Не, ТЕСО, если бы даже не окупался( он окупается, поверь), является очень хорошей площадкой для перелива покупателей на сингловую версию. То есть, через эту игру они могут "накачивать" людей на сингл, могут тестить разные фишки для сингла и так далее. Это я тебе только сторону ПМов говорю, кроме всего прочего это отдельный проект :) Просто со стороны маркетинга есть много нюансов и фишек.
Да ладно, я уверен, что 90% аудитории сингловых проектов никогда не слышали про ТЕСО и никогдане услышат. Под 30 лямов только официально проданных копий помнож на 2-3 с пиратскими, тысячи и тысячи модов, фансервиса итд. Сингл проекту нафиг не сдалась перекачки игроков из онлайна в офлайн, ибо по сути онлайн существует только благодаря офлайну. Что он окупается тут я даже спорить не буду, я просто сравниваю на сколько он окупается в сравнении с офлайном.
в какой-то мере мне это понятно, ибо к вову предвзятое отношение во многом из-за популярности и легендарности игры
У людей предвзятое отношение из-за политики запиливания только новго контента, а старый при этом выгядит так, буд-то ты на машине времени на 15 лет назад вернулся. Это было бы ничего, но даже по достижении капа тебе постоянно приходится тусить в тех же старых городах. Я с годик назад ради скина паладина в ХСе решил качнуть 20й вроде лвл в вове, до этого не играл года 2 и я чуть за клавой не помер от скуки взять 20й лвл в этом ахтунг антураже из 90х. Многие люди в вов не играли, но глядя на такие пейзажи им по очевидным причинам игра не нравится. А человек существо такое, оно любит глазами, если ему не нравится то, что оно видит, вникать в богатый внутренний мир станут единицы.
Само собой, коллаборация между студиями занимает какое-то время, но она не может серьезно отстрочить выход сингловой части.
Мне кажется странным, что 2й по кассовости свой проект и один из самых кассовых в мире, они в офлайне развивать не хотят, это и наводит на подобные мысли.