Divine Divinity, полагаю, останется их лучшей игрой навеки-вечные Всегда удивляло, что многие отказываются от нее под предлогом, что это "клон дьябло". Ничего подобного. Одна из лучших rpg ever с абсолютно революционным интерактивным миром на момент своего релиза. К слову, мир был "открытым". Можно было прокрасться мимо высокоуровневых мобов в новые локации, найти что-то интересное или встретить кого-то необычного, поговорить с каждым NPC, обокрасть каждого NPC. К тому же, в ней было много от адвенчуры, при чем лучшего - секреты, тайные рубильники, спрятанные люки, ключи практически от каждой закрытой двери, куча какого-то непонятного хлама, который в итоге выстреливал в самый нужный момент. В моем личном топ-3 рпг на втором месте, и не устану ее рекламировать
Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
прочитал про эго драконикс вспомнил пару старых игр прро драконов. какже они мне нравились. 1 просто про драконы, нужно было летать всех убивать и жрать. старая игра. можно было дышать огнём всякие штуки колдовать. а ешё жрать всё что попадёться подруку. Глаз дракона называлась или както так.
А вторая с бабой. эдакая сметь томбрейдера и покатушках н адраконе. пол игры бегаем и всех крошим, пол иры летаем на драконе и всех крошим. как называлась, не помню. както на Д.
А вторая с бабой. эдакая сметь томбрейдера и покатушках н адраконе. пол игры бегаем и всех крошим, пол иры летаем на драконе и всех крошим. как называлась, не помню. както на Д.
Сообщение от Lexxx20:
Вторая Drakan или что-то такое
Ага, Drakan называлась. Играла У ГГ украли брата какие-то демоны или культисты, она всю игру пыталась его спасти.
Была еще игра с драконами про драконьих всадников. Адвенчура с элементами квеста. Не помню уже, как называлась. Вроде по книге какой-то...
Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
По Бейонду. Жутко бесило 3 вещи: вылет при входе в меняю навыков, отсутствие кнопки "не стрелять во всякую живность которая навечно станет агрессивной", и телепортов на арене. 1е исправили, 2 и 3 тоже могли бы исправить - поднять царский зад, но нет чего то не хотят. Хотя игра без этих раздражающих вещей неплохой бы была.
Еще такой минус странный для меня, почему то музыка Покровского мне показалась очень монотонной и занудной, ни в 1 части этого не было, но саундтрек понятно не перепишешь.
От себя - я не догадался кто такой Рыцарь, до 4 акта, в нем уже стали толстые намеки давать.
Некоторые диалоги великолепны. Когда герой входит в город приверженцев хаоса, стражник спрашивает "следуешь ли ты путем хаоса?" после чего черный рыцарь говорит "глаза раскрой, посмотри кто его спутник".
А в начале есть толстые намеки, что лекарь крепости - заднеприводный, но сделано это не натужно с юмором без дэбильной серьезности, поэтому не раздражает, современным игроделам стоило бы поучиться.
Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)
DragonStrike по Dragonlance от Westwood 1990 года?
Я! Офигенная штука была. Хардкорная. Я любил ставить 99 противников в кастом бое (или как он там назывался) и фигачиться с ними, пока не убивали :) На золотом летал, как щас помню. Кампания тоже была прикольная, особенно после книжек.
Блин, кому я про эту игру не говорил - никто не знал :/