Soulbeast (Душа зверя) — новая элитная специализация рейнджера, сосредоточенная на владении кинжалом в правой руке, стойках и позволяющая сливаться с питомцем, переходя в режим зверя. Связь между Soulbeast и его питомцем сильна настолько, что их души могут слиться в единое целое. Связывая себя с питомцем, он атакует ударами кинжалов, похожими на клыки, и использует способности своего компаньона и его архетипа. Специализация сосредоточена на состояниях.
Новая механика профессии: Beastmode[кд 10 сек]
Слиться со своим питомцем.
↓ ↓ ↓ Leave Beastmode
Отделить от себя питомца.
Семейства питомцев
Каждый питомец принадлежит к определенному семейству, от которого зависят умения F1 и F2 в режиме зверя (Beastmode). Всего существует 18 семейств.
Архетип питомца
Каждый питомец принадлежит к одному из пяти возможных архетипов, от которого зависят бонусы к характеристикам и умение F3 в режиме зверя. Архетип Stout — питомцы Juvenile Blue Moa, Juvenile Black Bear, Juvenile Snow Leopard, Juvenile Alpine Wolf, Juvenile Ice Drake, Juvenile Siamoth, Juvenile Armor Fish, Juvenile Rock Gazelle.
Бонус: 200 к прочности, 100 к живучести
Умение: Unflinching Fortitude[применение ¼ сек, кд 35 сек]
Отбросить все мешающие движению состояния и стать неуязвимым к обычным атакам (на 4 сек).
- Снимает хромоту
- Снимает заморозку
- Снимает неподвижность
- Снимает эффекты контроля
Bear Stance[применение ¾ сек, кд 25 сек]
Стойка. Исцелить себя и питомца. Избавиться от состояний, находясь в этой стойке и исцелиться за каждое снятое состояние.
- Исцеление
- Исцеление за снятое состояние
- Bear Stance (4 сек): Состояния преобразуются в исцеление каждую секунду.
- Снимает состояний каждую секунду: 2
Дополнительные умения:
Dolyak Stance[кд 30 сек]
Стойка. Получить оборонительные дары и снять состояния, затрудняющие движение. Предотвратить получение таких же состояний, находясь в этой стойке.
- Dolyak Stance (6 сек): Предотвращает получение состояний, затрудняющих движение.
- Воздаяние (7¼ сек)
- Устойчивость (7¼ сек): х6
- Снимает неподвижность
- Снимает заморозку
- Снимает хромоту
- Снимает эффекты контроля
Griffon Stance[кд 45 сек]
Стойка. Получить выносливость. Значительно усилить восстановление вашей выносливости и получить мощь при уклонении от атак.
- Griffon Stance (8 сек): 100% восстановления выносливости
- Мощь (9½ сек)
- Получаемая выносливость: 25
Moa Stance[кд 25 сек]
Стойка. Получить дары. Увеличить длительность даров, получаемых в этой стойке.
- Moa Stance (8 сек): Увеличивает длительность получаемых даров.
- Протекция (3 сек)
- Ярость (6 сек)
- Быстрота (6 сек)
- Увеличение длительности: 66%
Vulture Stance[кд 30 сек]
Стойка. Удары по врагу в этой стойке даруют вам мощь, если его здоровье выше порога здоровья; и вызывает отравление, если его здоровье ниже порога.
Этот эффект срабатывает один раз за интервал.
- Порог здоровья: 50%
- Мощь (7¼ сек)
- Отравление (6 сек)
- Vulture Stance (6 сек): Удары по врагу даруют вам мощь, если его здоровье выше половины и вызывают отравление, если ниже.
- Интервал: ½ сек
Элитное умение:
One Wolf Pack[применение ¾ сек, кд 60 сек]
Стойка. Ваши удачные атаки вызывают дополнительный удар, когда вы находитесь в этой стойке.
Этот эффект срабатывает один раз за интервал.
- Урон
- One Wolf Pack (8 сек): Удары по врагу вызывают дополнительную атаку после короткой задержки.
- Задержка удара: 1 сек
- Интервал: ½ сек
Трейты специализации Soulbeast Адепт:
Elevated Bond – Получить доступ к стойкам (Stances). Выживание в пустыне усовершенствовало вашу связь с питомцем и наделило способностью сливаться с ним и входить в режим зверя (beastmode). Трейты, влияющие на вашего питомца, могут влиять на вас по-разному в режиме зверя.
Live Fast — Использование звериных способностей наделяет вас оборонительными дарами.
- Ярость (6 сек)
- Проворность (3 сек)
Unstoppable Union — Вход в режим зверя снимает эффекты контроля и вызывает временную невозможность блокировки ваших атак.
- Unstoppable Union (4 сек): Ваши атаки нельзя блокировать.
- Снимает эффекты контроля
Мастер:
Furious Strength — Вы наносите больше урона при наличии ярости.
- Увеличение урона: 7%
Essence of Speed[кд 5 сек] – Получение проворности увеличивает длительность других наложенных на вас даров.
- Увеличение длительности: 2 сек
Second Skin – Состояния наносят меньше урона при наличии протекции.
- Снижение урона: 33%
Predator's Cunning — Когда вы накладываете отравление на врага, вы похищаете у него немного здоровья.
- Исцеление от высасывания жизни
- Урон от высасывания жизни
- Нельзя блокировать
Грандмастер:
Twice as Vicious - Обездвиживание врага увеличивает ваш урон и урон от состояний на короткое время.
- Twice as Vicious (4 сек): 5% к урону, 5% к урону от состояний
Eternal Bond[кд 60 сек] – Находясь в режиме зверя, вы не падёте (downed), а просто покинете режим зверя и восстановите здоровье.
- Исцеление
- Протекция (3½ сек)
Leader of the Pack — Стойки (Stance) наделяют союзников поблизости своими эффектами, но с сокращенной длительностью.
- Кол-во союзных целей: 5
- Длительность для союзников: 50%
- Радиус: 360
Oppressive Superiority — Позволяет наносить увеличенный урон врагам, здоровье которых ниже вашего. Состояния действуют дольше, когда вы накладываете их на врагов, здоровье которых ниже вашего.
- Увеличение урона: 10%
- Увеличение длительности: 10%
Оружие Soulbeast:
Кинжал зверодуха (Soulbeast Dagger, exotic качества) и Клык Мокеле (Fang of Mokele, ascended качества)
Все новые питомцы рейнджера в дополнении Path of Fire:
Не пытайся перевести, ищи равноценную замену. В оригинале такая мощная игра слов на разных слоях, сливающаяся в итоге в свежий и бодрый, но полубессмысленный неологизм, что даже французский раздел gw2wiki предлагает вариант Animorphe (это не французское слово, а переиначенное на французский манер сокращение, придуманное американской писательницей: animal + morpher, по-нашему будет что-то вроде «обретающий форму животного»), а немецкий — Seleenwandler, что вообще можно перевести как «душеобменник», вернее, «душеобменщик». А? Каково?
Подходящим словом в русском языке стало бы простое и понятное «оборотень», но все же ждут от оборотня смены личины (хотя можно обратиться в животное и без смены тела, слившись с его духом, в реальных шаманских практиках именно так это и выглядит), а Арена поленилась разрабатывать боевые формы, ограничившись дешевенькой анимацией абилок.
Может быть, «перевоплот»? Слова этого в словаре я не нашел, но оно существует. Можно сказать, что животное (его душа) перевоплощается в персонажа, обретает его тело.
Можешь взять еще неологизм какой-нибудь, если хочешь сохранить корни оригинала. «Зверодух» там какой-нибудь. Звучит нелепо, но имеет право на существование.
Дальше сам думай. А «Зверь в душе» — это со всех сторон нехорошо.