Бред. Ищи содержательный ответ в ветке ТХ. По-моему Дио расписывал про зависимость прохождения от угла к цели.
Товарищ, во-первых, я больше не буду обращать внимания на коментарии типа "бред" и "в бобруйск". Есть конкретные замечания - говорите, что поправить, я поправлю. Если вам что-то сильно не нравится - напишите свой гайд, я буду счастлива. А не хотите писать и делать дельные замечания - тогда в бобруйск можете отправляться сами.
Во-вторых, новичков, мучающихся выбором класса, тонкости не интересуют.
Backstab - это блоу в спину, как оно зависит от угла - дело десятое. Или вы считаете, что лучше написать новичку так: BS проходит в спину с вероятностью хх%, далее вероятность снижается на столько-то % при повороте на столько-то градусов, при наличии даггера с ММ зависимость изменяется так-то, при наличии баффнутого FD зависимость изменяется еще так-то, если баффнуть MM, то зависимость изменится вообще так-то. А вот DB - это совсем другая история, тут зависимость такая... Знаете, лично мне бы это вообще никуда не впилось, когда я выбирала свой класс. Мне было бы важнее то, что есть блоу, и они лучше проходят в спину, а есть вообще специальное блоу для того, чтобы бить в спину. А вот дальше человек заинтересовался классом - вот он сам и идет в раздел ТХ искать, что же там Дио писал про прохождение абилок. Если человек заинтересовался классом - он сам найдет эту инфу. Если нет - ему вообще фиолетово, какой там процент прохождения от угла.
Есть много неточностей, много косяков и прочего, но в целом человеку задавшемуся вопросов кого выбрать вполне полезно.
По поводу неточностей я уже написала выше. Говорите, что и на что поправить - я поправлю. Многие люди в этой теме уже внесли свои поправки в гайд. Я написала, что не претендую на истину в последней инстанции и хочу, чтобы мне помогли люди, знающие свои классы. О некоторых неточностях я и сама знаю, но я специально не стала их исправлять, поскольку в данном гайде важен ДУХ персонажа, стиль игры за него, а не на сколько процентов увеличивает или уменьшает что-либо тот или иной бафф/дебафф, с какой вероятностью он проходит по ментал шилду/закену/антарасу/анбаффед, стоит ли его юзать, во что одеваться на 61 уровне, на сколько точить броню, какую СА вставлять в ган, какая тактика пвп хх против уу и т.д.
Даже не так, написано не понятно для новичка, но для какого нить человека решившего перейти с фри на оф станет хотя бы понятно что за классы есть в игре помимо некров, спсов, гладов и хавков :))
Что конкретно написано непонятно для новичка? Я вроде старалась писать именно чтобы новичкам было понятно. Скажите, где что поправить, чтобы новичкам стало понятнее...
Интересуетесь Crowfall, но почти ничего не знаете об игре? Вот
краткая информация для вас. А
вот - более подробно о разных механиках и аспектах игры.