Бери.. ктож так дал то? Все вышеперечисленное ет блокбастеры с бюджетами в многие сотни миллионов баксов, тут на одном лишь лицензионном соглашении разоришься + потом еще будешь % от доходов выплачивать, а ведь нужно не просто отбить вложения, нужно заработать и побольше, это главное, без этого даже мухи не летают. У нас в индустрии работают кто угодно, но только не дураки, все прекрасно помнят судьбу Белвера и Рифта (куда менее крупнобюджетного проекта, прядка 100 миллионов баксов всего), где локализатор чтоб не уходить в минус, был вынужден даже ценник подписки сделать в 1.5 раза превышающий средний в регионе и даже при этом не вытянули, были вынуждены отказаться от обслуживания локализации спустя 1.5 года, еще раз, у нас в крупных компаниях дураков нет, еслиб на этом можно было заработать, то давно бы уже реализовали.
Добавлено через 15 минут
Корейцекитайцы же другой разговор, бюджеты у них в разы и десятки раз меньше, делают игрушки свои на красивых и бесплатных (что самое главное) Unreal Engine, выбирай не хочу, главное распиарить на местных порталах вроде Гохи и получать профит, золотая жила не иначе
.