На такой протяженной карте как в SC, важно определить что такое «одновременно в бою». Я уже выше написала, что крупные сражения вполне могут вмещать в себя и сильно больше чем 1000x1000, только не одновременно в одном бою, а в крупном сражении, которое идет на большой территории, большими силами, растянуто во времени и пространстве, но, тем не менее, имеет общую цель и результат которого, в целом, зависит от результатов кучи более мелких. Вообразите, к примеру, захват небольшой планеты (разумеется, те кто летал в SC и представляет масштаб). Даже легендарный Бенгал потеряется в таком масштабе. Представить себе бой такой тучищи кораблей в одной точке пространства, в одно время немыслимо. Стоимость потери шипов может быть огромной, даже не смотря на страховки, которые не покроют ни операционных расходов, ни доп оборудования, ни расходников - ничего, а вот шанс потери корабля в такой заварухе плевый от любой случайности, которую невозможно предсказать. Вообще, надо понимать, что стоимость это один из рычагов баланса в SC, так как стоимость напрямую связана с целесообразностью тех или иных действий. Если вы хотите доминировать силой, то готовьтесь платить и платить за это придется «некисло». В этой связи, бэкеры часто предупреждают новичков, чтобы те не связывались с покупкой больших военных кораблей без *очень веских на то обстоятельств*, а ограничились умеренными платами. Большой боевой корабль, особенно если он берется за реал и для боевых действий, это головняк его хозяина и стотыщ раз он подумает, нужна ли ему заварушка и не проще ли полететь на «хорнете». 90% населения SC это НПЦ и они нужны не только ради массовки в Лорвилле. Если ваша корпа, к примеру, крепко села на ресурс и монополизирует с помощью оружия какой-то геймплей, то рано радуетесь, поскольку если никто не сможет сместить вашу монополию, этим займутся НПЦ, которые не спят, им пофик на донат, у них все имущество казенное и им плевать сколько вы надонили, накрабили, нагрифили-награбили, они будут жоска подрывать вашу экономику, пока кто-то не решит, что вы ослабли настолько, что достаточно бросить в вас тапок, чтобы мокрого места не осталось. Аналогичная ситуация с доминированием в экономике итд, так что не думайте, что за пару эпичнейших сражений и пару эпичнейших потерь в них, вы сможете поставить кого-то на колени и вечно доить. Нет, цена таким завоеваниям совершенно определенна во времени. Так вот, возвращаясь к боям и их целесообразности. Корпоративные интересы это хорошо, но жизнь вашего перса не принадлежит корпе, у вас свой счет в банке, свои обязательства по страховке, свое имущество итд... Думается мне, что бои 1000x1000 не только технически невозможны, они еще и ненужны никому, из-за их сумбурной непредсказуемости, абсолютной личной неконтролируемости никаким скиллом. SC не ПвП игра, а ПвA, поэтому она изначально имеет ряд решений, которые не совсем годятся для построения «масс-пвп» игр с огромными баталиями.