Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Kurtzpel - смотрим на новый тип оружия “Боевые перчатки” и другие особенности
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 04.09.2018 15:39
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Kurtzpel - смотрим на новый тип оружия “Боевые перчатки” и другие особенности

Вначале стоит напомнить, что в ММО экшен-проекте Kurtzpel по сути вообще отсутствуют классы и ваши способности определяются текущим экипированным оружием. Причем каждый пользователь на один матч способен выбрать сразу два оружия и моментально переключаться между ними.
Само собой, из названия становится понятно, что перчатки - это оружие для ближнего боя, которое, судя по различным видео, больше нацелено на контроль противника и его удержание в воздухе или около вас.
С вводом данного типа вооружения получается, что всего игроков ждет два типа дистанционного оружия (лук и магический посох) и целых три оружия ближнего боя (двуручный меч, дуалы, боевые перчатки).
Причем именно последние три также различаются между собой по основному типу нанесения урона и общего стиля игры, например, двуручный меч обладает огромным уроном, но проигрывает в общей скорости атаки.
Боевые кастеты - это уже традиционный тип оружия для многих ММО, который сочетает в себе неплохой урон и среднюю скорость атаки, позволяя обрушивать на противника шкал различных ударов. Также некоторые комбинации ударов в Kurtzpel завязаны на последующем контроле противника через захват.
Многие могут подумать, что основная боевая система Kurtzpel подразумевает под собой простое нажатие кнопок на клавиатуре \ геймпаде, но это не совсем так. Скорее всего, при незнании механик своего класса пользователь, например, с перчатками просто будет постоянно кидать вас по арене.
В основном боевой потенциал каждого персонажа раскрывается через систему комбинаций различных клавиш для создания неповторимой цепочки ударов, и недавно разработчики стали выпускать видеоролики, которые эту особенность и отражают.
Для перчаток недавно тоже было выпущено такое видео, в нем было наглядно продемонстрировано целых двенадцать базовых комбинаций, причем в дальнейшем уже сами пользователи могут их смешивать, чтобы создать уникальные разрушительные серии.
Как я и говорил, данный тип вооружения наиболее полно раскрывается в PvP, из-за его контроля посредством захвата противника, который, например, можно провести издалека, быстро сократив дистанцию. Причем при создании перчаток разработчики решили не останавливаться только на земле и ввели несколько захватов в воздухе, с последующим быстрым спуском противника на землю.
Помимо этого, в лучших традициях action жанра, противником можно спокойно жонглировать в воздухе, нанося различные удары и потом вообще выкинуть куда подальше, или же, схватив его, закрутить в безумном вихре под песню “Spin to Win”.
Или превратить вашего противника в доску для серфинга, пока его лицо делает красивую канавку на поле боя по мере вашего продвижения к следующей цели.
Однако уже сейчас становится понятно, что не каждый пользователь сможет полностью овладеть данным типом вооружения в полной мере, так как нужно правильно использовать комбинации.
Но с другой стороны опытные игроки станут очень серьезной помехой даже, например, в матчах 2 на 2, так как контроль в любой ММО довольно быстро приводит к унизительному поражению вашего противника.


Помимо этого конечно же у класса есть несколько основных особенностей, которые были продемонстрированы и что самое странное: с момента, когда я делал подобную тему про другие классы, их основной принцип все же изменился.
Дело в том, что в бою у вас есть три основные активируемые способности и одна ульта, не считая иконок уворота \ смены вооружения, а у персонажа на видео эти три способности менялись, что приводит к логическому заключению о возможности их настройки. То есть, скорее всего, Kurtzpel пошел по одному из пути ММО-развития, где у вас есть куча способностей, но свободные ячейки под них ограничены.
Также стоит помнить, что в игре присутствует специальная шкала выносливости, которая постепенно тратится в бою, и если она закончилась во время проведения комбо, после окончания серии ударов персонаж на несколько секунд остановится из-за усталости.
Ниже мы посмотрим на основные способности, которые были продемонстрированы разработчиками (к сожалению, без ульты), я оставлю оригинальные названия, так как их перевод звучит немного странно. Например, первому больше подходит “Удар белого лотоса”, вот только его перевод говорит обратное.
  • White Flower Strike - просто обычная серия ударов, которая напоминает больше не способность, а записанный игровой макрос.
  • Blazing Burst - способность, действующая по принципу зарядки, чем дольше вы ее удерживаете, тем больше будет урон и дистанция откидывания противника назад.
  • Spinning Wind - та самая способность, которая берет противника и раскручивает его, нанося урон, скорее всего, также можно наносить урон всем окружающим и персонаж спокойно может передвигаться во время использования. После определенного времени персонаж подкинет цель в воздух, создавая возможность продолжить избиение цели уже там.
  • Rapid Chase - очень забавная возможность сближения, персонаж кидает энергетический шар, который при столкновении наносит урон и резко притягивает вашего персонажа к цели, открывая ее для нанесения ударов. Причем на видео манекен также упал после столкновения с целью.
  • Great Counter - насколько я понял из описания, данной способностью можно пробить защитную стойку персонажа, и, скорее всего, она после использования прерывает вражескую серию атак.
  • Furious Rush - способность сближения, превращающая попавшего него под нее противника в живую доску для земляного серфинга, нанося урон.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для nORb Dragon
Предводитель
Re: Kurtzpel - смотрим на новый тип оружия “Боевые перчатки” и другие особенности
Сообщение от Argonaki:
в ММО экшен-проекте Kurtzpel по сути вообще отсутствуют классы и ваши способности определяются текущим экипированным оружием
Что за игра? Мой предпочитаемый стиль развития персонажей в играх, но про Kurtzpel не слышал. mmorpg или очередная недо-ммо-кооп/100 тел на сервер?

PS: конечно, мог бы и загуглить, но це же гоха? Экспертов хватает и здесь.

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
Аватар для KaiNNight
Гуру
Регистрация:
25.04.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Kurtzpel - смотрим на новый тип оружия “Боевые перчатки” и другие особенности
Сообщение от nORb Dragon:
Что за игра? Мой предпочитаемый стиль развития персонажей в играх, но про Kurtzpel не слышал. mmorpg или очередная недо-ммо-кооп/100 тел на сервер?

PS: конечно, мог бы и загуглить, но це же гоха? Экспертов хватает и здесь.
Люди очень часто сравнивали данную игру с Dragon Nest по первым впечатлениям и информации. Без понятия как оно на самом деле.


Я так понял игра задумывалась как battle arena какая-то чтоль, а не mmorpg
Т.е. игра именно чисто про pvp.
Последний раз редактировалось KaiNNight; 05.09.2018 в 10:51. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для nORb Dragon
Предводитель
Re: Kurtzpel - смотрим на новый тип оружия “Боевые перчатки” и другие особенности
А, старый добрый анрил энжин... с ограничениями вида 100 тел макс, имхо. Печаль. Я уж думал, что что-то дельное наконец появится.

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)

Ваши права в разделе