По вашей ссылке:
"
For the first-pass version we'll probably divide the Stanton system into sections and have one server manage each section. So we might have a Port Olisar server, another for Yela, and so on. Migration between servers would only happen as players QT from one location to another (although if you had the patience to do so you would also be able to fly between servers at sub-quantum speeds). We won't be connecting game servers across server regions (US, EU, etc) in this version.
It also seems likely that each server region will still have multiple instances of the Stanton system."
Вы умеете читать, или просто решили наугад отписать?
Поясню: На 6-й год "разработки", программисты прочитали книжку о построении компьютерных сетей. В голову пришла трезвая мысля, что CryEngine не тянет хотелки Криса. Реально оно вытягивало до 8-ми человек на сервере (и то, с падением FPS).
Вот они и наплодят инстансов по 8 чел в каждом.
И будет прикольно, когда все эти 8 чел-друзья, против кого они играть будут?
Заметьте, что даже NPC убрали из локаций, все настолько плохо было.
Крис так гордился, что CIG не применяют традиционный подход к разработке игры.
Это эпикфейл. Обычно сперва программируют сеть, убедившись в ее работоспособности приступают к рисованию джпегов. Тут же все через "одно место".
Мда, зачем тогда весь этот хайп с 64-битными координатами пространства?
Следующим шагом будет отказ от всех этих мега-кораблей за 1000 баксов, ибо два таких кораблика в кадре двигло тоже не тянет
У CIG наступает этап прозрения, с чего бы это?
Самое смешное, что результатом всей этой оптимизации будет устаревший шлак, с посредственным игровым процессом.