Hawkeye или просто соколиный глаз, это класс, подозрения о котором ходили еще в конце второго закрытого бета-теста, он стал заключительным третьим сабклассом архетипа Gunner.
По сути данный класс использует в качестве основного оружия продвинутый механический лук, который позволяет ему вытворять различные фееричные трюки и наносить огромный урон по цели.
Лично меня данный класс, помимо всего прочего, заинтересовал наличием некоего стелса, так как в мире Lost Ark ещё нет персонажей с такой способностью, и да, пока что я уже смог изучит механику работы стелса хоть она и необычная.
Дело в том, что пока на 25 уровне я нашел невидимость только как вариант прокачки через систему трипод, и уже тут есть два различных подхода, один из которых пока что не очень удобный.
Первый подход, это активация невидимости на определенный срок после использования способности, и второй - активация невидимости во время использования способности, на данный момент именно второй подход иногда заставляет мобов эвейдиться, так как они просто теряют вас из виду.
Далее, как и у соул мастера, специальная классовая способность Hawkeye довольно необычная и просто очень полезная в PvE, по сути персонаж просто призывает ручного боевого сокола.
От любого урона, который нанесли вы или члены вашей группы, заполняется небольшая специальная шкала по центру, как только она заполнится, при нажатии кнопки рядом с вами появится небольшой сокол.
Дело в том, что сама по себе ульта наносит огромный урон сразу же, у вас просто есть возможность на определенное время призвать некое подобие питомца, который автоматически будет атаковать ближайших врагов.
Однако у сокола есть две активные способности, которые вы можете использовать для нанесения еще большего урона, и также у него есть шанс при нанесении урона повесить специальный дебаф:
- Первая способность заставит сокола нанести несколько АОЕ-ударов в определенной зоне, довольно полезная вещь, если вы любите собирать паровозы мобов и потом убивать за один удар.
- Вторая способность нанесет просто огромный урон, который зависит от уровня персонажа и его экипировки, но при этом сокол моментально будет отозван и придется снова накапливать энергию для призыва.
С определенной вероятностью сокол может повесить на противника дебаф, который в течение короткого промежутка времени увеличивает весь урон на 5%, данный дебаф может суммироваться.
В целом, как я и думал, данный класс довольно неплохо чувствует себя в PvE, обладает огромным уроном, который можно выдать если правильно выбрать момент, есть парочка скиллов, повышающих вашу мобильность, первый персонаж с системой стелса и само собой у него есть различные ловушки \ метки для усиления урона.