Без координации рейд в Дестини не проходится, в отличии от ЛФР в ВоВ. И дело не в мобах и их толщине.
Это и называется сложность для ЛФР. Вы (разработчики) придумали обычную версию и усложненную (найтфолл вроде), значит можете придумать и упрощенную. Я хз пусть там мобы не будут ваншотить/меньше дамажить/уберите часть механик/пусть босс стоит на одном месте
. Согласен пусть и награда будет меньше, либо же шанс выпадения будет 10%. Я понимаю что сложность должна вознаграждаться и не говорю что мол дайте мне лут как с хард мода. Еще раз право делать и менять что то лежит на совести авторов (банжи), я лишь выражаю свое мнение. Но сейчас, во времена игр-сервисов и просто безумного кол-ва всевозможных проектов, когда надо заполучить игрока и его деньги ИМХО разработчики должны желать отхватить как можно больше аудитории. Я знаю, не считая себя есно, еще двух человек, которые бы с радостью заходили пару раз в неделю в дестени пробежать активности, но отсутствие вышеупомянутой опции заставляет их искать другие проекты, помимо ВоВа есно, тот вне конкуренции.
P.S. Портянка получилась итак длинной, но добавлю, огорчает тот факт что они (банжи) придумали какой-то ЛФР (тот что с системой токенов и называется "Проводник" или как то так), но он реализован настолько плохо, что было бы меньше обидно если бы его не было. Мне просто интересно как продвигали эту идею разработчики. Зачем там токены? Что за них может купить "проводник"? Где их фармить тому кто хочет пройти? Снимут ли токен сразу как только найдется пати или же когда убиваешь последнего боса? Система просто убогая, тогда как можно было подсмотреть в ВоВе (который упоминается много раз) тупо систему с сундуками и наградой. Мол пропоровозил казуальных "питушков" на тебе две доп супер-мега-гига инграммы скажем раз в сутки. Либо же сделайте просто что-то куда можно тратить деньги, типо паука за миллион и пусть отцы фармят на него паравозя рандомов. Вариантов масса.