Квесты БФА можно разбить на:
- основную цепочку квестов, где в целом всё хорошо. Общий накал и драма как-то не дают тебе кидать тапками в сценаристов, когда тот или иной персонаж вдруг слетает с катушек, либо начинает вести себя диаметрально противоположено. Сценаристы говорят "у нас как в игре престолов, всё очень внезапно", но на самом деле это не уровень Дж.Мартина и ты ловишь фейспалмы в итоге.
- банальные квесты, коих 95% а-ля "Эй пацанчик! У нас тут чел пропал, иди поищи. Заодно собери травки и полутай мобов". Выполняя эти квесты, у меня возникает в голове вопрос - зачем? Не можете сделать интересные квесты, так сделайте 3 лвла и квестовую цепочку из 10-15 квестов. Кто в 2018 году делает для современных игорь такую дичь из унылых квестов уровня 2004 года?
-
интересные не сюжетные квесты (не уровня подай-убей-принеси-), коих я за первые два-три лвла насчитал целых две штуки.
- квесты
сюжета локации. Тебе дают общий брифинг, зачем ты тут. Далее, после фарма бесполезных обычных квестов, тебе дадут таки квестик, толкающий вперед сюжет локации.
Все новинки сводятся к изменению абилок и ротации персонажа; Берешь талы и выбираешь на некоторых шмотках дополнительные таланты после прокачки артефакта. Соответственно и пляшешь от того, что ты там набрал.
Больше азерот вас ничем интересным не встретит. Никакой эпической линии получения артефакта или оплота или классовых квестов на старте нет. Тебя проведут за ручку и скажут "пользуйся". На этом всё.
ОПЯТЬ??? Впервые за 3 дополнения у Альянса внятная сюжетка, а не опять эпичный эпик за Орду и чета-там где-то про Альянс на всякий случай дописали, но не любят Орду ОПЯТЬ? Да ёпрст!
разве разгребать очередное овно и в очередной раз вылазить из грязи это эпик?