Называть юнити убогим, играя в МО - такое себе
А что не так в МО? Игра напомню релизнулась в 2009, а графон там оптимизировали ради производительности, чтобы на одном сервере находились все игроки без зеркал. При этом на осадах бывает большое количество человек по 100 и больше. Для такой ММО с нон таргетом и видом от первого лица, более чем достойный результат, при этом графика не как в майнкрафте и ДФ
Хотя да, левел дизайна у них нет от слова совсем, так как многие локации в игре сделаны отвратно.
Разрабы МО сидят на дотации богатого родственника. Иначе они давно бы вылетели в трубу...
Вот уже 8 лет прошло и можно сказать что у игры есть стабильное и крепкое сообщество, которое не только оплачивает подписку, но и поддерживают разрабов материально с помощью системы пожертвований на их сайте.
Достаточно зайти на их форум, чтобы понять какая примерно популяция в игре, хотя там обитает ну треть от общего онлайна. В прайм тайм на форуме обычно находится минимум 500 человек. В игре бывают очереди на вход, а это означает что сервер забит. Максимальная вместимость сервера в МО около 3к человек, больше не тянет. На одном ноде могут находится примерно 200+ человек, потом нод крашится, что часто происходит к сожалению на осадах. Почти всё как в Еве, только масштабы меньше.
Тарков - один из красивейших шутанов - юнити.
Пабг, выглядящий как... незнаю что, сделан на УЕ4.
Называть Тарков красивой игрой
это конечно фейспалм. Графон там примерно как в сталкере с модами. При этом в сталкере уже тогда были объёмные текстуры, нормальные тени и еще куча технологий, которые делали картинку более реалистичной, в то время как в таркове множество текстур настолько убогие, что просто оторопь берёт - плоские, без объёма, мало полигонов или что еще чаще наблюдал странная геометрия предметов, которая совершенно не подходит по размерам, как будто выдернули пресет из не пойми откуда и вставили без обработки в тарков