Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Превью] Подробности новых FLEX сооружений
Автор темы: 4ertik
Дата создания: 08.11.2018 01:44
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
[Превью] Подробности новых FLEX сооружений
Изучаем навигационные структуры


На следующей неделе выходит крупное дополнение MMORPG EVE Online под названием «Onslaught». Одной из его особенностей станут новые навигационные сооружения. Команда CCP Games подготовила блог, в котором подробно описывает, что именно разработал консорциум «Апвелл».


Новинки получат название Upwell FLEX structures и откроют альянсам возможность строительства продвинутой инфраструктуры для путешествий. Их значительно быстрее создать и разрушить по сравнению с другими разработками консорциума. В «Onslaught» появятся первые три навигационных структуры, каждая из которых связана с перемещением. Они заменят устаревшие jump bridges, cyno beacons и cyno jammers, дадут необходимый контроль владельцам и предоставят возможность для борьбы с ними атакующей стороне.


Не всегда требуются продвинутые возможности цитаделей или промышленных комплексов, именно для этого создаются FLEX. Жертвуя функционалом и защитными свойствами, они очень просты в развертывании и обладают узконаправленной ролью. Вот некоторые вещи, которыми отличается новый тип сооружений:


  • Очень короткий цикл строительства. Первые FLEX структуры требуют всего 3% времени для развертывания и активации по сравнению с другими разработками «Апвелл».
  • Они могут устанавливаться на минимальном расстоянии всего в 150 и 200 километров от стандартных сооружений.
  • Их легко уничтожить. Всего 1 цикл неуязвимости в режиме полной мощности и его отсутствие с низкой мощностью.
  • FLEX оборудованы встроенными модулями сервисов, которые предназначены для основного их функционала. Возможности устанавливать другие модули или риги нет.
  • У них нету стандартного дока, но к сооружениям можно получить доступ прямо из космоса, как в случае с кораблем.
  • Любой пилот может загрузить в эти структуры топливо.
  • Сооружения не обладают какими-либо орудиями, системой эвакуации активов или швартовкой.



Выходящие с дополнением «Onslaught» сооружения станут первыми из линейки FLEX . Разработчики все еще думают над структурами для рекламы/пропаганды и Forward Operating Base.


Все три сооружения требуют для работы апгрейды инфраструктурных хабов суверенитета. Cyno Beacon и Jump Gate должны находиться на расстоянии хотя бы 200 километров от других сооружений «Апвелл», Cyno Jammer достаточно и 150 километров. Существует также ограничение на количество FLEX в системе. По одному Beacon и Jump Gate, и три Jammer. Поскольку система неуязвимости навигационных сооружений не учитывает дни и недели, при развертывании владельцу предложат указать только время.


Строительство FLEX займет всего 45 минут, все это время структура будет доступна для атаки. Как и в случае с другими сооружениями «Апвелл», это время умножается в зависимости от стратегического индекса, если вы развертываете их на территории другого альянса. При его максимальном значении (5 уровень) длительность может увеличится до 4.5 часов. Разборка FLEX тоже займет 45 минут.


Новые структуры можно атаковать в любое время. Присутствует возможность взлома, чтобы узнать информацию о режиме неуязвимости. Поскольку у FLEX нету собственных орудий, владельцам необходимо защищать их с помощью других сооружений и кораблей. Уничтожив щиты, атакующие игроки могут сразу приступить к броне. А вот перед разрушением корпуса активируется режим неуязвимости, если сооружение находится в режиме полной мощности.


Pharolux Cyno Beacon

Может использоваться в качестве цели для прыжковых двигателей любым пилотом, которому предоставил разрешение владелец сооружения. Оборудован встроенным Standup Cynosural Generator I модулем сервиса, для работы которого требуется соответствующий апгрейд инфраструктурного хаба. Блокируется активным Tenebrex Cyno Jammer. В остальном идентичен своему предшественнику.


Параметры:


  • Maximum of one structure per system
  • 45 minute deployment/unanchor time
  • Built-in Standup Cynosural Generator I requires the Cynosural Navigation strategic infrastructure hub upgrade to be active in the system
  • Service module consumes 15 fuel blocks per hour while active
  • May not be deployed within 200km from other Upwell structures
  • Slot Layout: 0H, 0M, 0L, 0 Rig, 1 Service
  • Volume: 4000m3
  • Low Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 750,000 / 750,000 / 3,000,000
  • High Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 3,000,000 / 3,000,000 / 3,000,000
  • Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20
  • Damage Cap: 5000 dps

Необходимые для строительства материалы:

  • Structure Construction Parts 2
  • Structure Storage Bay 1
  • Structure Hangar Array 1
  • Structure Electromagnetic Sensor 2
  • Structure Acceleration Coils 1
  • Liquid Ozone 500000




Tenebrex Cyno Jammer
В системе может быть три таких сооружения, но лишь одно с активным модулем сервиса. Это предоставляет больше гибкости при восстановление после атаки. Tenebrex Cyno Jammer оборудован встроенным модулем сервиса Standup Cynosural Jammer I, который активирует эффект джамма системы. Требует апгрейда инфраструктурного хаба. Блокировка включается 5 минут, на этот таймер распространяется замедление времени. Статус джамма можно увидеть с помощью соответствующей иконки. В остальном работает так же, как и устаревший аналог. Блокирует активацию новых standard cynosural beacons (но не covert cynosural beacons) и отключает находящиеся в системе Cyno Beacon структуры.



Параметры:

  • Maximum of three structures per system
  • Maximum of one online service module per system
  • 45 minute deployment/unanchor time
  • Built-in Standup Cynosural Jammer I requires the Cynosural Suppression strategic infrastructure hub upgrade to be active in the system
  • Cynosural System Jamming takes effect 5 minutes after service module is activated
  • Service module consumes 40 fuel blocks per hour while active
  • May not be deployed within 150km from other Upwell structures
  • Slot Layout: 0H, 0M, 0L, 0 Rig, 1 Service
  • Volume: 5000m3
  • Low Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 1,000,000 / 1,000,000 / 4,000,000
  • High Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 4,000,000 / 4,000,000 / 4,000,000
  • Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20
  • Damage Cap: 5000 dps

Необходимые для строительства материалы:


  • Structure Construction Parts 4
  • Structure Storage Bay 1
  • Structure Advertisement Nexus 1
  • Structure Electromagnetic Sensor 4
  • Structure Acceleration Coils 3



Ansiblex Jump Gate

При разработке этой структуры консорциум использовал украденные технологии с пиратских исследовательских комплексов, а также полученные данные после изучения Триглавианских ворот в глубоких слоях бездны. Ansiblex Jump Gate позволяет перемещаться некоторым кораблям типа Capital в обход прыжковой усталости. Работает только в согласованной паре. Когда вы развертываете сооружение, необходимо выбрать целевую систему в пределах 5 световых лет, чтобы откорректировать его положение. В это время система проверит, находятся ли там такие же прыжковые ворота, настроенные на систему с точкой отправки. Если эти условия сходятся и в системах есть нужный апгрейд инфраструктурного хаба, Ansiblex Jump Gate можно соединить. При этом они необязательно должны принадлежать одной корпорации или альянсу.


Для того, чтобы изменить точку назначения, придется собрать и развернуть сооружение снова. Процесс займет 90 минут.


Предустановленный модуль сервиса Jump Generator I потребляет топливные блоки при активации и каждый час. Для прыжков также нужен жидкий озон. Оба этих ресурса может загрузить в структуру любой игрок. Количество использованного озона зависит от массы корабля и длины прыжка.


Формула расчет жидкого озона:


Ozone Consumed = (Ship Mass in kg) x (Jump Distance in LY) x 0.000003 + 50


Владельцы могут настраивать доступ к Ansiblex Jump Gate отдельным пилотам или организациям, как и платежи за использование. Эта сумма равна денежному значению за каждую единицу потребляемого озона во время прыжка. Поэтому чем больше корабль, тем дороже пилоту обойдется активация. Игроки могут установить граничную сумму автоматического платежа. Если стоимость превысит значение, появится запрос на разрешение прыжка. Кроме этого будут предупреждения о том, что игрок не сможет вернуться той же сетью или стоимость обратного прыжка существенно выше.


Пропускная способность Ansiblex Jump Gate составляет 1.48 миллиардов килограмм. Это позволяет использовать сооружение любому кораблю, кроме Supercapital. Значение может измениться после релиза. В остальном механика очень похожа на звездные врата: отсутствие прыжковой усталости и временная невидимость на выходе. Все соединения прыжковых врат будут доступны для просмотра любому пилоту на карте, включая информацию о доступности.


Параметры:


  • Maximum of one structure per system
  • 45 minute deployment/unanchor time
  • Built-in Standup Jump Generator I requires the Advanced Logistics Network strategic infrastructure hub upgrade to be active in the system
  • Service module consumes 30 fuel blocks per hour while active
  • Jumping ships consume Liquid Ozone based on their mass and the length of the jump connection
  • May not be deployed within 200km from other Upwell structures
  • Maximum Jump Range: 5 light years
  • Ship mass limit: 1,480,000,000kg
  • Slot Layout: 0H, 0M, 0L, 0 Rig, 1 Service
  • Volume: 6000m3
  • Low Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 750,000 / 750,000 / 3,000,000
  • High Power Mode Hitpoints (shields / armor / hull): 3,000,000 / 3,000,000 / 3,000,000
  • Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20
  • Damage Cap: 5000 dps

Необходимые для строительства материалы:


  • Structure Construction Parts 4
  • Structure Storage Bay 1
  • Structure Advertisement Nexus 1
  • Structure Electromagnetic Sensor 1
  • Structure Acceleration Coils 3
  • Structure EXERT Conduit Coupler 2

EXERT Conduit Coupler - это новый компонент, использующийся только при строительстве Upwell Jump Gates. Он состоит из планетарных материалов, стандартных минералов, ресурсов из бездны и украденных с pirate-operated covert research facilities инструментов.




С выходом новых сооружений в течение 2 недель будет действовать переходной период. На протяжении этого времени старые и FLEX структуры смогут работать параллельно. По истечению срока разработчики отключат и соберут все starbase cyno beacons, cyno jammers и jump bridges. Позже они реализуют программу компенсации за устаревшие сооружения и чертежи.

В дополнении «Onslaught» также увеличится стоимость некоторых апгрейдов инфраструктурных хабов:


  • Стоимость дня работы Cynosural Navigation увеличится с 2 миллионов до 5 миллионов иск.
  • Стоимость дня работы Advanced Logistics Network увеличится с 10 миллионов до 20 миллионов иск.
  • Стоимость дня работы Cynosural Suppression увеличится с 20 миллионов до 30 миллионов иск.
  • Стоимость дня работы Supercapital Construction Facilities увеличится с 1 миллиона до 40 миллионов иск.
Последний раз редактировалось 4ertik; 21.02.2019 в 21:45.
Аватар для Nalivai
Мастер
Регистрация:
24.10.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Знаток EVE
Награжден за: За помощь игрокам
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Сообщение от 4ertik:
необходимо выбрать целевую систему в пределах 5 световых лет
эммм, а где в игре указаны световые года между системами?

Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним,
И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать!

Ну зачем же нам сливаться?
Надо в стаи собираться,
Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть!
(с)Неизвестный автор
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
Сообщение от Nalivai:
эммм, а где в игре указаны световые года между системами?
При работе с джамп бриджами и драйвамии указано.
Аватар для JArus_renamed_807220_05082022
Фанат
Регистрация:
12.03.2011
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Если не трудно объясните, они усложнили или упростили механику?
Аватар для Vulfstan
Торговец
Регистрация:
04.02.2008
Крафтер GoHa.Ru III Степени
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
блин переведите кто нибуть в 2-ух словах пожалуйста про каждую структуру.
для человека не наделеного интелектом
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
Сообщение от Snooppi:
блин переведите кто нибуть в 2-ух словах пожалуйста про каждую структуру.
для человека не наделеного интелектом
Продвинутые аналоги существующих структур.
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
Сообщение от JArus:
Если не трудно объясните, они усложнили или упростили механику?
Их переводят на новую механику, станет удобней использовать и появится больше функционала. Но легче уничтожить, дороже и сложнее достать ресурсы.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Nachtigall
Предводитель
Регистрация:
12.12.2008
Зомби мутанта Знаток EVE
Награжден за: Развитие разделоа и помощь игрокам. Признанный автор
Награжден за: За гайды и полезную информацию по EVE Online
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Сообщение от Nalivai:
эммм, а где в игре указаны световые года между системами?
Раньше на карте показывалось если у тебя джамп драйв есть

Аватар для Vulfstan
Торговец
Регистрация:
04.02.2008
Крафтер GoHa.Ru III Степени
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Сообщение от 4ertik:
Продвинутые аналоги существующих структур.
ответ на отьебись? зачем вообще такой давать? пост себе набить?
Ansiblex Jump Gate как это работает 2 раза перечитал не могу понять.
Tenebrex Cyno Jammer в систему по цинке прыгнуть нельзя когда эта херь работает?
Pharolux Cyno Beacon ну это вроде понятно, это вместо цинки верно?
я как бы нубло полное, но разобраться хочется
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Сообщение от Snooppi:
пост себе набить?
Ну да, их же так мало.

Сообщение от Snooppi:
Ansiblex Jump Gate как это работает 2 раза перечитал не могу понять.
Почти также, как и существующие джамп бриджи. Строишь в разных системах (в пределах 5 световых лет), соединяешь, прыгаешь из гейта 1 в гейт 2.

Сообщение от Snooppi:
Tenebrex Cyno Jammer в систему по цинке прыгнуть нельзя когда эта херь работает?
Нельзя зажечь цинку, аналогично другим цино джаммерам.

Сообщение от Snooppi:
Pharolux Cyno Beacon ну это вроде понятно, это вместо цинки верно?
Да.

Я и говорю, они старые три структуры заменяют новыми, с крутыми текстурами, улучшенным интерфейсом и функционалом. Но в целом они работают также.
Аватар для Vulfstan
Торговец
Регистрация:
04.02.2008
Крафтер GoHa.Ru III Степени
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Сообщение от 4ertik:
Ну да, их же так мало.


Почти также, как и существующие джамп бриджи. Строишь в разных системах (в пределах 5 световых лет), соединяешь, прыгаешь из гейта 1 в гейт 2.


Нельзя зажечь цинку, аналогично другим цино джаммерам.


Да.

Я и говорю, они старые три структуры заменяют новыми, с крутыми текстурами, улучшенным интерфейсом и функционалом. Но в целом они работают также.
спасибо)) да я просто и в старых не разбирался, отсюда и вопросы)
Аватар для Имею_renamed_1312479_01112022
Старожил
Регистрация:
09.04.2017
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Сообщение от JArus:
Если не трудно объясните, они усложнили или упростили механику?
Механику они упростили при этом усложнив, ну и ессно быстрая установка и уничтожение девайса способствует еще большему выводу исок из проекта. Упростили потому что быстрее и дешевле в пересчете на штуку, через полтора часа после подготовительных работ вы можете без проблем можете например прокинуть охренительных размеров транпортный путь, причем достаточно безопасный. Играть станет сложнее, интереснее, и к сожалению дороже, правда для тех кто в это играет. Попутно начинаем более активно юзать транспортные кораблики, ну и еще больше разрабы загоняют нас в бездну, так как сессионка дошла и до евы. А для средних корпораций облегчится при желании логистика из неприятных районов типа нули.

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от 4ertik:
Все соединения прыжковых врат будут доступны для просмотра любому пилоту на карте, включая информацию о доступности.
А этим могут возникнуть проблемы если штука окажется достаточно удобной. Что-то типа частных вендоров в фентезюшных городах, которые забивали все напрочь своим наличием.
Последний раз редактировалось Имею_renamed_1312479_01112022; 10.11.2018 в 00:34. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для nikandr23_renamed_1359084_06052022
Фанат
Регистрация:
07.12.2017
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Сообщение от Имею:
ну и ессно быстрая установка и уничтожение девайса способствует еще большему выводу исок из проекта

блюпринты типо у неписи тупо покупать?
или "доставать" на каких то эскалациях-мисках?

Ваши права в разделе