Fortnite - Следующий боевой пропуск точно удастся купить за В-баксы
Благодаря бесплатному режиму “Королевская битва” шутер Fortnite смог собрать огромную фанатскую базу. Все больше людей проводят свое свободное время в этом проекте.
На своей Twitter-странице разработчики сообщили, что боевой пропуск третьего сезона получится купить только за 950 В-баксов (то есть не напрямую за реальные деньги). Данный вид валюты удастся заработать за ежедневные задания в PvE-режиме игры, но приготовьтесь потратить на подобное занятие примерно 3 недели.
Естественно, у вас будет возможность приобрести 1000 В-баксов и за $10. Второй сезон должен завершиться 20 февраля. А если вы впервые слышите про боевой пропуск, то с помощью него люди могут открыть различные скины, эмоции, эмблемки, баффы на опыт и дополнительный слот под испытания.
Кроме того, 15 февраля должно выйти обновление 2.5.0, которое добавит в “Королевскую битву” импульсную гранату, а в “Сражение с бурей” – драконье оружие, четыре новых набора с героями и новые задания, посвященные событию “Ураганная весна”. Полный список изменений патча находится в комментариях к новости.
Re: Fortnite - Следующий боевой пропуск точно удастся купить за В-баксы
Импульсная граната («Королевская битва»)
Кто там? С этой гранатой вам не придётся стучать дважды.
Храмы («Королевская битва»)
Ищите сокровища в восточных храмах, разбросанных по острову.
Герои в честь китайского Нового года («Сражение с Бурей»)
В новый год — с новым снаряжением! Используйте силу четверых героев, созданных в честь лунного Нового года.
Драконье оружие («Сражение с Бурей»)
Встречайте лунный Новый год с размахом, зажигайте по полной программе!
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Динамическое разрешение и высококачественное временное сглаживание теперь доступны на PS4 и Xbox One.
Динамическое разрешение обеспечивает более стабильную частоту кадров в напряжённых сражениях и улучшает качество изображения, не перегружая графический процессор.
Добавлена поддержка разрешения 4K на Xbox One X.
Добавлена клавиша для функции «Показывать/скрывать кирку» на ПК.
Социальная панель на ПК и Mac расширена, чтобы было проще просматривать длинные списки друзей.
Добавлены разные варианты звуковых эффектов в начале строительства из древесины, камня и металла.
Исправлены многочисленные ошибки соединения, мешавшие войти в игру.
Улучшено восстановление соединения по протоколу XMPP на консолях при разрыве.
Оптимизированы пакеты данных XMPP.
Удалены лишние запросы при возвращении после матча.
Удалены дублирующие запросы в магазине.
Исправленные ошибки
Пустые полоски выполнения больше не отображаются как полные на Mac.
Исправлены ошибки, связанные с отправкой приглашений и функцией Rich Presence в Discord.
КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА
ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ
Добавлена импульсная граната.
Синяя категория редкости.
Встречается только в сундуках и грузах с припасами.
Автомат с прицелом теперь обеспечивает идеальную точность при использовании оптического прицела.
Урон от попадания в голову из автомата с прицелом уменьшен с 250% до 200%.
Револьвер теперь использует патроны среднего калибра.
Вероятность появления арбалета уменьшена на 20%.
Вероятность появления минигана уменьшена на 12,5%.
Вероятность появления ядрёного отвара уменьшена на 15%.
Белые/синие/зелёные пистолеты-пулемёты убраны из ротации.
Тактический пистолет-пулемёт
Ёмкость магазина увеличена с 30 до 35 патронов.
Скорострельность увеличена с 10 до 13 выстрелов/сек.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой при высокой сетевой задержке не всегда учитывались попадания при стрельбе вниз из снайперской винтовки.
Исправлена ошибка, из-за которой патроны и снаряды не поражали ближайших игроков при попадании в другую цель.
Игроки больше не смогут стрелять через стену из арбалета и скорострельного пулемёта, стоя очень близко к краю стены.
Сообщение о невозможности перезарядить оружие больше не появляется у оружия, в которое не нужно вставлять обойму (например, у минигана).
При расчёте урона, наносимого дробовиком, больше не используется округление для каждой дробинки.
Раньше игра округляла урон отдельных дробинок в меньшую сторону.
Теперь она суммирует урон всех дробинок и лишь затем округляет.
Исправлена ошибка, из-за которой ствол минигана продолжал светиться после окончания стрельбы.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, мешавшая игрокам использовать первое подобранное оружие на консолях.
Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых состояниях сетевого соединения игрок мог получить урон от пуль, пролетевших сквозь только что построенные сооружения.
Теперь эти пули поражают постройку, а не игрока.
Пули больше не пролетают сквозь только что закрытые двери.
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам взять дополнительное оружие или расходуемый предмет, когда они держали в руках ловушку.
Из-за этой же ошибки игроки роняли ресурсы из заполненных ячеек инвентаря и не могли поднять эти ресурсы до конца матча.
Урон при падении больше не сопровождается эффектом попадания в щит.
Груз с припасами теперь не зависает в воздухе, если объект, находившийся под ним, уничтожен.
Исправлена критическая ошибка, иногда возникавшая при стрельбе из оружия перед посадкой в боевой автобус.
МИР
Исправленные ошибки
Футбольный стадион и другие строения теперь загружаются без ошибок.
Исправлена ошибка, из-за которой сундуки иногда оказывались пустыми.
В ящике с боеприпасами, расположенном в домике на отшибе, теперь можно найти боеприпасы.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Оптимизирована анимация игроков; это увеличит частоту кадров.
Оптимизированы эффекты облачков пыли и щита при низком качестве графики; это увеличит производительность.
Устранены скачки производительности, которые возникали из-за слишком ранней или поздней загрузки некоторых образов и предметов.
Модели персонажей, оружия и элементов уровней теперь имеют несколько уровней детализации; это улучшает производительность.
Потоковая загрузка уровня стала более плавной за счёт использования фонового потока.
Внесены серьёзные изменения в визуальные эффекты на низком и среднем уровнях качества графики.
ИНТЕРФЕЙС
В версии для PS4 появился параметр «Статистика для сетевой отладки». Он позволяет узнать задержку при обмене данными с сервером Epic и общую загрузку сети во время игры.
Этот параметр можно активировать на вкладке «Интерфейс» в меню параметров игры.
В интерфейсе появился значок, подсказывающий, какую кнопку нужно нажать, чтобы открыть карту.
В интерфейсе подбора игроков появился таймер.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой игроки на PS4 не получали награды за игру с друзьями.
ЗВУК
Улучшены звуки шагов: теперь шаги по древесине, камню и металлу звучат по-разному в зависимости от того, где находится идущий — над или под вами.
Затухание громкости теперь рассчитывается относительно положения игрока, а не камеры.
Во время строительства игроки смогут яснее слышать, что происходит вокруг них.
Уменьшена громкость звуков при размещении постройки.
Звуковые эффекты при размещении построек теперь различаются в зависимости от материала.
Добавлен звуковой эффект, который сигнализирует, что арбалет готов к выстрелу.
Немного уменьшена громкость шагов товарищей по отряду.
Звук попадания из снайперской винтовки стал тише.
Уменьшена громкость музыки для эмоций во время подготовки к матчу.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, мешавшая другим игрокам слышать звук раскрутки скорострельного пулемёта.
Исправлено позиционирование звука при использовании скорострельного пулемёта.
ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ
Улучшены визуальные эффекты при ходьбе по глубокой воде.
Исправленные ошибки
Голова королевского рыцаря больше не вылезает сквозь тыльную часть шлема.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ
СОБЫТИЕ «УРАГАННАЯ ВЕСНА»
На протяжении события в игре будут появляться новые задания. «Ураганная весна» начнётся с рассказа о любви в мире, истерзанном Бурями. Как принято в Fortnite, у этой истории есть неожиданный поворот…
Добавлены четыре новых набора с героями, приуроченными к лунному новому году!
Добавлено драконье оружие.
Награды за задания (предварительный список):
пехотинец любви Джоунси, легендарный солдат;
один из трёх видов драконьего стрелкового оружия на выбор;
новый легендарный защитник-боец;
билеты-шутихи;
В-баксы;
золото «Ураганной весны»
.
Выдаются за выполнение повторяющегося задания.
Билеты-шутихи — это награда за использование новой функции, которая позволяет увеличить уровень сложности (подробности ниже). Вы будете получать их за каждую миссию, выполненную на повышенной сложности.
За эти билеты на вкладке с добычей можно купить весенних лам.
Кроме того, билеты-шутихи можно будет получить из лам с добычей на протяжении всего события.
Весеннюю ламу можно купить на вкладке «Добыча» за 1000 билетов-шутих.
В каждой такой ламе будет герой лунного Нового года или драконье оружие.
За каждую тысячу билетов события «Бури-мутанты» вы автоматически получите одну штормовую ламу.
До 3000 единиц сезонного золота будут преобразованы в билеты-шутихи по курсу 3:1. Остальное золото будет безвозвратно утеряно. Спешите потратить излишки до выхода обновления! Золото «Ураганной весны» также исчезнет с началом нового сезона.
Бури-мутанты и срочные миссии по борьбе с мини-боссами не связаны с этим событием. Оба вида миссий вновь стали малоактивными, а билеты событий за их выполнение не выдаются.
До трёх Бурь-мутантов в Камнелесье, десять в других локациях. | Лимит: четыре миссии в сутки.
До трёх мини-боссов в Камнелесье, шесть в других локациях. | Лимит: три миссии в сутки.
УЛУЧШЕННЫЙ ЕДИНЫЙ ИНВЕНТАРЬ
*ВНИМАНИЕ! Эта функция станет доступна в понедельник, 19 февраля, поскольку её тестирование ещё продолжается.
Теперь вы сможете заранее укомплектовать инвентарь в арсенале перед загрузкой игрового мира.
На экране рюкзака вы сможете создать, назначить или утилизировать предметы.
На экране склада можно будет перемещать предметы между складом и рюкзаком.
При подключении к чужому сеансу эти экраны доступны только в режиме просмотра.
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОВНЯ СЛОЖНОСТИ
В мире появились СГ-пилоны нового типа. Они позволяют увеличить уровень сложности большинства миссий (вплоть до пятикратного повышения).
Каждый раз, когда вы используете этот пилон, численность врагов заметно растёт, а их здоровье и наносимый ими урон слегка увеличиваются.
Выполняя основные миссии с повышенной сложностью, вы будете получать сезонное золото.
За однократное повышение уровня сложности в событии «Ураганная весна» вы будете получать билеты-шутихи: от 40 билетов в начале Камнелесья до 94 билетов в конце Линч-Пикс.
РАЗВИТИЕ РЕДКОСТИ И НОВЫЕ ПРАВИЛА УТИЛИЗАЦИИ
Мы изменили расходы на развитие редкости. Теперь с ростом редкости героя на его развитие потребуется больше учебных пособий и материалов (дождевых капель, очей Бури и пр.).
Черновой вариант этих изменений раньше срока попал в версию 2.4.2, из-за чего на развитие трёх-, четырёх- и пятизвёздочных героев игроки тратили больше материалов, чем планировалось. Мы исправили ошибку в этом обновлении.
Утилизируя чертежи героев, выживших, лидеров выживших и защитников с двумя (или более) звёздами, вы будете получать все потраченные на них материалы для развития.
Это позволит вам улучшать и испытывать новых героев, виды оружия и ловушки, не рискуя впустую потратить ценные материалы.
ГЕРОИ
Встречайте четыре новых набора с героями, приуроченными к китайскому Новому году:
Берсерки: храбрые солдаты, расшвыривающие врагов в рукопашном бою с помощью «Боевого клича» и «Ударной волны».
Шаровые Молнии: ниндзя, которые оглушают ближайших врагов, а затем наносят им повышенный урон.
Укротители толп: конструкторы, контролирующие ситуацию на поле боя с помощью МАКЕТА и уничтожающие скопления врагов «Плазменным импульсом».
Молниеносные: неуловимые путешественники, использующие «Фазовый сдвиг», чтобы оглушить толпу врагов и быстро скрыться.
Плазменный импульс
Больше не отскакивает при размещении.
Скорострельность увеличена с 2 до 8 импульсов/сек.
Базовый урон уменьшен с 80 до 14 ед.
«Оружие победы!» теперь является стрелковым оружием и получает бонусы от «Ослабляющих выстрелов» и других умений солдата.
«Фазовый сдвиг» путешественника теперь не прерывает большинство других его действий при активации, поэтому умение можно чаще применять в бою.
«Длинная рука закона» больше не останавливает «Бронебойную атаку» после первого попадания в постройку.
Способность «В ударе»
Во всплывающем описании теперь указано, что требуются 5 ударов подряд.
Счётчик ударов обнуляется не через три, а через пять секунд после последнего удара.
«Бодрящие удары» теперь восстанавливают 10, а не 12 единиц здоровья (без модификаций).
[ПЕРЕРАБОТАНО] Умение «Заслон»
Удары по щиту конструктора приводят к выбросу энергии, который наносит энергетический урон и отбрасывает врагов в радиусе половины клетки (перезарядка: 16 секунд).
[ПЕРЕРАБОТАНО] Тактический бонус «Заслон»
Удары по щиту основного героя приводят к выбросу энергии, который наносит энергетический урон и отбрасывает врагов в радиусе половины клетки (перезарядка: 48 секунд).
[ПЕРЕРАБОТАНО] Умение «Бронежилет»
Снижает получаемый урон на 60%.
Сопротивление урону снижается на 15% при каждом попадании в солдата и повышается на 15% каждые 10 секунд, пока не достигнет 60%.
[ПЕРЕРАБОТАНО] Переработана механика «Удара по постройкам»: поразив постройку, «Бронебойная атака» возвращает часть затраченной энергии, а её перезарядка сокращается.
Убив врага способностью или оружием, десантник восстанавливает от 3 ед. базового здоровья в секунду (в зависимости от уровня героя и техники) в течение 3 секунд. Новые убийства сбрасывают счётчик времени лечения. Не активируется при полном здоровье.
[ПЕРЕРАБОТАНО] Солдат — боец поддержки
«Другого такого не найти»: пока действует «Боевой клич», срок службы оружия увеличивается на 80%.
'«Другого такого не найти» теперь открывается на 30-м уровне (а не на 18-м).
На 18-м уровне появилось умение «Боевая подготовка».
На 30-м уровне удалён «Блиц» (его заменяет «Другого такого не найти»).
Исправленные ошибки
Урон, наносимый тактическим умением «Посудная лавка», теперь увеличивается с ростом уровня героя.
Исправлена ошибка, из-за которой у конструктора и механика Харпер на всех уровнях редкости были легендарные характеристики.
Добавлено указание на то, что для активации «Бодрящего замаха» конструктора-затейника Кайла требуется дробящее оружие.
В тексты всплывающих описаний «МИШКИ» и «Электрической вышки» поясняется, что каждая способность увеличивает максимальный запас фрагментов-зарядов на один.
ОРУЖИЕ
Добавлен арбалет «Разбиватель сердец»
Снайперский арбалет в стиле Дня св. Валентина.
Стреляет стрелами, которые пронзают врагов, отбрасывают их и наносят серьёзный урон.
Оружие и умения героев, которые наносят дополнительный урон сбитым с ног врагам, теперь действуют до тех пор, пока те не оправятся полностью.
Прибавка к здоровью, устойчивости и счёту за победу над мини-боссом уменьшена на 20%.
Теперь вместе с мини-боссом появляется немного меньше других врагов.
Количество дождевых капель и других материалов для развития теперь сильнее зависит от уровня сложности и сундуков с наградами за миссию. Теперь материалов будет больше везде, кроме сундуков самого низкого уровня.
В ламах с добычей теперь можно найти чертёж уютного костерка.
В книге коллекций появилась ячейка для уютного костерка.
Эти задания перенесены в раздел «Побочные задания», поскольку они больше не являются ежедневными:
«Фургончик, который смог!»;
«Извлечение данных»;
«Охотник за Бурей».
Созданное оружие теперь содержит ровно одну обойму боеприпасов соответствующего типа. (Умения вашего героя при этом не учитываются, поэтому «Патрон обойму бережёт» не влияет на размер обоймы.)
Исправленные ошибки
В задании «Луч надежды» в Линч-Пикс задача «Сбор данных» больше не указывается дважды. Вместо дубликата в списке появилось задание «Навстречу Буре».
Внесено уточнение в описание модификатора «Вампирские атаки» Бури-мутанта.
Травма больше не наносит критического урона.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли получить новый уровень после обучения на форпосте.
Анимация мощной атаки лёгким мечом больше не прерывается при перемещении.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда не удавалось собрать СинеГель рядом со зданием, которое построил игрок.
Исправлена ошибка, мешавшая забрать боеприпасы из некоторых ящиков.
ИНТЕРФЕЙС
Добавлен раздел «Свежие новости».
Исправленные ошибки
Исправлен текст, выезжавший за рамки на вкладке «Магазин».
Теперь вы не сможете добавить неполную кучку предметов на склад штормового щита, если там больше нет места.
В описание тактического навыка десантника добавлено уточнение о том, что он не суммируется с умением десантника.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда ненадолго исчезали списки оружейных умений.
Исправлена ошибка, из-за которой счётчик уровня предмета иногда не обновлялся.
Отредактирован текст всплывающей подсказки умения «Создание гранат»: требуется совершить 20, а не 30 убийств.
ЗВУК
Добавлены звуковые эффекты для способности ниндзя «Хвост дракона».
Добавлены звуковые эффекты активации и перезарядки «Заслона».
Добавлены звуковые эффекты для удара и перезарядки «Бронежилета».
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Побочное задание «Всё, что взрывается по ночам» можно увидеть на карте, но оно недоступно до начала следующего этапа события.
Побочное задание «Всё, что взрывается по ночам» ошибочно отображается как выполненное на карте заданий при завершении основного задания «Навязчивый мотив».
В английском названии золота для события «Ураганная весна» есть опечатка.
Задания Twitch сейчас не дают ежедневных миссий.
Задания по созданию предметов необходимо выполнять в игровых зонах.
Некоторые люди полагали, что пропуск удастся купить только за реальные деньги, то есть не за В-баксы.
Re: Fortnite - Следующий боевой пропуск точно удастся купить за В-баксы
Сообщение от Nature:
На своей Twitter-странице разработчики сообщили, что боевой пропуск третьего сезона получится купить только за 950 В-баксов (то есть не напрямую за реальные деньги). Данный вид валюты удастся заработать за ежедневные задания в PvE-режиме игры, но приготовьтесь потратить на подобное занятие примерно 3 недели
Откуда 3 недели?
Щас ивент стартует, там можно будет нафармить.
Но это для тех у кого прямо все пройдено. У меня вообще хватит дня, что бы нафармить 1к.
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от evilnw:
Лучше бы добавили ящики, которые можно продать за реальные деньги, чтобы я мог просить работу и играть только в Pubg и FN.
Fn нету в стиме следовательно и торговой площадки.
Последний раз редактировалось GaRfAnTuS; 15.02.2018 в 13:49.
Причина: Добавлено сообщение