Только всё это вполне себе может существовать и без открытого мира.
Может, но наиболее органично это вписывается в открытом мире. Например ты узнаешь из легенды или от нпс о существовании некоего предмета, потом бац, ты находишь пещеру, бац находишь зацепки, которые помогают тебе найти этот предмет в другом городе или стране и ты едешь туда. Вот это я подразумеваю под открытым миром, когда много всего (не только квесты, а детали) разбросано по миру и ты это должен искать В Морровинде например, не было подсказок, где и что искать, а это в свою очередь создавало некую аутентичность.
знаешь сколько боли было в фолле 3
А мне наоборот в кайф каждый уголок обыскать, ведь в каком-нибудь особо дальнем может обнаружиться интересный квест или задание, или оружие, или полакомиться можно сумасшедшими выжившими (когда отыгрываешь каннибала)
Общим сюжетом, обилием интересных и не шаблонных персонажей, обилием диалогов и т.д. Скайрим интересен в плане геймплея, но честно говоря сюжет там банальный до примитивизма, а нпц болванчики, за исключением ключевых.
Вся суть гохоконкурсов
изучите, и советую всем избегать таких лохотронов