Re: Beyond Good and Evil 2 - Демонстрация игрового процесса
BGaE в своё время была игрой, опередившей своё время. Полу-открытый мир (раньше такого не было нигде), стелс, коллекционирование, рпг элементы, да еще и симулятор звездолета. То есть они использовали формулу, которую сейчас вовсю эксплуатирует Ubisoft в Assassin's Creed, Watch Dogs, The Division и Far Cry. Но из-за того, что они пытались смешать все жанры и при этом еще добавить тонну инноваций — игра получилась довольно средней, если разбирать её по отдельным составляющим. Оно и понятно, технологии были довольно примитивные в те времена. Надеюсь, что вторая часть не повторит ошибок оригинала и оправдает высокие ожидания, ведь у Ubisoft теперь достаточно опыта в создании крутых опенворлдов (мир в Watch Dogs 2 для меня эталон ворлдбилдинга как по детализации, так и наполнению геймлпеем).
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR
Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090
Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента.
|