Аналогии, что с машинами, что с игрушками в корне неверные. То, что ты себе покупаешь это, ты на этом не зарабатываешь деньги, а локализаторы делают бизнес. В институте это должны давать вроде? А я как раз не думаю, а точно знаю как и зачем берутся, казалось бы, ненужные и убыточные проекты. Тем более в наше время, когда люди спокойно донатят не глядя и не задумываясь во что донатить. На любом, даже очень популярном проекте, невозможно получать сверхприбыли постоянно. Со временем приток игроков падает, как и падает донат, те кто хотел одеться уже оделись, новых не так много как вначале. Старых клиентов мотивируют постоянными акциями и т.д. Но это уже не те деньги, что идут на старте. И вот тогда и возникает необходимость новых проектов. И как раз, чтобы взять себе топ-проект нужно вложить слишком много денег, да и нет их столько, а вот что попроще, там и запросы у разрабов тоже скромнее. А НРД наборчики можно продавать точно по той же цене, что и для топ-проектов. Поэтому локализаторы всегда будут вливать свежую кровь. Это маркетинг и прибыли.
Ты разбавляешь "суп" водой, думая что он будет вкуснее.
Забывая о расходах на локализацию и содержание этой новой игры.
Так же логично предположить, что основными игроками новой игры, будут игроки с этой же платформы.
Получается ты перекладываешь "грибы" (игроков) из одного лукошка (БДО) в другое (Астелию) думая при этом что соберешь в два раза больше грибов.
Основной доход издателя , не на разовых транзакциях (на покупку трусов или пета) а на оплате ежемесячных услуг - премиума.
Правильное ведения бизнеса, это предоставление лучшего товара (чем у конкурентов) в разных ценовых и нишевых категориях.
Например автомобильные гиганты не выпускают по 3-4 разных модели в одном классе .
Игровые компании не выпускают одновременно 2-3 игры одного жанра.
и тд и тп.
А в нашем случаи - игровой локализатор не выпускает две игры одного жанра, если первая игра уже занимает верхушку в этом жанре и на этом рынке.