В3 никто подражать не станет, ни на кого эта игра не повлияла и не повлияет.
Игра-вспышка. Ярко вспыхла, чуть погорела (год) и затухла.
После аддона поиграют еще пару месяцев и будут вспоминать, как хорошую игру. Но о влиянии на индустрию речи не может идти.
Не прав. Ведьмак 3 задал современный стандарт в играх по созданию квестов и сюжета в целом. Масса нестандартных ситуаций, неоднозначных решений, внезапных поворотов сюжета, заданий с несколькими вариантами развития. То есть такое, может, и было раньше, но чтобы НА КАЖДОМ ШАГУ - не припомню. А ещё влияние решений квестов на другие квесты и окружающий мир: последствия частенько аукаются через довольно продолжительный отрезок времени. Плюс отсутствие какого-либо намёка на деление добро/зло: у каждого персонажа своя правда, и ты способен только выбирать, с какой из них тебе соглашаться, а с какой - нет. В тех же Дрэгон Эйджах всё было как-то по-детски и прямо в лоб
К тому же, поляки показали, как нужно правильно делать дополнения: контент на пару десятков часов, с новой историей, крафтом, оружием, врагами, локациями, механиками - и исправлением большинства недостатков (!), за которых ругали основную игру. Всё это по цене, гораздо более низкой, чем у конкурентов.