflagation абсолютно фантастически показывает себя, если вы пользуетесь факелом, в особенности в ПвП. Снижение отката на факеле – это прекрасный бонус.

2) Phantasmal Mage



Факельный Phantasm – это призыв иллюзорного мага, который бьет на расстоянии, нанося умеренные повреждения, контроля врагов и, если вы достаточно близко, предоставляя вам Retaliation. Это умение вводит врагов в невероятно длительное по сравнению с большинством замешательство, и таким образом, это отличный способ, чтобы построить билд, основанный на контролях и условных повреждениях.

Хотя в целом Phantasm не очень силен и без confusion-билда явно слаб. Есть несколько хороших вещей, с которыми можно работать, но этого довольно трудно добиться. Если вам удастся надлежащим образом оттанковать противника достаточно долго, чтобы собрать до трех фантазмов, и вы умело скастуете призыв (если кастовать его как только появляются условия), вы можете получить почти постоянный Retaliation. К сожалению, Retaliation на самом деле не блокирует повреждения, так что если вы не можете долго терпеть избиение, такое поведение вам не рекомендуется.

Благодаря тому факту, что фантазмы действуют на расстоянии, они способны прожить гораздо дольше, чем фантазмы ближнего боя, тем не менее важно распределять их так, чтобы они не теряли уровня наносимых повреждений из-за того, чтовраги находятся вне радиуса действия.

Как и ранее, на это умение влияет Cleansing Conflagration после активации, а также все прочие трейты, перечисленные ниже.

Как и все генераторы иллюзий, это умение взаимодействует и получает влияние от множества трейтов, тем не менее, я не буду перечислять здесь все причастные трейты. Я приведу только те, которые напрямую влияют на Phantasmal Mage.

· Empowered Illusions(Dom:III) повышает повреждения, наносимые магом, на 15%
· Phantasmal Fury(Due:II) дает Fury магу, повышая его критический шанс на 20%
· Persisting Images(Ins:V) дает фантазмам добавочные 20% здоровья
· Phantasmal Strength(Ins:25) повышает повреждения, наносимые магом, на 15%
· Illusionists Celerity(Ill:5) снижает время отката фантазмов на 20%
· Phantasmal Haste(Ill:X) снижает время отката всех атак фантазмов, повышая рейтинг их атак. НЕ снижает время отката собственно умения.

Вердикт

Факел – странное оружие. Мощное? Определенно да, но управляться с ним эффективно не просто. Phantasm относительно слаб вне билда на confusion, а The Prestige – инструмент, которым сложно пользоваться, чтобы добиться максимального эффекта. Значительную, тем не менее, поддержку могут оказать им трейты, возможность удаления условий срабатывания – совершенно замечательная вещь для всех аспектов геймплея, и если вы чувствуете, что боретесь с условиями – советую попробовать порыться в трейтах.

Пистолет

1) Phantasmal Duelist



Иллюзорный дуэлянт круче вас. Это правда, это факт, и тут совершенно не о чем спорить. У него офигительная шляпа и очень, очень сексуальная многостволка. Дуэлянт – это иллюзорный помощник, вызываемый пистолетным умением, и бесспорно, это самый забавный помощник, если не лучший. При активации он выпаливает во врага поток эротичных фиолетовых зарядов, нанося значительный урон.

В этой булочке есть еще и изюминка: поскольку комбо финишер здесь Physical Projectile, а это умение проходит через все ваши Ethereal Fields, вы можете настакать на вашей цели ужас как много замешательства.

Благодаря тому факту, что фантазмы действуют на расстоянии, они способны прожить гораздо дольше, чем фантазмы ближнего боя, тем не менее важно распределять их так, чтобы они не теряли уровня наносимых повреждений из-за того, что враги находятся вне радиуса действия.

Будучи пистолетным умением, Phantasmal Duelist усиливается трейтом Duelist’s Discipline (Due:IX), который уменьшает кулдаун умения и увеличивает его дальность с 900 до 100, уравнивая пистолет в дальности с двуручным мечом и посохом, просто фантастика для тех, кто объединяет пистолет с этими видами оружия.

Как и все генераторы иллюзий, это умение взаимодействует и получает влияние от множества трейтов, тем не менее, я не буду перечислять здесь все причастные трейты. Я приведу только те, которые напрямую влияют на Phantasmal Duelist.

· Empowered Illusions (Dom:III) повышает повреждения, наносимые магом, на 15%
· Phantasmal Fury (Due:II) дает Fury магу, повышая его критический шанс на 20%
· Persisting Images (Ins:V) дает фантазмам добавочные 20% здоровья
· Phantasmal Strength (Ins:25) повышает повреждения, наносимые магом, на 15%
· Illusionists Celerity (Ill:5) снижает время отката фантазмов на 20%
· Phantasmal Haste (Ill:X) снижает время отката всех атак фантазмов, повышая рейтинг их атак. НЕ снижает время отката собственно умения.

2) Magic Bullet



Волшебная пуля – это трюк, который очень удивит всех недругов поблизости. До смерти удивит. По умолчанию она делает три прыжка, нанося трем целям одинаковое количество повреждений и даря вашим врагам очень, очень миленькие статусы. Очень важно учитывать порядок распределения этих статусов: первому – стан, второму – ошеломление, третьему – слепоту. Как и все умения подобной механики, оно выбирает приоритетной целью ту, которая ближе всего, так что следите за тем, чтобы у вас была выбрана та цель, которую вы хотите застанить, чтобы удар сразу пошел по ней. Если вы хорошо все распределили, то моб с дальним боем у вас будет застанен, кастер – ошеломлен, а враг ближнего боя ослеплен. И вы оцените, какое отличное оружие имеется у вас в арсенале.

Для WvW это умение – просто фантастика благодаря наличию стана, это именно то, чего обычно не хватает месмерам, и что может в любой PvP-ситуации повернуть ход боя в вашу пользу. В сочетании с умениями по площади, такими как Chaos storm, и прочими приятными вещицами картинка рисуется просто очаровательно брутальная. К тому же комбо финишер здесь Projectile: палите его через поле напролом и наслаждайтесь красивыми эффектами.

Это цепная атака, и как таковая она усиливается трейтом Illusionary Elasticity (Ill:X), благодаря ему четвертый скачок вводит цель в замешательство. Как на фантазм, на него влияет трейт Duelist’s Discipline (Due:IX), делая его незаменимым в PvP: можете разбрасывать станы весьма далеко. Заметьте одну важную вещь: только первая цель должна быть в пределах действия умения! Реакция пойдет дальше, давая вам возможный охват целей в радиусе 1800+, можете стоять и любоваться, как ваши враги разбегаются с 17 здоровья.

Вердикт

В конечном счете, пистолет является очень хорошим оружием для одной цели или небольших групп врагов. Phantasm - это весело и довольно мощно, особенно в сочетании с Combo Fields. Magic Bullet дает вам надежный стан, который имеет неоценимое значение, так что пистолет - это определенно жизнеспособный и веселый стиль игры для любого типа геймплея.

Фокус


1) Temporal Curtain/Into the Void



Temporal Curtain и второй активационный компонент умения, Into the Void – это неожиданно мощное умение. То, что вначале выглядит просто как способ заставить себя бегать быстрее к месту назначения и от него, фактически оказывается незаменимым средством в различных вариантах использования.

Во-первых, быстрота для вас в сочетании с тормозами на врага означает, что вы сможете обогнать всех, кроме самых быстрых противников, будь то норн, чарр или дракон. Конечно, асуры никогда не будут считаться вашими врагами, не так ли? Ну вот.

Во-вторых, combo field: Light и то, как это сочетается с вашими прыжками. Использование, например, Phase Retreat по площади даст вам 5 секунд Retaliation, то есть, даже если враги смогли поймать вас, они будут получать повреждения при этом. Выбросьте перед собой Temporal curtain, переключитесь на посох, развернитесь на 180 градусов и затем скастуйте Phase Retreating. Вы увидите, что в рядах ваших врагов образовалась громадная, громадная щель. Сбросьте на них еще и Chaos storm, чтобы довершить картину.

И заметьте, еще ни слова не было сказано о втором компоненте заклинания - Into the Void. Когда вы нажмете кнопку еще раз, интенсивное гравитационное поле будет создано ненадолго, жестоко притягивая всех врагов к зоне действия Temporal Curtain. Предположим, что противнику все же удалось каким-то образом догнать вас, так вот, нажав кнопку еще раз, вы опять окажетесь на значительном расстоянии от врага, который пусть пока потрепыхается в складках временной завесы и за ее пределами. Расстояние, на которое врагу придется пропутешествовать, в настоящее время проходит обширное тестирование и будет темой для руководства Месмер 201 чуть позже.

Трейт Warden’s Feedback (Ins:VIII) очень интересно сочетается с этим умением. Он не только уменьшает время отката способности, но еще и позволяет вам создать стену, отбивающую снаряды в течение 5 секунд. Как по мне, не каждый класс может похвастаться такой возможностью.

2) Phantasmal Warden




Будучи месмерами, мы можем распоряжаться целой кучей иллюзий. По одной на каждый вид оружия. Фокус здесь не исключение, он призывает нам на помощь мощь Иллюзорного стража. Многие игроки не очень понимают, что это за страж и на что он сдался, так что, хотя я обычно не комментирую относительные достоинства различных иллюзий, в данном случае я считаю нужным отметить, что Страж хорош. Тупо хорош. Собственно, судорожно хорош. И вот почему.

Для начала, он наносит охренительный дамаг по площади! Я имею в виду абсолютно идиотически высокий дамаг. Намного больше, чем любой другой фантазм. Даже по соло-цели.

Далее. Phantasmal Haste (Ill:X) определенно дает ему больше, чем любому другому фантазму. Трудно сказать, задумывалось ли так с самого начала или тут Арена захромала, тем не менее с этим трейтом Страж производит свои татки каждые 6,6 секунд, и сами атаки длятся по 5 секунд. Без трейта время между атаками – 14 секунд! Добавьте и без того высокий уровень дамага, и внезапно получаем вообще астрономические объемы повреждений… и когда ваши глаза уже почти вылезли на лоб, вы вспоминаете внезапно, что таких стражей у вас ТРИ! Пока что у меня не удавалось должным образом оттестить это на врагах, единственный, который попался, был драконом, а они умеют взрывать наши иллюзии. А все остальные умирают, увы, слишком быстро.

В-третьих, у этого умения есть небольшой фактор в виде отталкивания при атаке. Враги попадают под натиск и отлетают назад. Это может быть абсолютно фантастическим для некоторых более продвинутых боевых действий, что позволяет избежать вражеских атак без использования вашего Dodge, особенно если вы играете Месмером ближнего боя. Это в сочетании с тем, что он поглощает снаряды во время атаки, дает вам много живучести.

Следующий шаг заключается в том, что умение скалируется по уровню энергии как никакое другое. Поэтому все фантазмы подчиняются той же пропорциональной шкале, а на 15% больше повреждений при 4k – это чуть поболее, чем на 15% больше при 2к. Мне на самом деле было довольно трудно тестировать эту способность только из-за того, что она уж очень сильна. Ох, а вы вкладывались в condition damage, а не в энергию? Не беспокойтесь, потому что с Sharper Images (Due: 15) вы можете получить стаки кровотечения.

Ну а еще это комбо финишер Whirl, так что все ваши враги могут получать залпы confusion, если вы используете Chaos storm, Null field или Feedback.

В целом, никакой другой фантазм не приближается к чистому незамутненному набору достоинств Ирреального стража. Тем не менее, есть несколько существенных недостатков. Эта иллюзия воюет в ближнем бою, и поэтому ее убивают быстро. Если вы можете удержать внимание врагов на вас, Страж показывают всю свою мощь, но если он умрет, а время отката у него долгое, вы потеряете сумасшедшее количество урона.

К тому же Страж часто застревает на одном месте, так что если враг просто отбежит в сторону, скажите дамагу «пока». Именно поэтому значимость этого умения в PvP сползает ниже колена. Да еще и потому, что любой игрок, у которого есть хоть какой-то мозг, первым долгом легко снесет наш фантазм.

Утешить нас могут еще несколько приятных вещей. Как любой фантазм, страж окончит свою атаку, даже если враг, на которого она нацелена, умрет. Поскольку атака у него нацелена на площадь, после гибели цели все окружающие страдать не перестают. К тому же после призыва стража он 8 секунд находится под действием Boon Retaliation, так что даже если его сразу убивают, он успевает нанести определенное количество дамага.

На Phantasmal warden влияет трейт Warden’s Feedback (Ins:VIII), который понижает кулдаун умения, а также заставляет отбивать снаряды обратно во врагов вместо того, чтобы просто поглощать их, это очень приятно, хотя и не настолько полезно, как может показаться.

Как и все генераторы иллюзий, это умение взаимодействует и получает влияние от множества трейтов, тем не менее, я не буду перечислять здесь все причастные трейты. Я приведу только те, которые напрямую влияют на Phantasmal Warden.

· Empowered Illusions (Dom:III) повышает повреждения, наносимые магом, на 15%
· Phantasmal Fury (Due:II) дает Fury магу, повышая его критический шанс на 20%
· Persisting Images (Ins:V) дает фантазмам добавочные 20% здоровья
· Phantasmal Strength (Ins:25) увеличивает повреждения, наносимые магом, на 15%
· Illusionists Celerity (Ill:5) снижает время отката фантазмов на 20%
· Phantasmal Haste (Ill:X) снижает время отката всех атак фантазмов, повышая рейтинг их атак. НЕ снижает время отката собственно умения.

Вердикт

В конечном счете, у Фокуса наличествует обманчиво мощный набор инструментов для PvE, хотя он не так хорошо смотрится в sPvP. С ним можно выстраивать фантастические двухходовки, например, можете использовать компонент Temporal Curtain, чтобы бросить врагов на размахивающих топорами стражей с помощью Into the Void. Это один из немногих способов обеспечить надежный источник Swiftness для месмера, что может оказаться неоценимым против сильных и быстрых врагов. Есть много способов, чтобы использовать обе эти способности, и в целом я считаю, что фокус в настоящее время – самое сильное оружие для второй руки в PvE. Не только с точки зрения энергии, но и по гибкости и универсальности обеих способностей.

Заключение


Выбор вспомогательного оружия – это трудное решение. Это во многом зависит от вашего стиля игры, а также от того, есть ли у вас из чего выбирать. Фокус может быть хорош для месмеров, специализирующихся на ближнем бое, но если вы умираете, как только ввязались в рукопашную, то он, вероятно, не будет так хорош для вас. Пистолет хорош для одиночных целей, но если вы всегда атакуете группы врагов, он не сильно вам поможет. В конечном итоге выбор всегда будет зависеть, я надеюсь, от того, что наиболее интересно для вас. Они все довольно хороши в определенной ситуации.
Конечно, вы не можете надеть вспомогательное оружие, не надев основное, и это будет предметом наших следующих руководств: меч и скипетр.

Источник
Последний раз редактировалось Unter; 24.09.2012 в 23:14.
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Двуручный меч

Посох, быть может, и является квинтэссенцией оружейного арсенала месмера, однако двуручный меч, появляющийся спустя несколько уровней, в дружеской манере представляется вам фразой «Скопируем стиль Noise Marine». Это оружие, как и посох, держится обеими руками и имеет пять привязанных к нему способностей:
  • Spatial Surge
  • Mirror blade
  • Mind Stab
  • Phantasmal Berserker
  • Illusionary Wave
Давайте сначала подробнее остановимся на перечисленных навыках.

1) Spatial Surge



Как сказано в контекстном описании, умение «Spatial surge» наносит больше урона в зависимости от расстояния (чем дальше – тем больше). Весьма значительный бонус, надо сказать, и выжимать нужно из него все по максимуму. К сожалению, на данный момент прием не очень-то и мощный, так как оставаться на максимальном отдалении от врага довольно трудно, а урон вблизи действительно мал. У данной способности наблюдается хорошая синергия с блинками, порталами и другими умениями, позволяющими вашему персонажу быстро перемещаться в пространстве. С билдом, построенным на Signet of Illusion и / или Persisting Images, можно эффективно использовать клонов и иллюзии для танкования оппонентов на расстоянии, что позволяет вам наносить максимальный урон. Другая проблемная черта Spatial surge – это сложность определения дистанции, ведь крайне трудно отмерить на глаз 1200. В таком случае вы запросто можете выйти за границы действия заклинания, пытаясь наносить максимальный урон. Для точного контроля расстояния вам понадобится набить руку и запастись терпением. В WvW умение обзаводится прекрасными оборонительными свойствами – оно наносит солидные повреждения строениям и объектам, позволяя вам получить столь необходимое дистанционное преимущество.

На данное умение НЕ распространяется эффект снижения кулдауна от черты Greatsword Training(Dom:X), тем не менее, прибавка к мощи полезна любому навыку двуручного меча.

2) Mirror Blade



Умение «Mirror blade» является прыгающей между целями (bouncing) атакой. Оно накладывает на оппонентов дебафф «Vulnerability», а ваши союзники получают бонус в виде баффа «Might». Как и в случае со всеми прыгающими атаками, каждое попадание засчитывается в полной мере, что делает данный навык невероятно мощным инструментом в бою. Если усилить умение соответствующими чертами, оно сможет наносить два или даже три удара по одной цели, либо портить жизнь сразу нескольким противникам, равномерно нанося урон всем близстоящим. По аналогии с другими атаками этого типа, Mirror blade в любом случае будет атаковать самую близкую доступную цель – друга или врага – однако в отличие от Winds of Chaos данная способность предпочтет в качестве цели именно вас, а не ваши иллюзии, если вы будете в зоне досягаемости. Вот такая неприятная особенность. Хотя дальность применения у навыка 1200, дистанция перескока составляет примерно 700 или даже меньше. Дальше в списке идут проблемы с боями один на один. Во-первых, наделять клонов, которые фактически не наносят урона, баффом «Might» бессмысленно, поэтому усилить необходимо в первую очередь себя. Во-вторых, во время стычки один на один у данной атаки будет лишь один вариант для скачка – ваш персонаж. Таким образом, придется решать дилемму: стоять на максимальном удалении в угоду Spatial surge, либо подойти поближе, чтобы Mirror Blade не терял своей актуальности.

После активации Mirror Blade создается клон, поэтому данная способность становится вашим основным клоногенератором для шаттер-билдов. Штука, в общем-то, хорошая, даже несмотря на то что клон, созданный с помощью двуручного меча (следовательно, имеющий возможность атаковать издалека), весьма вероятно привлечет к себе внимание противника. В итоге вы получите недолговечного, но легкозаменяемого танка, помогающего держать монстров на расстоянии.

Плюс ко всему, навык «Mirror Blade» является единственным комбо-финишером типа «Projectile» у месмера, следовательно, он получает дополнительные эффекты при броске через комбо-поля. Обладая хорошей синергией с умением посоха «Chaos Storm», Mirror Blade также может ошеломлять противников.

На Mirror Blade действуют черты Illusionary Elasticity(Ill:VII) и Greatsword Training. А также Illusionary Celerity(Ill:5). Комбинация черт, позволяющих снизить кулдаун навыка, на выходе дает вам Mirror Blade с перезарядкой в 4.8 секунд.

Наконец, хоть навык и предпочитает перескакивать на вас, я сталкивался с ситуациями, в которых из 4-5 скачков два приходились на моего врага и 1-2 - на меня. Некоторые игроки сообщали об ошибочном срабатывании способности, когда недосчитывались нескольких скачков. Но я смог тщательно воспроизвести ситуацию, в которой могло произойти подобное. В каждом случае с недостающими скачками я терял клона, поэтому существует вероятность, что баффы, по которым велся отсчет, сгорали вместе со смертью союзника. Я проводил тесты в течение часа в самых разных условиях, результаты приведены ниже.
  • уклонение, похоже, никак не влияет на скачки иллюзорного меча.
  • нахождение в радиусе ближнего боя заставляет исчезнуть визуальное отображение скачков, однако все они попадают в цель – это можно легко подсчитать по количеству состояний и благ.
  • отход от цели после применения навыка в некоторых случаях приводил к тому, что меч перескакивал на клоны и иллюзии, а не на моего персонажа.
  • В каждой ситуации, в которой количество состояний и благ было меньше положенного, присутствовали умершие иллюзии, которые невозможно подсчитать для точного подтверждения неправильной работы умения.
Мое мнение в данном случае таково – навык работает, как и положено, просто временами вам может не везти, из-за чего и складывается впечатление о неправильной работе способности.

3) Mind Stab



Mind stab – это бурстовое АоЕ относительно небольших размеров, наносящее умеренные повреждения. К сожалению, на этом всё. Двуручный меч испытывает недостаток заклинаний, бьющих по площади, и именно Mind Stab призван хоть как-то исправить положение, однако до полноценного АоЕ не дотягивает. Даже лимит целей (5) не является проблемой, так как собрать такое количество врагов в столь малой зоне поражения удается редко. Можно и нужно использовать данную способность по кулдауну, так как она наносит больше повреждений, чем Spatial Surge, однако меня оно в восторг не приводит.

Все зональные способности имеют несколько эффектов применения, однако в данном случае отсутствует заморозка, ослепление, оглушение или ошеломление, поэтому главная задача – просто попасть по цели.

Вы можете использовать данный навык традиционно (встать в позицию и применить), выполнить ускоренное применение, либо выбрать режим двойной активации. Для тех, кто не в курсе – если вы нажмете на зональную способность без включенной опции «Fast Cast», а потом снова нажмете на кнопку навыка, то только тогда умение сработает. Это значит, что вы можете активировать зоны очень быстро и без зацикливания на ускоренном применении, что единовременно наделяет вас необходимой точностью и возможностью отложить активацию готового навыка.

4)Phantasmal Berserker



Phantasmal Berserker – это навык создания иллюзии, доступный при экипировке двуручного меча. Интересная штука для реализации эффективных связок. Атака иллюзии аналогична воинскому приему Whirlwind , она наносит урон всем врагам на линии. Все раненые цели калечатся (cripple) и страдают от кровотечения (bleeding). Надо сказать, что наносимые повреждения довольно велики и в Power-ориентированных билдах, и в Condition-ориентированных. Хотя Phantasmal Warlock бьет сильнее по одной цели, Phantasmal Berserker может наносить повреждения сразу нескольким оппонентам. Тем не менее, важную роль в данном случае играет позиционирование монстра, так как вихревая атака начинается из стартовой позиции берсеркера, а это значит, что вы случайно можете поставить монстра таким образом, что атака иллюзии заденет его лишь частично.

Как и все генераторы иллюзий, данное умение взаимодействует и подвержено влиянию очень многих черт вашего персонажа, однако здесь их перечислять мы не будем. Лучше я перечислю все черты, конкретно влияющие на Phantasmal Berserker-а.
  • Empowered Illusions(Dom:III) увеличивает урон вашего берсеркера на 15%.
  • Phantasmal Fury(Due:II) наделяет вашего берсеркера баффом «Fury», увеличивая шанс критического удара на 20%.
  • Persisting Images(Ins:V) ваши иллюзии получают 20% прибавку к здоровью.
  • Phantasmal Strength(Ins:25) увеличивает урон берсеркера на 15%.
  • Illusionists Celerity(Ill:5) снижает кулдаун призыва иллюзий на 20%.
  • Phantasmal Haste(Ill:X) снижает время между атаками иллюзий, увеличивая их скорость атаки. Никак НЕ влияет на кулдаун самой иллюзии.
  • Greatsword Training(Dom:X) снижает кулдаун всех навыков двуручного меча на 20%.
5) Illusionary Wave



Illusionary wave – замечательный навык для откидывания противников, наносящий небольшие повреждения. Отлично подходит для тех ситуаций, когда вам необходимо увеличить дистанцию для эффективного применения Spatial Surge, либо удостовериться в том, что большой и злой монстр не сделает из вас котлету. В PvE монстры не особо сбрасываются с уступов, однако в sPvP или WvWvW откидывание очень полезно. Зона поражения ограничена конусом перед лицом вашего персонажа.

Данное заклинание усиливается с помощью Greatsword Training(Dom:X), что позволяет быстро подготовить умение, когда возникнет надобность.

Стратегия и оптимизация боя

Орудуя двуручным мечом, вы в основном наносите прямые повреждения, базирующиеся на поддержке баффа «Might» на себе и дебаффа «Vulnerability» на врагах, это достигается путем применения способности «Mirror Blade» по кулдауну. Благодаря большому количеству грубого урона вы можете относительно легко разбираться с одиночными монстрами и небольшими группами. Чтобы двуручный меч хорошо проявил себя на деле, вам понадобится собрать экипировку на +Power, так как урон от состояний на четырех навыках из пяти абсолютно бесполезен. Билд с иллюзиями, завязанный на уроне от состояний, жизнеспособен, вот только все остальные навыки будут выглядеть жалкой пародией в сравнении с Power-билдом. Крайне полезной для двуручного меча будет черта Illusionary Elasticity(Ill:VII), так как она улучшает навык «Mirror Blade», также пригодится Greatsword Training(Dom:X). С помощью Mirror Blade можно относительно быстро создавать клонов, что делает шаттер-билды конкурентоспособным вариантом. Ключевым моментом игры за месмера с двуручным мечом является способность прочувствовать расстояние до цели, а также умение эффективно увеличивать дистанцию с помощью уклонений. Комбинация из увертки и навыка «Illusionary wave», либо простого кайтинга крайне эффективна для нанесения максимального урона Spatial Surge. Шаттер-билды с двуручным мечом могут аннигилировать монстров ещё до того, как они дойдут до вас, также с их помощью можно разбирать довольно большие группы врагов.

Тем не менее, главная слабость двуручного меча заключается в неспособности противостоять быстро передвигающимся оппонентам, это же касается врагов, которые могут быстро сократить дистанцию. Когда урон spatial surge снижается из-за дальности, дело дрянь. Прескверно огребать от монстра, при этом нанося меньше урона, чем мог бы.

Что касается Печатей (Sigils), то Bloodlust и Force одинаково эффективны, равно как и любая руна, увеличивающая параметр Power. Игроки, предпочитающие делать упор на билды с иллюзиями, могут накапливать экипировку с параметром Condition Damage, ничего при этом не теряя.

В конечном счете, двуручный меч является хорошим орудием. В его арсенале имеются инструменты для выхода из многих переделок, но не из всех, в отличие от того же посоха. С его помощью можно сделать ставку на быстрое убийство врагов издалека. Но если монстры в локации значительно выше вас по уровню, то от меча лучше отказаться, в особенности будучи одетым на +Power.

Источник
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Пугающая сложность использования иллюзий и полное непонимание их механики - вот, пожалуй, основыные причины, по которым многие считают Месмеорв неинтересным или слабым в ПвЕ классом.

Я не буду давать вам пошаговых инструкций на тему "Как быстрее убить моба" и разбирать по косточкам тактику боя каждым конкретным оружием. Guild Wars 2 - одна из тех игр, в которую можно хорошо играть по-разному, как больше нравится. Конечно, в системе иллюзий и фантазмов есть некоторая иерархия, и одни фантазмы определенно несколько лучше других, однако есть столько немыслимых возможностей эффективно объединить разное оружие и способности, что будет гораздо разумнее сначала определиться со стилем игры, а потом уже совершенствовать разные его аспекты.

Жаргон Месмеров может смутить неподготовленного игрока и запутать все еще больше, так что давайте сначала разберемся с терминологией.

Месмер, как мы отлично знаем, - мастер иллюзий. Более того, мы настолько шикарно с ними обращаемся, что у нас целых два типа иллюзий: Клоны и Фантазмы. Вот тут-то и начинаются первые проблемы. Когда тот или иной трейт упоминает слово "Иллюзии" - это значит, что он влияет как на Клонов, так и на Фантазмов. Некоторые трейты влияют только на Фантазмов, некоторые - на все ваши иллюзии. Некоторые трейты и навыки при определенных обстоятельствах призывают Клонов, некоторые при использовании вызывают Фантазмы. Если в ранней игре вы любите наплодить иллюзий, затем взорвать их и вызвать пару фантазмов - то в дальнейшем вам все-таки придется сконцентрироваться на чем-то одном.

Разбиение (Shatter)

Победитель в номинации "Мой клон взрывается круче всех!" произносит благодарственную речь.

Разбиением (шаттером) иллюзий называют использование одного из четырех навыков Профессии, по умолчанию привязанных к клавишам F1-F4. При использовании одного из них все ваши Клоны и Фантазмы радостно взорвутся искрами сверкающего розового счастья. Эффект разбиения зависит от конкретного навыка. Варианты развития персонажей, основанные на частом и активном использовании этих навыков, называются Шаттер-билдами.

Клоны

Клоны атакуют своего кровного врага - Бандитскую Мину.

Клон - это... ну, клон. Он выглядит как вы, пахнет как вы и, наверное, даже на вкус такой же, как вы. Хотите прояснить последний момент наверняка - спросите Zhaitan-а. Атака клона зависит от оружия, которое вы держите в руках. Это касается и клонов, порожденных не напрямую, а с помощью трейтов и дополнительных навыков. Это можно использовать, например, для фокуса, известного как Diversion Staggering - этот трюк позволяет наложить на противника Daze на чертовски долгое время. Клоны имеют мало здоровья и слабо бьют, зато легко и быстро спавнятся, а их баффы и дебаффы так же эффективны, как и наложенные игроками.

Фантазмы

К сожалению, бандит пришел на магическую перестрелку с луком.

Фантазмы - инкарнации вашего оружия. У каждого из них есть своя уникальная атака с шестисекундным кулдауном. У каждого оружия свой фантазм, так что комбинации мечей/скипетров/факелов/пистолетов позволят вам довольно быстро призвать до трех фантазмов. Как уже было отмечено выше, существует четкая иерархия фантазмов по наносимым повреждениям в каждой конкретной ситуации, однако следует помнить, что, хоть сами фантазмы и бьют значительно сильнее клонов, взрываются они совершенно одинаково и с тем же эффектом. Обыкновенно фантазм наносит больше повреждений за одну автоатаку чем за взрыв, так что разбиение трех фантазмов - обычно плохая идея.

Всего существует четыре разбиения (плюс парочка разновидностей, но об этом позже).

1) Mind Wrack

Это разбиение наносит неплохой урон в радиусе действия. Хлеб с маслом для большинства шаттер-билдов и неплохой дополнительный урон для любых других. Кулдаун в общем-то невелик и позволяет вызвать еще около трех иллюзий к моменту повторного использования. Важно отметить, что каждая следующая иллюзия наносит меньше повреждений. В билдах, не основанных на иллюзиях, разбиение с одним вызванным клоном может оказаться более эффективным.

2) Cry of Frustration

Мне кажется, что это разбиение серьезно недооценено - и очень напрасно! Базовое повреждение невелико, однако замешательство (confusion) может творить чудеса. Этот навык стоит использовать в двух случаях: прямо перед очень-очень опасной атакой или против быстро атакующих врагов. Используйте эту способность с умом - и сможете наносить с ее помощью даже больше урона, чем с Mind Wrack.

3) Diversion


Diversion - разбиение, для эффективного использования которого придется потренироваться. Ошеломление (Daze) от этого навыка следует использовать в основном для прерывания навыков противника - например, когда огромная стальная кувалда летит вам в лицо. Любой навык любого противника будет прерван на одну секунду - а это значит, что вы будете ровно на одну секунду ближе к желанному хилу, увороту или убийству этого гада. К сожалению, у этого разбиения долгий кулдаун, однако оно может не раз спасти вам жизнь.

4) Distortion

Как и Diversion, это разбиение помогает сохранить вашу шкуру в целости в час нужды, однако если предыдущий навык эффективен против одной цели, то Distortion спасает вас буквально от всего. - Кулдаун, конечно, побольше, и не будет вкусных плюшек от трейтов из разряда "При успешном прерывании вы получаете...", однако полная неуязвимость на одну, две или три секунды - это серьезный козырь в рукаве.

Теперь я хочу дать пару советов, которые пригодятся каждому Месмеру и помогут вам получать еще больше удовольствия от игры этим классом.

Самое важное для Месмера вне зависимости от билда - это следить за своими иллюзиями. В высокоуровневых подземельях с тридцатью новыми иллюзиями каждую минуту или в стартовой локации - всегда нужно знать, где ваши иллюзии и кого они атакуют. Учтите, что призванный вами клон или фантазм будет атаковать ту цель, которая была выделена на момент призыва, и продолжит атаку до тех пор, пока либо цель, либо иллюзия не погибнет. Нельзя призвать иллюзию без цели атаки, так что если на момент призыва противник не выделен, то иллюзия будет атаковать ближайшего к вам врага. Большая часть наносимого вами урона зависит от вашей способности управлять иллюзиями. Например, Mind Wrack будет малоэффективен, если ваши иллюзии разбегутся по разным мобам, и, наоборот, если вы хотите сначала прикончить охрану босса, а затем заняться им самим - то не травите иллюзии на босса, иначе вам нечем будет занять охрану. Еще обязательно надо помнить, что как только умирает цель иллюзии - сама иллюзия тоже исчезает. Если моб, которого атакует ваша иллюзия, уже почти мертв - можно использовать разбиение. Иллюзия все равно погибнет, а массовый урон может поцарапать соседних мобов, немного облегчая вам дальнейшую работу.

Билды и Характеристики


Я не хочу заниматься описанием разных билдов и их попарным сравнением, однако пару слов о билдах в целом сказать все же придется. Вы должны знать, какие характеристики будут полезны для вашего стиля игры. Многие Месмеры, видя характеристику "Сила" ("Power"), сразу думают: "О! Вложу сюда побольше очков - это увеличит наносимый урон!". В принципе верно, но если вы решили сосредоточиться на посохе и держаться от противника на расстоянии, предоставляя иллюзиям возможность разобраться с опасностью, то от силы будет мало толку. Основанный на разбиениях билд будет бесполезен, если вы почти не используете иллюзии, а дебафферу придется туго, если не прокачать урон от дебаффов (Conditional Damage) и не использовать Варлоков. Ниже я приведу список основных характеристик и подскажу, для какого билда они нужнее нужного, а для какого совершенно бесполезны.

Сила (Power): Важна для шаттер-билдов и боя с мечем. Пригодится любителям фантазмов, а вот если ваше основное оружие - посох, то даже не думайте качать этот атрибут.

Точность (Precision): Неплохой вторичный атакующий атрибут для бойца, однако совершенно бесполезен для дебаффера.

Выносливость (Toughness)
: Главная для выживания характеристика. Выносливость будет полезна в билдах, нацеленных на продолжительные схватки, в которых придется время от времени перенести удар-другой. Эта характеристика не только повышает вашу собственную живучесть, но и неплохо поднимает соответствующие характеристики ваших клонов, позволяя тем танковать или атаковать дольше.

Жизненная сила (Vitality)
: Еще один важный для выживания атрибут, который, однако, в отличие от предыдущего, может быть полезен в шаттер-билде. Если ваши клоны будут умерать, не успевая взорваться - это может серьезно сказаться на общем ДПС. Для разбивателя жизненная сила полезнее выносливости потому, что весь билд основан на том, чтобы быстро прикончить противника до того, как он прикончит нас. Вам нечасто придется попадать под удар, потому что в большинстве случаев враг будет мертв задолго до того, как добежит до вас. Выносливость, которая рассчитана скорее не снижение постоянного небольшого урона, не сильно нам поможет в тех редких случаях, когда врагу удастся до нас добраться.

Урон от дебаффов (Condition Damage): Не особо полезен в традиционных шаттер-билдах (за исключением, разве что, навыка Cry of Frustration), однако необходим для дебаффера с посохом. Если вы используете посох и не качаете урон от дебаффов - в скором времени у вас начнутся серьезные проблемы.

По большому счету, все трейтлайны, которые повышают нужные нам характеристики, будут содержать полезные для соответствующего билда трейты. Не менее важен, конечно, и выбор соответствующего оружия.

И, наконец, самое главное для абсолютно любого Месмера в абсолютно любой ситуации - всегда призывайте как можно больше клонов и фантазмов! Если вы в бою двадцать секунд и еще не призвали две-три иллюзии - вы плохой Месмер.

Полезные советы

The Cry of Revenge


Этот прием - очень ситуационное применение Cry of Frustration. Если в бою вы видите, что сейчас вас прикончат - призовите побольше илюзий на цель, с которой расчитываете получить rally, в последний момент включите Cry of Frustration и спокойно клейте ласты. Замешательство от навыка, вашей смерти и вашей иллюзии сложится вместе поможет обеспечить rally.

The Diversion Stutter-Shatter


Я уже говорил, что Diversion непросто использовать с максимальной эффективностью. Если все ваши иллюзии стоят вплотную к цели - вы получите ровно одну секунду Смятения. Однако если иллюзии на разном расстоянии - то они будут подбегать к цели и взрываться по очереди, каждый раз обновляя Смятение. Если иллюзии достаточно далеко друг от друга - то можно растянуть эффект до пяти секунд. Против живого игрока это будет менее эффективно - может помочь уворот, однако если соперник непредусмотрительно истратил спасительный навык - пиши пропало.

The Distortion combo

Несложный трюк. Вам понадобятся меч и три иллюзии. Используем навык Blurred Frenzy и разбиение Distortion и получаем целых шесть секунд неуязвимости.

На этом все. Пост получился гораздо больше, чем я предполагал изначально: оказалось, что основы рабиения и иллюзий - довольно емкая тема.

Источник
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Mesmer 101: Посох

Месмеры искусны в обращении с разными видами оружия, но лишь немногое может сравниться с посохом по важности. Как и двуручное оружие, посох дает доступ к пяти способностям.

• Winds of Chaos
• Phase Retreat
• Phantasmal Warlock
• Chaos Armor
• Chaos Storm


Для начала, давайте подробно рассмотрим каждую из них.

1) Winds of Chaos



Winds of Chaos - это атака рикошетящим снарядом, а поэтому для наибольшей эффективности нужно правильно встать; существует также множество тонкостей, знание которых может превратить посредственный с виду навык в незаменимую способность с огромным потенциалом.
Во-первых, рикошет всегда направлен к ближайшей доступной цели, союзной или вражеской. Это можно по-разному использовать для управления наносимым уроном и контроля ситуации. Например, если вам противостоят два монстра, но одного из них нужно уничтожить первым и как можно быстрее, то постарайтесь, чтобы вы находились ближе к основной цели, чем другой монстр. В таком случае способность будет рикошетить от врага к вам, гарантируя силу или ярость - отличные дары (boons) на атаку.

Во-вторых, немаловажным будет отметить, что способность НЕ рикошетит в нейтральных мобов. Кто-то может сказать: "Всё там рикошетит. Сам видел!" На самом деле вы наблюдали общее свойство многих снарядов. Столкновение с препятствием. Хотя способность и не рикошетит в нейтралов, они могут перехватить исходную атаку, таким образом агрясь на вас. После этого способность закономерно будет считать таких мобов врагами и направлять рикошет в их сторону. Все это означает, что агромобов можно спокойно кайтить между нейтралами при помощи Winds of Chaos, но лучше позаботиться, чтобы они не попадались под руку.

И, наконец, помните, что иллюзии, созданные следующим навыком Phase Retreat, также кастуют Winds of Chaos. Исходный урон от них фактически равен нулю, но зато в полной мере работают негативные статусы (conditions), которые плюсуются к уже наложенным вами, позволяя держать на цели много стаков уязвимости.
Хотя это и способность для посоха, на Winds of Chaos не действует Chaotic Dampening (Cha: Х) из ветки трейтов Chaos. Таким образом, скорость атаки примерно равна 1.4 сек., независимо от Chaotic Dampening. Однако это БОЛЕЕ чем компенсировано трейтом Illusionary Elasticity (Ill: VII) , который добавляет дополнительный рикошет. Он невероятно повышает урон от Winds of Chaos. Прежде всего, и самое очевидное, дополнительный рикошет означает, что способность заденет больше целей за атаку, или отскочит от врага к вам и обратно на врага, обеспечивая непрерывное обновление даров на вас и статусов на цели. К сожалению, иллюзиям дополнительный рикошет не даётся, поэтому, если хотите баффов от Winds of Chaos, стойте к мобу ближе, чем ваша иллюзия.

2) Phase Retreat



Phase Retreat - многоцелевой навык, который является одновременно комбо финишером Finisher: Leap и потрясающим механизмом перемещения. В первую очередь, он помогает вам уйти из вражеских зон урона и атак с налёта, хотя помните, что в отличие от маневра уклонения от уже выпущенных снарядов способность вам не поможет. Однако в большинстве случаев это не смертельно, ведь способность обеспечивает быстрый отскок без необходимости тратить очки выносливости (endurance) лишний раз.

Помимо телепортации персонажа на исходной позиции остается иллюзия, которую сбитые с толку враги иногда атакуют вместо вас. Клон кастует Winds of Chaos хоть и с минимальным уроном от удара, зато статусы и дары имеют полную силу. Как правило, клон долго не живет, но из-за низкого кулдауна способности вполне реально всегда поддерживать две иллюзии. Используя Phase Retreat с маневром уклонения, можно до бесконечности кайтить любого моба-милишника. За вами не будут поспевать даже самые шустрые мобы в финальных локациях.
Combo Finisher:Leap означает, что при использовании в пределах какого-либо комбо поля будет достигнут бонусный эффект. Все эффекты перечислены ниже. Единственное, что стоит отметить - комбо не всегда правильно работает сквозь стены.

К сожалению, с этим навыком связано несколько нечастых но серьезных проблем. Во-первых, не просчитывается разница в высоте, и иногда при попытке отскочить на Phase Retreat вы никуда не переместитесь. Помните об этом, сражаясь на холмистом рельефе или в горах. Во-вторых, есть так называемый баг ужасной воды. Периодически вы будете застревать в водоеме под землей, и, чтобы вернуться на поверхность придется пользоваться вэйпоинтом. Иногда можно выбраться тем же Phase Retreat или вспомогательным навыком (utility skill) Blink.
Трейт Chaotic Dampening (Cha: Х) из ветки Chaos сильно влияет на данный навык, снижая кулдаун с 10 секунд до 8, тем самым значительно повышая выживаемость месмера.

3) Phantasmal Warlock



Phantasmal Warlock - основная дамагающая иллюзия для посоха, наносит прямой урон в диапазоне от заметных до умопомрачительно высоких значений. Наверное, из всего арсенала месмера это лучший фантазм для групповых ивентов с чемпионами и легендарными монстрами. Разумеется, сила навыка возрастает в долгих боях, так как можно вызвать до 3 таких парней. Как и другие фантазмы, колдуны крепче обычных иллюзий, однако, так как они почти никогда не двигаются с места, кроме как для преследования цели, лучше расставлять их на расстоянии друг от друга, чтобы не потерять всех сразу в случае аое атаки. Еще не рекомендуется стоять рядом с фантазмами, так как повышается шанс того, что вам придется переместиться, и фантазм умрет.

Из описания навыка понятно, что чем больше на враге уникальных статусов, тем сильнее атаки колдуна; в некоторых ситуациях урон удваивается. Добавьте к этому параметр критического удара, и окажется, что они бьют по несколько тысяч.

Больше особо нечего сказать про эту способность, кроме напутствия "используйте часто, используйте сразу и жмите Mind-Wrack-shatter (По умолчанию:F1), когда у врагов мало жизней, чтобы все фантазмы взорвались, нанося значительный урон.

Как и все генераторы иллюзий, эта способность взаимодействует и зависит во многом от трейтов, однако здесь я перечислю лишь те, что напрямую влияют на Phantasmal Warlock
Empowered Illusions(Dom:III) повышает урон колдуна на 15%.
Phantasmal Fury(Due:II) дарует колдуну Fury, повышая шанс критического удара на 20%
Persisting Images(Ins:V) дополнительные 20% жизни фантазмам
Phantasmal Strength(Ins:25) повышает урон колдуна еще на 15%
Illusionists Celerity(Ill:5) снижает кулдаун фантазмов на 20%
Phantasmal Haste(Ill:X) снижает кулдаун атаки фантазмов (то есть повышает их скорость атаки), А НЕ кулдаун призыва самих фантазмов.

4) Chaos Armor




Chaos armor - навык, который сложно включить вовремя, но он очень полезный при минимальных затратах. Под действием брони при ударах по вам вы получаете защитные дары, а враги - статусы, предотвращающие дальнейшие атаки. Суть Chaos armor в правильном тайминге - включать броню нужно при неотвратимом ударе по вам, а не в момент уклонения. Chaos armor работает также против снарядов и аое, хотя очевидно, что Cripple менее полезен против дальнобойных атак.

В игре существуют две версии Chaos Armor: одна получается при использовании Combo Finisher: Leap в поле Ethereal Field, а вторая - это сам навык, причем у посоха способность дарует еще и Protection.
Только одна ветка трейтов влияет на Chaos Armor, хотя некоторые другие позволяют получать броню в отдельных случаях. Chaotic Dampening (Cha: Х) снижает кулдаун на 20%

5) Chaos Storm



Последняя способность у посоха - одна из самых сильных в игре. Сквозь разлом в пространстве и времени Chaos Storm обрушивает силу первобытной магии на несчастных врагов, имевших неосторожность оказаться в зоне его действия. В безумной пляске стихий все враги получают случайные статусы, а месмер и его союзники - дары. В отличие от остальных способностей посоха, у данного навыка мало тонкостей. Используйте его часто, сразу, всегда. Спамить шторм как можно чаще на как можно больше целей - в общем-то и вся суть. Есть мелкие особенности тактического характера вроде использования поля Combo Field: Ethereal для получения Chaos armor, сохранения навыка при кайте мобов для возможного аое замедления или же в комбинации с полями Quickness.

Стратегия и оптимизация

В случае с посохом, статусы будут основным источником вашего урона, даже прямой урон от Phantasmal Warlock повышается в зависимости от количества статусов на вражеской цели. Поэтому экипировка с бонусом к урону от статусов (condition damage) - отличный выбор. Что касается трейтов, то, вложив побольше очков в нижнюю ветку Illusion, вы неплохо себя усилите, а также получите доступ к Illusionary_Elasticity (Ill: VII). Другие трейты, усиливающие посох - Chaotic Dampening(Cha:X), дающий +50 toughness при ношении этого оружия.

Для раскрытия всего потенциала посоха может понадобиться немного покайтить цель. Вы не рвете мобов на части или облепляете их иллюзиями, но урон от статусов тикает непрерывно, и после некоторой работы над позицией для Winds of Chaos можно наносить огромный урон. Из всех видов оружия посох мне пока что нравится больше всего - высокий потенциальный урон, гибкость в использовании и возможность справиться с практически любой ситуацией. Он может быть очень полезным в WvW, хотя не надейтесь снести им ворота (и вообще, если проснулась страсть к разрушениям - берите таран). В sPvP все немного сложнее, ведь синергии со сменой оружия играют огромную роль, однако посох все еще может творить чудеса благодаря высокой выживаемости такого месмера.

Руны и Сигилы навскидку подобрать сложно, так как они во многом зависят от стиля игры и выбора трейтов. Я выбрал руны с сильным уклоном в toughness из набора Undead, который вместе с Phase Retreat и уклонением позволяет мне выжить в практически любой ситуации. Power - совсем не ключевой параметр в нашей случае, ведь основной источник урона - статусы. Таким образом, я могу взять Chaotic Dampening и Illusionary Elasticity, а также немного дополнительной Vitality. В конечном счете, данный выбор зависит от того, предпочитаете ли вы держаться поближе к мобам, как делаю я, или же кайтить на максимальном расстоянии.

И, в заключение, нет ничего веселее, чем спрыгнуть со стен к врагам, взорваться штормом хаоса, залить все поле еще одним, а затем включить Time Warp для ускорения эффекта.

Источник
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Скипетр



Ну что ж. Добрались мы и до последнего доступного месмеру вида оружия. О подводной экипировке я расскажу значительно позже, так как мне надо сперва провести уйму тестов на сравнение с подводными способностями других профессий.
Итак, давайте взглянем на скипетр - пожалуй, наименее популярное оружие из всего доступного арсенала; и это несмотря на тот факт, что мы начинаем наш месмерский путь именно со скипетром (поэтому я подразумеваю, что вы с ним хоть как-то знакомы).
Это единственный вид оружия только в правую руку, поэтому для скипетра доступны три способности.
  • Ether Bolt – Ether Blast – Ether Clone
  • Illusionary Counter – Counterspell
  • Confusing Images
1) Ether Bolt – Ether Blast – Ether Clone




Как и основная атака мечом в правой руке, эта способность является цепочкой из трех атак. Первый и второй удар равны по урону, радиусу и времени каста. У третьего удара урон немного повыше, а еще есть приятный бонус - вызов клона. Вся цепочка занимает 4 секунды, третий удар дольше первого и второго вместе взятых. Клон появляется в момент попадания снаряда по цели, причем, если цель увернется, то клон не появится. Ни одна способность месмера не сравнится с этой по темпу генерации клонов, что делает скипетр хорошим выбором для билда на shatter. Следует отметить, что если уже активны три клона, то третий удар ЗАМЕНИТ иллюзию. Система приоритета такая же, как и для всех генераторов иллюзий:
  • Новая иллюзия всегда заменит самого первого клона перед фантазмами.
  • Если нет ни одного клона, то любая иллюзия заменит самый первый фантазм.
Это означает, что если активны три фантазма, атакой скипетра вы замените одного из них. Однако если активны 2 фантазма и 1 клон, то вы будете постоянно заменять этого клона.
Цепочка сбрасывается после двухсекундного перерыва, включая уклонение, невозможность выделить врага, или если вас оглушат/ошеломят на указанное время. Шифтом+правой кнопкой можно включить автоатаку.
На данную способность не влияет трейт Malicious_Sorcery, ни на кулдаун, ни на урон от статусов. Но трейту все-таки можно найти применение, хоть и хитрым способом через урон от статуса "confusion". Об этом я расскажу попозже.
В общем, для ПВЕ радиус достаточен, как и для некоторых ситуаций в спвп, но в WvW скипетр слабоват, в основном по причине засилья оружия с радиусом в 1200. Также в условиях WvW, где все бегают толпами, клонов сбривают практически моментально. Но не все так плохо: для дальней атаки урон довольно хорош, сравнимый по силе с winds of chaos но с высоким темпом стрельбы, благодаря чему скипетр можно успешно использовать при атаке чанов с кипящим маслом и подобных сооружений.
Создаваемые данной способностью клоны, к сожалению, практически не наносят урона от каста Ether Bolt, в отличие от клонов от способности у посоха Phase Retreat с сильным кастом Winds of Chaos, поэтому клоны от скипетра в основном служат живым щитом, зарядами для shatter или источником confusion в соответствующих билдах. Эти клоны всегда появляются вблизи.


2) Illusionary Counter – Counterspell



Illusionary Counter почти идентична способности у меча в левой руке Illusionary Riposte с такими же бонусами и негативным эффектом.
Данное умение блокирует одну атаку, после чего мы исчезаем из реальности самым хитрым образом и затем материализуемся слегка позади своей исходной позиции в компании с клоном, кастующим Ether Bolt. К сожалению, так как клоны с Ether Bolt не умеют налагать никаких статусов, они довольно слабые по сравнению с клонами от Illusionary Riposte, которые хотя бы стакают уязвимость. Как и Riposte, Illusionary Counter состоит из трех этапов. Блокируете, исчезаете, появляетесь заново и контратакуете. Третий этап можно активировать вручную повторным нажатием кнопки, однако для этого придется пропустить второй этап. Но так как третья часть наносит урон и ослепляет цель, а клоны настолько неэффективны, то, в общем, довольно разумно будет сразу же перейти к третьему этапу ради нанесения урона и эффекта слепоты, который вместе с блоком обеспечивают вам длительную защиту.
Однако, как и у Riposte, у Illusionary Counter есть несколько очень явных недостатков. Способность блокирует лишь одну атаку, тем самым оставляя вас полностью открытым для всех последующих атак в промежутке между блоком и исчезновением. Если вас отбросят, оглушат, ошеломят, или процесс любым другим образом прервется, то вся способность уходит на кулдаун, и вы упускаете возможность нанести урон и ослепить цель.
На сегодняшний день Illusionary counter не модифицируется трейтом Malicious_Sorcery, и её довольно большой кулдаун ничем не снижается. В общем, сейчас эта способность не очень; в основном из-за различных проблем с несоответствием ее механики задуманному разработчиками. Однако в будущем это могут исправить.

3) Confusing Images



Confusing images - ченелинг с довольно большим уроном, который налагает на врага до пяти стаков confusion. Каст прерывается при уклонении, или если вас оглушат или ошеломят; кроме того, враг может сам уклониться и избежать определенного количества стаков, обычно двух.
Такой же радиус, как и у Ether Bolt-Blast-Clone, а анимация похожа на способность Spatial Blade у двуручного меча. Confusing images модифицируется и статом power, и condition damage. Простенькая способность без особых нюансов, хорошо подходит для спвп и небольших стычек на WvW, особенно чтобы законтрить стаки кровотечения с короткого лука у рейнджеров или от воинских hundred blades. Больше о ней практически нечего сказать кроме: "Спамьте по кд".
К счастью, на эту способность полностью влияет Malicious_Sorcery. Confusion усиливается за счет дополнительного урона от статусов, а кулдаун снижается с 15 до 12 секунд.

В общем, пока что скипетр оправдывает титул самого неиспользуемого оружия. С поддерживающими его трейтами связано несколько серьезных проблем типа "Не работает, как задумывалось", а именно:Malicious_Sorcery модифицирует только третью способность. Основная атака сильно вредит любому билду через фантазмы, таким образом сужая ваш выбор до билдов на shatter.

Но есть и положительный момент, правда, несколько специфичный, работающий только с конкретным билдом и зависящий от текущих недоработок в механике умений. На момент публикации заменяемые клоны считаются "погибшими" в пользу трейтов, которые налагают статусы при смерти клона. Неизвестно, как долго такая ситуация продлится, ведь это не совсем соответствует оригинальной задумке по взаимодействию трейтов и иллюзий, но пока все работает именно так, и можно непрерывно стакать confusion заменой клонов. Очень скоро появятся новые подробности, так как в новых постах я расскажу о билдах, и, смею вас заверить, это будет весьма познавательно.

Источник
Последний раз редактировалось Unter; 28.09.2012 в 21:44. Причина: Добавлено сообщение
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
уже в первых абзацах 3 фактические ошибки.

Аватар для Sly_FOX
Sly_FOX
Guest
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Оо, все? А где описания билдов, тактик, да на худой конец описание трейтов с разжевыванием для тугих, какие куда сунуть. Это не гайд, а обзор

З.Ы Спасибо за перевод, но не могли бы Вы подыскать, что то более информативное (если оное уже написано).
З.З.Ы Зачем нападать на человека, старается, переводит, а Вы фикалиями.
Аватар для NegativeCat_renamed_813900_27052021
Старожил
Регистрация:
11.04.2011
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
http://www.guildwars2guru.com/topic/...d-info-please/
Аватар для GrimReaper
Маньяк
Регистрация:
22.06.2008
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Сообщение от A6opureH:
уже в первых абзацах 3 фактические ошибки.
давай расписывай какие, я тоже нашел

Salty - 80 lvl Assassin Aquilonian male[EU]Fury
Sadista - 50 lvl Operative Rattataki[EU]TheRavager
Too Many Stars - 80 lvl Mesmer Sylvari [EU]Desolation
Jungle Drum - 80 lvl Necromancer Sylvari [EU]Desolation
I'm gonna kill you just for fun (с)
Аватар для Wandigo
Знаток
Регистрация:
04.02.2008
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Сообщение от Unter:
На Mirror Blade действуют черты Illusionary Elasticity(Ill:VII) и Greatsword Training. А также Illusionary Celerity(Ill:5). Комбинация черт, позволяющих снизить кулдаун навыка, на выходе дает вам Mirror Blade с перезарядкой в 4.8 секунд.
Че правда?

Ну кое что новичку будет полезно. А так...
Сообщение от Sly_FOX:
Оо, все? А где описания билдов, тактик, да на худой конец описание трейтов с разжевыванием для тугих, какие куда сунуть. Это не гайд, а обзор


Аватар для BARMY
Старожил
Регистрация:
29.06.2007
Лекарь
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Лично я не поянл, каким хитрым образом афтор собирается с одноручного меча навешать на противника 25 стаков вульнерабилити

А в целом позновательно, да, может помочь новичкам.

Но кто мы и откуда,
Когда от этих лет
Остались пересуды,
А нас на свете нет...

Вся правда про месмера:
Сообщение от ngtmp:
Но тем не менее эта профа с самым низким порогом входа в игру, билд с фантомами и катайся лицом по клаве.
Аватар для Roguer
Гуру
Регистрация:
26.01.2009
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Да, для тугих было бы неплохо расписать билды и тактики) Особенно как выносить стайки мобов, да и вообще жить, когда и дамаг смешной и жизни мало)

Аватар для cy6p9ka_renamed_699925_19052020
Гигант мысли
Регистрация:
29.09.2009
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Тема доминирования асур не раскрыта.
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Сообщение от GrimReaper:
давай расписывай какие, я тоже нашел
я дальше первого абзаца и не читал из-за этого. А уж все эти ошибки и неточности выискивать - увольте.
Сообщение от Roguer:
Особенно как выносить стайки мобов
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAs...9dkU0apWJF42FC
да чего там расписывать?

Аватар для Витар Лаэда
Мастер
Регистрация:
19.12.2005
Джентльмен На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование в разделе Lineage 2
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Сообщение от Roguer:
Да, для тугих было бы неплохо расписать билды и тактики) Особенно как выносить стайки мобов, да и вообще жить, когда и дамаг смешной и жизни мало)
http://gw2skills.net/editor/en/?fgEQ...oFQShqTdJF4O3A

это мой билд, проблем не испытываю с мобами вообще. обычно атака начинается двуручником с 2 и сразу 4, через пару секунд еще раз 2, к тому моменту обычно выжившие мобы офигивают от твоей наглости и начинают упорно за тобой охотиться - начинается кайт, если цель ветеран - переключаемся на скипетр +пистолет и бегая от моба в небольшом радиусе, спамим 1, 3 и 4, периодически избегая дамага через щит на 2 и 5 с пистоля (стан и прочие полезности). Если участвуешь в евенте и там много мобов - бегаешь с двуручником, если 1 толстый моб - вызываешь 2 пистолетчиков и спамишь 1 и 3, так же за счет того что пистолетчики стоят на месте, ты можешь тусить рядом с ними получая реген хп каждый раз когда они юзают свои скилы. Дамаг как фантазмов так и твой высок - мой билд построен на нанесение высокого прямого урона - ношу валькирию разбавляя немножко берсерком. Для еще большего урона можно взять меч вместо скипетра, но выживаемость падает по сравнению со скипетром, все таки стоять вплотную к мобу иногда бывает очень больно - а месмер все таки не танк в моем исполнении).

Master-Inquisitor Ordo Xenos











Аватар для Duka
Мастер
Регистрация:
02.04.2012
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За публикацию полезной информации по World of Warcraft Classic
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Статья от кэпа и его команды. Спасибо
Аватар для Speaking_fish_renamed_784113_24062022
Старожил
Регистрация:
08.12.2010
Лекарь
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
спасибо автору за гайд, жду ещё переводов
Аватар для Roguer
Гуру
Регистрация:
26.01.2009
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Сообщение от Витар Лаэда:
обычно атака начинается двуручником с 2 и сразу 4, через пару секунд еще раз 2, к тому моменту обычно выжившие мобы офигивают от твоей наглости и начинают упорно за тобой охотиться
Я вот чета не понял, а мобы которые вокрут того в которого ты двоечку бросал, они засчет чего сдохли? Я делаю тоже самое и бегаю от одного моба и это идиотизм... Только я к тому еще сначала фантома с пистолетами зову)

Аватар для Витар Лаэда
Мастер
Регистрация:
19.12.2005
Джентльмен На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование в разделе Lineage 2
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Сообщение от Roguer:
Я вот чета не понял, а мобы которые вокрут того в которого ты двоечку бросал, они засчет чего сдохли? Я делаю тоже самое и бегаю от одного моба и это идиотизм... Только я к тому еще сначала фантома с пистолетами зову)
дохнут от 2, фантазма и двойки - между которыми успевает влезть 1 двуруча, если не дохнут - то к тебе уже приближаются практически мертвые. Кстати попробуй одеться в зеленку на свой уровень - это дешево и сердито) - если ты уже одет так или лучше - то я даже не знаю, 1-3 моба это вообще как то не проблема, хуже когда на евенте срывается с 10-ок от урона берсерка) - тогда ноги в руки и кайт)

Master-Inquisitor Ordo Xenos











Аватар для Roguer
Гуру
Регистрация:
26.01.2009
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
То есть у тебя двойка двуруча снимает мобу треть нр? Трустори))

Аватар для SilverWF_renamed_45896_12032020
Забанен
Регистрация:
11.05.2006
Волшебник
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Унтер, красава. Норм все расписал и по делу

UPD: перевел
Аватар для Витар Лаэда
Мастер
Регистрация:
19.12.2005
Джентльмен На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование в разделе Lineage 2
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Сообщение от Roguer:
То есть у тебя двойка двуруча снимает мобу треть нр? Трустори))
вообще то чуть меньше четверти снимает при критах, процентов 40-50 снимает берсерк при удачном раскладе. что тебя смущает? учитывая что начинаешь бой на макс дистанции и 1 на двуруче дамажит вполне себе, а ее я всегда успеваю втулить между скилами. Твое дело верить не верить, но почему то я проблем с мобами не испытываю -а ты испытываешь. так кто из нас что то делает не так?
еще нужно учитывать что за мобы, у них очень сильный разброс по хп, есть такие что берс им сносит 30-40% а есть такие что сносит и 70-80 за заход. если кинуть 2, потом 4, 1, 2 (двуруч) - переключиться на пистолет и вызвать стрелка - моб дохнет на полпути ко мне.

Master-Inquisitor Ordo Xenos











Аватар для Schnapss_renamed_597437_02062023
Маньяк
Регистрация:
21.02.2008
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
Спасибо за гайд, стало многое понятно, а то вобще не понимал как им играть)
Только осталось несколько вопросов.
Какой шмот собирать для билда с посохом? Подошел бы идеально тоутнес+виталити+кондишен дамаг но такого нету. Брать пауэр+виталити+кондишен дамаг? Какие тогда камни в него пихать? С кондишеном только пресижен который нам не нужен.
Если бегать с мечем и пистолетом то шмот на пресижен+пауэр? А третий стат тоутнес?
Аватар для Volcher
Volcher
Guest
Re: Mesmer 101 - полный гайд по классу
под кондишны лучше пресижн-кондишн дэмейж-что-то по вкусу, т.к. можно стакать кондишны от критов.

Ваши права в разделе