Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
World of Tanks получила новый графический движок
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 20.03.2018 12:12
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
World of Tanks получила новый графический движок
Вышло долгожданное обновление 1.0 для многопользовательской онлайн-игры World of Tanks. Был введен новый Ангар, в котором даже получится найти анимированных персонажей.

Команда перевела клиент на новый движок - Core, самостоятельно разработанный сотрудниками компании Wargaming. Он использует современную технологию обработки и рендеринга графического контента. Так что приготовьтесь увидеть полностью переработанное и оптимизированное освещение, перерисованные строения, новые визуальные эффекты, красивые облака и новую систему обработки воды.

В HD-качестве стали доступны сразу 29 знакомых каждому локаций. Разработчики все тщательно переделали и настроили, чтобы добиться максимальной глубины, красоты и реалистичности карт. Стала доступна новая карта - «Штиль», на которой можно обнаружить термальные источники, гейзеры и застывшие ледяные гребни.

Каждое поле боя обзавелось обновлённым звуковым сопровождением. Для игроков был отключен режим «Учебный бой», но учебный полигон при этом остался. Полный список изменений патча 1.0 для World of Tanks и описание настроек графики удастся обнаружить в комментариях к новости.


(c) GoHa.Ru
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Графический движок Core


  • Глобально улучшено качество изображения на любых настройках.
  • Полностью переработано и оптимизировано освещение.
  • Добавлена система глобального освещения (Global Illumination).
  • Перерисованы в новом качестве все строения.
  • В новом качестве переработаны ландшафт, вода и вся растительность.
  • Ко всем объектам применены текстуры высокого разрешения.
  • Переработана система разрушений с использованием технологии Havok® Destruction (работает только на следующих настройках графики: «Высокие», «Максимальные» и «Ультра»).
  • Добавлены эффекты намокания техники при заезде в воду (и её высыхания на солнце), а также загрязнения и запыления.
  • Добавлено более чёткое отображение работы танковой подвески при преодолении различных препятствий.
  • На всех картах переделано отображение местности за красной линией: теперь игровая локация визуально воспринимается существенно просторнее и шире. При этом границы игровой зоны остаются прежними.
  • Подключена функция тесселяции ландшафта (частично на настройках «Максимальные» и в полной мере на настройках «Ультра»).
  • Переработаны следы от гусениц на разных поверхностях. Также добавлены реалистичные следы заносов и продавливание различных видов грунта.
  • Добавлена процедурная генерация травы и кустов, снижающая нагрузку на компьютер игрока.
  • Теперь вся растительность реагирует на поведение машины: трава и листва колышутся при стрельбе, трава приминается, когда танк едет по ней, и т. д. Это нововведение никак не демаскирует машину игрока, поскольку только он сам видит анимацию.
  • Добавлена новая система обработки воды с геометрическими волнами (тесселяция) и SSR (Screen Space Reflection) для моделирования отражений в воде.
  • Вода теперь ведёт себя естественно, когда с ней вступают в контакт: когда машина заезжает в неё, поднимаются волны; когда снаряды попадают в воду, расходятся круги, появляется рябь и т. д.
  • Для каждой карты создан полностью новый небосвод, добавлена анимация движения облаков.
  • Работает полноценная поддержка функциональности DirectX® 11(тесселяция и т. д.).
  • Существенно оптимизированы производительность и потребление памяти.
  • Улучшены следы попаданий в броню (декали).
  • Дымы и различные эффекты теперь отбрасывают тени.
Карты


Добавлена новая зимняя карта «Штиль».
Список карт, переработанных в HD-качество благодаря переходу на новый графический движок Core:

«Монастырь»
«Ласвилль»
«Рэдшир»
«Париж»
«Руинберг»
«Фьорды»
«Рудники»
«Энск»
«Тундра»
«Утёс»
«Лайв Окс»
«Оверлорд»
«Мурованка»
«Линия Зигфрида»
«Тихий берег»
«Малиновка»
«Линия Маннергейма» (бывшая «Заполярье»)
«Эрленберг»
«Прохоровка»
«Эль-Халлуф»
«Вестфилд»
«Степи»
«Аэродром»
«Рыбацкая бухта»
«Песчаная река»
«Перевал»
«Небельбург»
«Химмельсдорф»
«Карелия»

Графические эффекты


  • Оптимизированы производительность игры, потребление памяти, нагрузка на GPU и CPU.
  • Проведена серьёзная работа по устранению «подвисаний» во время игры.
Добавлена новая настройка «Цветокоррекция» («Настройки графики» → «Цветокоррекция»). С помощью этого инструмента можно настроить насыщенность цвета, яркость и контрастность изображения или воспользоваться одним из готовых фильтров. Настраивать яркость можно как в бою, так и в Ангаре. При этом все изменения применяются сразу. В нескольких первых боях игрок будет видеть подсказку о возможности настройки яркости.
  • Новая вода добавлена на все карты и теперь имеет разный характер: спокойные озёра, подвижные реки, моря с прибоями и т. д.
  • На все карты добавлены новые эффекты: большие пожары, водопады, горящая трава, сметаемый песок, обстрел из установок реактивной артиллерии, пчёлы, бабочки, пух, пепел и т. д.
  • Добавлены реалистичные трассеры.
  • Поменялись все эффекты техники: движение, выхлоп, пожар, подрыв боеукладки.
  • Полностью переделаны эффекты попадания снарядов в разные типы поверхностей: добавлено больше деталей, разлетающихся искр и обломков.
  • Следы от гусениц стали более объёмными, добавлены реалистичные следы при заносе.
  • Доработаны и добавлены реалистичные и объёмные следы от попаданий снарядов по технике. В декалях появился объём, более точно и физически корректно переданы фактура и материал металла благодаря технологии Physically Based Shading (PBS).
  • Во все выхлопы, взрывы, выстрелы и пожары добавлен эффект «раскалённого воздуха». Также он появился на пустынных жарких картах в виде муара на горизонте.
  • Техника теперь реалистично взаимодействует с водой: во все эффекты движения машин по ней, а также в эффекты от выстрелов и попаданий снарядов в воду добавлены деформация воды, пена, ударные волны.
  • Деформация травы и кустов: теперь машина при движении приминает траву, а при выстреле и взрывах трава и кусты естественно реагируют на ударную волну.
  • Эффекты дымов и клубов пыли теперь отбрасывают тени на землю.
  • Все обломки в эффектах разрушений переделаны: теперь они более объёмные и детализированные за счёт правильного освещения и карт нормалей.
Новый Ангар


  • Ангар выполнен с использованием новых графических технологий Core.
  • В Ангар добавлены анимированные персонажи.
  • Новая камера в Ангаре:
    • расстояние минимального и максимального приближения камеры зависит от размера выбранной машины;
    • изменено расстояние, которое проходит камера при её приближении/отдалении (при прокрутке колеса мыши);
    • добавлен эффект параллакса при вращении камеры, который можно отключить в меню «Настройки», выбрав пункт «Игра»;
    • если игрок бездействует в Ангаре, камера начинает самостоятельно вращаться вокруг выбранной им машины. Время старта вращения можно настроить или отключить в меню «Настройки», выбрав пункт «Игра».
  • В Ангар добавлена предлагаемая к покупке машина. Она размещается на заднем фоне за танком, выбранным игроком. К этой машине можно перейти, наведя на неё курсор и кликнув по ней мышью. В окне предпросмотра предлагаемой техники игрок может изучить её характеристики, оценить внешний вид и состав экипажа, а при нажатии на кнопку «Купить» — перейти на страницу Премиум магазина для её приобретения.
Музыкальное сопровождение игры


Каждая карта получила своё музыкальное оформление, которое включает:
  • главную тему для загрузочного экрана, которая звучит во время загрузки боя и предбоевого отсчёта;
  • два боевых интерактивных трека на основе главной темы, которые могут звучать практически бесконечно, не повторяясь в аранжировке;
  • три завершающие темы для экрана результатов боя: для победы, ничьей и поражения.
Три указанных выше пункта — уникальные наборы для каждой карты в игре.
  • Появилось совершенно новое музыкальное оформление для Ангара, включая музыку на промежуточном экране ожидания боя.
  • Визуально и музыкально обновлена заставка на экране логина.
Звуки окружения

  • Полностью переработаны звуки окружения и природы индивидуально для каждой карты. Звуки, которые издаёт техника игроков (выстрелы, взрывы, лязг траков и т. д.), теперь изменяются в зависимости от сублокации, в которой происходят боевые действия. В разных местах (в горах, лесистой местности, деревне, городе, открытом поле и т. д.) одни и те же звуки будут проявляться по-разному.
  • Все окружение проработано также для многоканальных систем 5.1 и 7.1.
  • С выходом новой физики разрушений переработаны практически все звуки для разрушаемых на картах объектов.
  • Переработаны звуки полёта снаряда. Теперь снаряды всех четырёх типов не только летят каждый по-своему, но и издают при этом каждый свой звук. Благодаря этому игрок сможет определить, какой именно снаряд пролетает рядом с его машиной.
Уведомления в бою

В режимы «Случайный бой» и «Учебный бой» добавлены новые уведомления при стрельбе по технике противника, которые включают:
  • уведомление о нанесении урона противнику;
  • уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй;
  • уведомления о критическом уроне.
Учебный бой и Учебный полигон


  • Режим «Учебный бой» будет отключён для игроков. Учебный полигон при этом остаётся.
  • 2-я и 5-я миссии на Учебном полигоне упрощены.
  • Учебный полигон полностью перенесён на HD-карты.
  • Старый Ангар Учебного полигона заменён новым стандартным Ангаром.
  • Обновлены экраны загрузки боя.
  • Проведены незначительные правки сложности.
  • Улучшено поведение техники под управлением ИИ. Добавлены новые уведомления при стрельбе по машинам противника, которые включают:
    • уведомление о нанесении урона противнику;
    • уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй;
    • уведомления о критическом уроне.
Изменения параметров техники


  • IX Объект 257 : добавлено оборудование «Усиленные торсионы 5+ т класса».
  • Добавлены атрибуты новой нации «Италия».
  • Добавлен танк (для тестирования супертестерами): Progetto M35 mod 46.



Обновление 1.0: настройки графики

Из-за введения HD-карт и новой музыки версия 1.0 станет одним из важнейших этапов в истории Worldof Tanks. Реалистичная графика появилась благодаря Core — нашему собственному движку, который вдохнул жизнь в игровые локации. С переходом на этот движок графические настройки сбросятся. Не переживайте, мы детально объясним, как всё наладить. И сегодня расскажем о том, как произвести настройки под ваш компьютер и как работает функция автоматического определения настроек.

Запаситесь терпением: технической информации будет много (однако она полезная!). А если вы не любите читать длинные статьи, то можете просмотреть видео об игровых настройках или использовать информационные блоки, чтобы перейти сразу к интересующим вас вопросам. Поехали!

Автоматическое определение

Функция автоопределения активируется в двух случаях: когда вы запускаете игру впервые и когда вы нажимаете на кнопку «Рекомендуемые» в настройках графики. Эта функция оценивает производительность игры на вашем компьютере, используя новые алгоритмы для процессора, видеокарты, объёма графической и системной памяти, а также другие тесты производительности системы. После проведения всех этих тестов система определяет золотую средину между комфортным показателем FPS (количества кадров в секунду) и качеством графики на вашем компьютере и выставляет одну из готовых настроек: «Минимальные», «Низкие», «Средние», «Высокие», «Максимальные» или «Ультра».

Важно! Различия в производительности между клиентом версии 1.0 и 9.22 могут заключаться в том числе в результатах автонастройки. Как и прежде, выставится максимально качественная картинка для вашего ПК при сохранении комфортной производительности. Если значение кадров в секунду вас не устроит, попробуйте самостоятельно скорректировать графические настройки клиента.
ПРИМЕЧАНИЕ: обратите внимание, что старые и новые настройки не сопоставляются друг с другом, поскольку игра переходит на новый графический движок. Настройки «Минимальные» и «Низкие» работают со стандартной графикой, а «Средние» и выше — с улучшенной.

ВАЖНО: SD-клиент предлагает тот же набор предустановок графики, что и HD-клиент, так что вы сможете по достоинству оценить новые карты, даже если играете со стандартной графикой. Единственная разница в том, что SD-клиент не поддерживает текстуры высокого разрешения.

Как это работает

Система автоопределения пытается найти баланс между наилучшими графическим настройками и частой кадров в секунду. Обратите внимание, что вы можете заметить изменения FPS после автоматического определения в сравнении с предыдущей версией (об этом мы уже говорили, но повторимся, потому что это действительно важно), поскольку наша основная задача — обеспечить максимально качественную картинку с комфортными показателями производительности. По сути, функция может предложить опцию, которая приведёт к изменениям FPS, но только если такие изменения не будут критическими для производительности игры.

Если вы не довольны частотой кадров в секунду после запуска автоопределения, выберите более низкие графические настройки — это позволит существенно улучшить производительность (например, выберите настройки «Средние», если система предложила вам вариант «Высокие»). Однако мы не советуем переключаться с улучшенного рендера на стандартный, если автонастройка предложила вам именно его. Вы существенно потеряете в качестве картинки, а производительность можно будет подтянуть донастройкой графических настроек.
Результат всё ещё не устраивает? Тогда измените предустановленные настройки, как нравится именно вам.

Выбор типа графики

При ручной настройке вы изначально сможете выбрать тип графики: «Стандартная» или «Улучшенная». Оба они переработаны в HD-качество. Единственная разница между ними в том, «Улучшенная» поддерживает полный набор новых технологий и эффектов.

ПРИМЕЧАНИЕ: если после автонастройки клиент игры предлагает вам остановиться на типе графики «Улучшенная», мы рекомендуем использовать именно его. Если производительность вас не устраивает, вы можете самостоятельно поменять расширенные настройки графики, но переключаться на стандартный рендер не советуем.

Расширенные настройки

Некоторые графические настройки оказывают большее влияние на производительность клиента, чем другие.

Снижение правильной настройки может обеспечить хороший FPS без значительного снижения качества изображения. Рекомендуем начинать с эффектов: сглаживание, качество текстур и объектов, дальность прорисовки, освещение и пост-обработка. Это ресурсоёмкие настройки и их урезание поможет повысить FPS в большинстве случаев.

ПРИМЕЧЕНИЕ: компьютеры имею всевозможные конфигурации, и абсолютно одинаковые изменения настроек могут иметь различный эффект на разных ПК.
Просмотрите ниже представленный список, чтобы ознакомиться с детальным объяснением по каждой из настроек, а также о том, как они влияют на картинку. Графические настройки сгруппированы начиная с самых ресурсоёмких, чтобы вам было понятнее, какие отключать первыми.

Сглаживание: выравнивает грубые пиксельные или неровные края объектов, используя разные технологии в Стандартной и Улучшенной графике.
  • В Стандартной графике сглаживание необязательное и не привязано к предустановкам графики.
  • В Улучшенной графике сглаживание необходимо для обеспечения наилучшей картинки и привязано к предустановкам графики.

Качество текстур: влияет на разрешение и тип используемой фильтрации. Чем выше уровень детализации, тем лучше. Однако следует учитывать, что эта настройка является ресурсоёмкой. Максимальное качество текстур включает в себя HD-текстуры в HD-клиенте.

Качество объектов. Детализация объектов влияет уровень детализации (Level of Detail - LOD). Для каждого объекта создается несколько вариантов с разным уровнем детализации. Чем ближе игрок находится к объекту - тем выше его детализация, при удалении детализация уменьшается и происходит плавный переход на менее детализированный вариант объекта. Это позволяет отказаться от высокодетализированных объектов на большом расстоянии, когда детальная прорисовка не нужна, и экономит ресурсы производительности. Переключение настройки детализации объектов определеяет расстояние на котором переключаются варианты детализации объектов(LODы) - чем выше качество настройки, тем на большем расстоянии от игрока происходит переключение. . Эта настройка также затрагивает реалистичность гусениц танков. На Средних настройках и ниже гусеницы танков отрисовываются в упрощённой форме.

Дальность отрисовки: данная настройка влияет на расстояние, на котором отображаются объекты; настройка влияет только на объекты, которые не имеют критической важности для игрового процесса. Например, монастырь на одноимённой карте будет одинаков при всех настройках, а вот заборы вокруг полей будут отличаться.
Почему оптимальная дальность отрисовки важна для вашего компьютера? На некоторых картах при малой дальности отрисовки противник может находиться за небольшим препятствием, и вы этого не узнаете, пока не выстрелите по нему.

Освещение и пост-обработка:
  • Размытие в движении и пост-обработка – это кинематографические эффекты, подобные виньетированию, хроматической аберрации, искажениям и эффекту зернистости плёнки. Они поддерживают общее впечатление от графики.
  • Качество теней было убрано из Основных настроек в обновлении 1.0, в связи со значительной оптимизацией механизмов их передачи.
  • Качество освещения крайне важно для общего восприятия изображения; освещение взаимодействует со всеми остальными элементами графики. В зависимости от выбранного качества, сложность расчётов освещения отличается: она зависит от некоторых технологий (Screen Space Reflection, Global Illumination, God Rays, Lens Flare, HBAO, эффект намокания и луж).
Ландшафт и вода: Влияние качества воды на производительность разнится от типов карт: локации без воды никак не зависят от выставленного качества, карты с морской тематикой (Фьорды, Рыбацкая бухта или Штиль) потребляют ресурсов чуть больше

Ландшафт также был полностью переработан: его качество было улучшено, добавлена поддержка тесселяции, которая также была переработана специально под Улучшенную графику и теперь будет работать на видеокартах, полностью поддерживающих DirectX 11 (технология не будет доступна при Стандартной графике, поскольку ландшафт будет упрощён с целью повышения производительности).
Мелкие камни, следы из-под гусениц, воронки от снарядов и прочее получат геометрическую форму с дополнительной детализацией. Это просто графическое улучшение, которое не повлияет на поведение машины.

Вы можете отключить тесселяцию, чтобы повысить производительность в снайперском режиме, а также, чтобы тесселяция не мешала при прицеливании.

Растительность: детализация растительности, количество травы и её прозрачность в снайперском режиме. Очевидно, что уровень детализации растительности влияет на сложность расчётов действия ветра на деревья (в SD-клиенте ветра нет), и чем выше качество травы, тем больше её будет. Вы можете понизить эту настройку, чтобы увеличить FPS.

ВАЖНО: механика маскировки работает одинаково независимо от выбранных настроек.

Эффекты: позволяют настроить желаемое качество взрывов, огня, дыма и прочих подобных эффектов. Настройка может быть полезной в бою, поскольку такие эффекты подсказывают, какие машины противника только что отстрелялись (вокруг них будут клубы дыма). При настройке качества эффектов не забывайте о преимуществах, которые они дают.
Улучшенная физика разрушений благодаря технологии Havok Destruction означает, что объекты могут рассыпаться на части. Если данную функциональность отключить, детальные разрушения отображаться не будут. Настройка работает только с Улучшенной графикой и рассчитывается в отдельных потоках. Вы можете отключить данную функциональность, если процессор вашего компьютера является его «слабым звеном».
Аватар для Dr9vik
Регистрация:
20.08.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Tanks получила новый графический движок
только здраво мыслящие в это не играют
я даже знаю за кого сновные подпивончики голосовали
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Nacu
Гуру
Регистрация:
18.06.2014
GoHa.Ru I Степени
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Так у пивных пузанов новый графоний потянет то?
Аватар для Vedeney
Lyfjaberg
Регистрация:
18.05.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Победитель конкурса KFA2 Берсеркер
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Грац ждунов

Ворон, Филин, и Сова,Слуги Чернобога,Ваша слава век жива,С вами вещие слова,Тайная дорога.
Тот, кто Ворона видал,Знает силу мрака,Ворон к Одину летал,В вечный он глядел кристалл,Принял тайну знака.
Тоть, кто с Филином побыл,Знает тайну гроба,Филин — вещий страх могил,Знает, сколько скрыла сил Тайная утроба.
Кто беседовал с Совой,Знает силу Ночи,Знает, как в реке живой,К полосе береговой,Сделать путь короче.
Ворон, Филин, и Сова Птицы Чернобога,Но у тёмных мысль жива,В их зрачках горят слова,О, горит их много.


[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 30%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!]
Аватар для Рептилоид аннунак
Сердитый искуситель
Регистрация:
18.03.2009
Танк GoHa.Ru - Старожил Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Выглядит годно, но когда они введут ПТУРы и дымовые завесы, а то у конкурентов эти фичи уже несколько лет назад были сделаны?

https://forums.goha.ru/cdn/forum/userpic/sigpic660315_4.gif
Аватар для GameZonee_renamed_1360147_31072022
Читатель
Регистрация:
27.12.2017
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Там и War Thunder обновился. В игровом мире тоже идет гонка вооружений
World of Tanks скачать бесплатно
Последний раз редактировалось GameZonee_renamed_1360147_31072022; 23.09.2019 в 16:32.
Аватар для wwiww_renamed_863224_12022023
Маньяк
Регистрация:
15.11.2011
Сообщение от Invictus Antagonistes:
Выглядит годно, но когда они введут ПТУРы и дымовые завесы, а то у конкурентов эти фичи уже несколько лет назад были сделаны?
Они этого не введут, как и самолеты плюс танки.
Это игра для терпил ,которые хотят терпеть унижения и попивать пивко про---я свои семьи.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: World of Tanks получила новый графический движок
даже Парфенову занесли за рекламу.
Аватар для Medy
Мертви бджоли не гудуть
Регистрация:
20.04.2015
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта
Re: World of Tanks получила новый графический движок
оставлю это здесь
Аватар для Minotavrik_renamed_33898_22092021
Гигант мысли
Регистрация:
12.01.2006
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Сообщение от Medy:
оставлю это здесь
https://www.youtube.com/watch?v=9vGGBu13eIA
Бог ты мой...

По теме - красиво конечно, но нет спасибо...
Аватар для _Freak
Предводитель
Регистрация:
27.07.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Ничо се наконец релиз.

Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Сообщение от Баратрум:
мертвая донат параша
7 миллиардов рублей за Новогодние праздники они заработали только на ру регионе, это по ОЧЕНЬ примерным подсчетам. Мертвые плохие игры не зарабатывают.
Сообщение от Medy:
оставлю это здесь
зачем? это уровень юмора "дно".


Сообщение от wwiww:
Это игра для терпил ,которые хотят терпеть унижения и попивать пивко про---я свои семьи.
конечно, правильные мужики пашут 24/7, делают по 10 детей и понтуются ладой калиной и женой в б/у шубе, которую с трудом смогли себе позволить. Ну а всякие дрыши без личной жизни играю в онлайн игры. Слышали, проходили.
Аватар для Западло
Дух неудачи
Регистрация:
05.11.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru I Степени Знатоку игры Black Desert
Награжден за: Знаток класса - Мистик. И знаток - Black Desert! Признанный автор
Награжден за: За отличный гайд по - Мистику (Black Desert)
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Сообщение от Дитрум:
зачем? это уровень юмора "дно".
Некоторые считают "это шедевром" утверждая что именно так, подавляющее большинство в России и живет.
Причем спорить с ними бесполезно от слова совсем.
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Графон нормальный стал, а геймплей как был унылым, таким и остался.
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Сообщение от Западло:
Некоторые считают "это шедевром" утверждая что именно так, подавляющее большинство в России и живет.
м-да, печально все это, и это при том, что уже давно у каждого второго - телефон, планшет, ноут или персоналка, все обмазаны играми, соц сетями и чатами.
Аватар для Alwarus
Старожил
Регистрация:
01.12.2011
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Полоски ХП

Варкалось. Хливкие шорьки
Пырялись по наве,
И хрюкотали зелюки,
Как мюмзики в мове.
Аватар для Tea_Maniac
Пока-геймер
Регистрация:
19.11.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в конкурсе по Battlefield 1
Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Есть инфа когда вартундер корабли?

#роскомпозор верни интернет!
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Удалил хейт и политоту

Разбор аукциона в path of exile
Дискорд для совместной игры в POE
Сообщение от FaceOfKappa:
Я художник, я так вижу!
Аватар для Heroboy_renamed_1090344_09082022
Эксперт
Регистрация:
24.11.2013
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Сообщение от Дитрум:
это при том, что уже давно у каждого второго - телефон, планшет, ноут или персоналк
и каждый второй живет в кридит

Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Ну гц с новой графикой.

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для smokejaguar
Фанат
Регистрация:
10.02.2008
Re: World of Tanks получила новый графический движок
А 10 сливов как были подряд, так и есть. Кислый закислил уж совсем жестко
Аватар для Alexeywws1
Знаток
Регистрация:
22.07.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Сообщение от Tea_Maniac:
Есть инфа когда вартундер корабли?
Думаю не скора ,к лету точно не успеют возможно к зиме,да и еще большой вопрос что это будет за флот,для меня если не будет хотя бы крейсеров ,то это не флот!
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Сообщение от Tea_Maniac:
Есть инфа когда вартундер корабли?
Дык уже тесты идут. Покупай пакет с корабликом и получишь доступ.
Аватар для Red Baron
Фанат
Регистрация:
20.04.2011
Re: World of Tanks получила новый графический движок
Интересно, а будут ли ММО где нет толп детей-даунов? Каждый из которых эксперд и точно знает лучше разработчиков как надо. При это разработчики не жалуются и зарабатывают, а эксперды все новые и новые версии предлагают и много лет подряд предрекают скорый конец. Это уже даже не смешно. Как игра выходит из ЗБТ сразу начинают мелькать ники с пиписьками и в интернете появляться гайды или вайны.

Но я не про это. Нигде не могу найти информации что же вышло на самом деле. Причем разработчики очень кокетливо обходят этот вопрос. Пишут так что вроде бы не врут, но понять можно так как хотят они. Речь идет о графическом движке. Отлично, хотя в сетевых баталиях графика не самое важное. Вся проблема была не в графическом движке. А в математических расчетах. Где идет обсчитывание стандартным бигворлдом, а потом данные пересчитываются под нужды танков. Вот где главный косяк. Вот что жрет ресурсы перечитывая по сути одно и тоже по нескольку раз. Вот что не имеет масштабируемости, не умеет нормально работать с ресурсами. Использует 1 ядро и так далее. Под нажимом общественности разработчики это много раз признавали. Но сетовали что ничего сделать не могут, переделывать движок точно не будут. Потом сделали часть данных отдельным потоком. Что не так уж сильно помогло. И что мы видим - прошли годы И..... оказывается делали новый графический движок. Не движок рассчитывающий события в игре, а графический.

Или это так завернули И на самом деле от бигворлда вообще отказались переделав все? Подтверждений я этому нигде не нашел. Так что не вижу особого повода для радости.

К сожалению Варгейминг как были глубокими провинциалами так ими и остались хотя заработали много денег и оделись поприличнее. Я помню эпопею со звуком. Как Варгейминг всем расскаызвал какая качественная озвучка у игры и смеялись над фанатскими звуковыми модами. Просто угорая и унижая их. ... И вдруг пошла работа над звуком и они были изменены. Так оказалось что звуки были не очень то и реалистичные и фанатские файлы звучаний были не лишние? А как же знаменитый фильм о работе над танками? Там ясно было показано что каждую единицу техники записывали индивидуально на хорошем оборудовании, а потом обрабатывали в студии... А потом потеряли что ли? Ок сделали новые звуки, но тоже корявые на что указывали многие. Но дети-дауны схавали это и наперебой расхваливали как же все круто. Потом Варгейминг приобрел новый звуковой движок и с ним опять изменил банки звуков. Которые опять были корявые и работали с глюками и их потом еще раза 2 меняли. И каждый раз заверялось что вот сейчас то уж точно ТРУ.
Зачем каждый раз был этот пафос, эта похвальба, унижение тех кто говорил реальные вещи, зачем был этот обман каждый раз?

То же самое было с физикой. Как пиарился и хватился Хавок. А потом заявили что у вас еще компьютеры не выросли на него. и что сделали свою физику не хуже а в чем то и лучше. А теперь опять Хавок - так все же он лучше?

И вот так каждый раз. А почему? Да потому что это продается. А то что не видно, что не сверкает не кряхтит не свистит вроде как и не надо.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе