Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 21.04.2016 13:37
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
В многопользовательской онлайн-игре World of Tanks полностью изменилось звуковое оформление танковых сражений, а физика движения боевых машин стала реалистичнее. Обновление 9.14 принесло в игру свежее дыхание ветра перемен, новые возможности и впечатления.

Изменения не оставили равнодушных среди виртуальных танкистов. И изучив ваши отзывы, разработчики выделили моменты, которые требуют доработки, как в физической модели движения танка, так и в звуковой картине боя.

Физика движения танков

Улучшенная физика движения исправила давние трудности, с которыми вы могли столкнуться: застревание на склонах холмов, излишняя потеря скорости при движении по мелким неровностям. Появились и новые манёвры техники — многие игроки уже активно применяют их в сражениях.

Однако, кроме положительных моментов в ваших отзывах разработчики выделили и ряд острых проблем, которые требуют скорейшего разрешения. Самыми критичными оказались перевороты техники в движении, непредсказуемый урон при падении машины с высоты и «залипание» танка при контакте корпуса с неподвижным объектом на карте.

Изменения, которые произойдут в версии 9.15:

Перевороты техники — для снижения вероятности переворота танка при совершении манёвров будет переработан алгоритм бокового сцепления танка с поверхностью карты. Шанс перевернуться станет значительно ниже. Однако опасность перевернуться в ходе критических манёвров останется.
Урон при падении танка — чтобы сделать количество урона при падении или столкновении в полёте с препятствием более предсказуемым, была пересмотрена система расчёта урона. Если ранее любой отрыв ходовой от поверхности мог привести к получению повреждений, то в 9.15 обновлённая система расчёта урона будет включаться при определённой длительности полёта и высоте падения. В новой версии величина урона при падении с высоты менее четырёх метров будет распределяться по нарастающей (чем больше высота или длительность падения, тем больше урон, и наоборот). Падение с высоты более четырёх метров приведёт к тем же последствиям, что и в версии 9.14.
«Залипание» техники — сейчас случаются «залипания» техники при соприкосновении корпуса с неподвижными объектами. С выходом версии 9.15 эта проблема будет решена благодаря серверным доработкам физической модели движения танка.

Звуки

Обновление звуковой картины игры вызвало не меньшее обсуждение среди виртуальных танкистов. И если восприятие игровым сообществом физики движения танков во многом основывалось на вполне конкретных фактах, то в обсуждении новых звуков проскальзывало гораздо больше субъективных оценок, основанных на личных предпочтениях.

Проанализировав отзывы игроков, разработчики World of Tanks смогли определиться с необходимыми первоочередными доработками звуковой составляющей игры. После выхода версии 9.14 команда доработала некоторые звуки и добавила эти изменения в игру небольшим обновлением:

• Изменено звучание попадания в танк: озвучка пробития стала более яркой и акцентированной, а звучание непробития стало более «массивным» и выделяющимся на фоне остальных звуков.
• Изменена система озвучки пробития: если за короткое время (для мелких калибров — в течение 1 секунды, для средних — в течение 2 секунд, для крупных — 3 секунды) сделано несколько пробитий, то каждое из них звучит громче предыдущего — до третьего пробития, после которого громкость пробитий становится одинаковой.
• Переработана система озвучки получения урона. Теперь малый урон — это менее 17% от прочности вашей машины, средний урон — от 17% до 35% прочности, высокий урон — более 35% прочности вашего танка.

В версии 9.15 будет доработана озвучка некоторых игровых моментов, добавятся новые информирующие звуки, а также появится поддержка модификаций звуковой составляющей игры:

• Будет добавлена озвучка срабатывания Стереотрубы и Маскировочной сети.
• Будет добавлена возможность выбрать тип акустической системы (2.0 или 2.1) в настройках меню «Звук».
• Появится поддержка модификаций звуковой картины.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoTdb.Ru
Аватар для hastaluego_renamed_740315_11022021
Старожил
Регистрация:
23.04.2010
Re: World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
Что тут скажешь. Несомненный успех.

Мы любим трагедию. Мы обожаем конфликты. Нам нужен Дьявол, а если Дьявола нет, мы создаем его сами.
Re: World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
Успех после провала. ВГ не может сразу всё нормально запилить.
Аватар для KraussMaffei
Фанат
Регистрация:
14.08.2013
Re: World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
Ужос

Аватар для Рептилоид аннунак
Сердитый искуситель
Регистрация:
18.03.2009
Танк GoHa.Ru - Старожил Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
Опять физика?

https://forums.goha.ru/cdn/forum/userpic/sigpic660315_4.gif
Аватар для Ladyscraper
Мастер
Регистрация:
18.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
даже физический движок воспринимает модель танка как картон
Re: World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
Сообщение от МоховаяБорода:
Успех после провала. ВГ не может сразу всё нормально запилить.
Пока вообще не факт что успех, скорее все таки:
Сообщение от KraussMaffei:
Ужос

Сообщение от Doctor_G:
Хотя нельзя исключать, что это пиар ход самих варгеев с целью создания шумихи в прессе за океаном, где их мегапроект посасывает сильнее пылесоса Rowenta.
Re: World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
Звуки выстрелов при аркадной камере(90% геймплея) , просто ужасны : невыразительное хлюпанье, почти не отличающаяся у 100мм и 180мм, а они про какие-то попадания и срабатывания масксети! Они вообще свой форум хоть читают?

И мне дороже боль и тлен,
И редкий, горький миг блаженства,
Чем бесконечный рабский плен
Дарованного совершенства! (с)
Аватар для Spyke
Мастер
Регистрация:
30.12.2012
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
Такие достижения, да в 2016 году, аплодирую стоя со слезами на глаза от радости за ребят.
Аватар для plaxons_renamed_924689_30052023
Читатель
Регистрация:
17.05.2012
Re: World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
Игра скатилась в пучину мрачного уныния.
Аватар для ХавкEye_renamed_688661_05092022
Маньяк
Регистрация:
11.08.2009
Re: World of Tanks - Обновление 9.15: физика и звуки
Вели бы лучше немецкий прем.Хороший "лазерный" танк скорее всего был у рейха на чертеже.

Ваши права в разделе