Destiny 2 - Железное знамя уже доступно в режиме “6 на 6”
MMOFPS Destiny 2 получила обновление 1.1.4, которое внесло важные изменения в игровой процесс. За прохождение Сумрачных налетов теперь можно получить уникальные награды, включающие в себя легендарную и экзотическую экипировку.
Разработчики добавили большое количество балансных правок для оружия. Например, у всех импульсных винтовок, винтовок разведчика, револьверов, пистолетов, пистолетов-пулеметов, линейно-плазменных винтовок, дробовиков и снайперских винтовок заметно увеличился урон в PvE.
Команда уменьшила количество дубликатов экзотического снаряжения. То есть больше не будет ситуаций, когда один и тот же предмет мог выпасть из экзотических энграмм по несколько раз подряд. Любителям PvP будет приятно узнать, что Горнило обзавелось еженедельным плейлистом. И было активировано сокращение повторяющихся карт для быстрой игры, состязательной игры и Железного знамени.
Bungie ввела наказания за покинутые матчи, поэтому теперь вам лучше не покидать поле боя раньше времени (иначе можете получить предупреждение или временное отстранение от матчей). Железное знамя стало доступно в режиме “6 на 6”, где длительность битвы составляет 12 минут, а время возрождения – 7 секунд.
Полный список изменений патча 1.1.4 для Destiny 2 удастся изучить в комментариях к новости.
Re: Destiny 2 - Железное знамя уже доступно в режиме “6 на 6”
Налеты
Уникальные награды Сумрачных налетов
Награды включают легендарное оружие и экзотические предметы
Шанс получить награды зависит от количества набранных в налете очков
Исправление ошибки повторяющихся налетов
Игрокам больше не будут предлагаться одни и те же налеты подряд в плейлисте налетов
Карточки испытаний
Увеличен максимальный ограничитель силы (с 40 до 45)
Исправлена ошибка, при которой налет "Древо вероятностей" не завершался сразу, если игроки побеждали Валуса Ту'уна слишком быстро.
Исправлена ошибка, при которой игроки иногда возрождались прямо под боссом в налете "Сад"
Исправлена ошибка, при которой игроки не получали очки при уничтожении транспорта
Исправлена ошибка, при которой игроки получали очки при сборе сфер в открытых пространствах
Прочее
Уменьшено количество дубликатов экзотического снаряжения
Исправлена ошибка, при которой игроки могли получить одно и то же экзотическое снаряжение из экзотических энграмм по несколько раз подряд
Исправлена ошибка, при которой в эмблемах не указывалось, какую статистику они учитывают
"Линза Прометея" теперь правильно отображается в коллекции экзотического оружия для игроков, у которых не установлено расширение "Проклятие Осириса" и которые купили это оружие у Зура
Время активации патрулей сократилось с 3 до 1 секунды
Исправлена ошибка, при которой использование или просмотр шейдера отправлял игрока в начало списка
Игровая среда
Оружие
Импульсные винтовки
На 16% увеличен урон в PvE для всех импульсных винтовок
Увеличена скорострельность для адаптивных и усиленных импульсных винтовок
Адаптивные винтовки: с 360 выстрелов в минуту до 390 (+8.3%)
Адаптивные винтовки: с 320 выстрелов в минуту до 340 (+6.3%)
Увеличен базовый урон для адаптивных, усиленных и скорострельных импульсных винтовок
Адаптивные винтовки: с 14,5 до 16 (+10.3%)
Усиленные винтовки: с 16 до 18 (+12.5%)
Скорострельные винтовки: с 12 до 12.5 (+4.2%)
Повышен урон от прицельных выстрелов для облегченных импульсных винтовок: с 1,5х до 1,6х (+6.7%)
Снижен урон от прицельных выстрелов для адаптивных импульсных винтовок: с 1,55 до 1,475 (-5.8%)
Примечание: Эти изменения почти не влияют на урон он прицельных выстрелов. Теперь больше урона наносится по телам противников, но прицельные выстрелы также наносят увеличенный урон.
Винтовки разведчика
На 15% увеличен урон в PvE для всех винтовок разведчика
Увеличен базовый урон для усиленных винтовок разведчика с 37 до 40 (+8.1%)
Револьверы
На 15% увеличен урон в PvE для всех револьверов
Повышен урон от прицельных выстрелов для всех прицельных револьверов: с 1,5х до 1,6х (+6.6%)
Повышена точность неприцельной стрельбы при использовании контроллеров на консолях или ПК: 33%
Повышена точность прицельной стрельбы при использовании контроллеров на консолях или ПК: 25%
Пистолеты
На 15% увеличен урон в PvE для всех пистолетов
Повышена точность неприцельной стрельбы; разброс пуль снижен на 20%
Повышена точность прицельной стрельбы; разброс пуль снижен на 12%
Увеличен размер резервного боезапаса
Увеличена дальность поражения, при которой снижается урон: на 1 м
Увеличена скорость передвижения при прицеливании
Пистолеты-пулеметы
На 10% увеличен урон в PvE для всех пистолетов-пулеметов
Кратность прицела увеличена на 1.3x
Увеличен размер резервного боезапаса
Линейно-плазменные винтовки
На 50% увеличен урон в PvE для всех линейно-плазменных винтовок
Увеличена помощь в прицеливании
Снижена отдача при получении урона
Дробовики
На 35% увеличен урон в PvE для всех дробовиков
Увеличен размер резервного боезапаса
Увеличена помощь в прицеливании для всех прицельных дробовиков SUROS
Снайперские винтовки
Увеличен урон в PvE:
На 20% для всех врагов с желтым индикатором здоровья
На 40% для всех врагов с красным индикатором здоровья
Увеличен урон от прицельных выстрелов, который теперь зависит от скорострельности оружия
Изменено с 2,5х до 3,0х при низкой скорострельности и 3,5х при высокой скорострельности
Увеличена помощь в прицеливании
Увеличен размер резервного боезапаса
Гранатометы
Увеличен радиус взрыва
Барабанные гранатоменты: +0.5 м
Однозарядные гранатоменты: +1.0 м
Мини-инструмент MIDA
Снижена кратность прицела "Мини-инструмента MIDA". Теперь она соответствует другим ПП
Бонус "Облегченный" теперь не суммируется с бонусом "Облегченный" "Мини-инструмента MIDA"
Скорость перемещения с "Мини-инструментом MIDA" теперь равна скорости перемещения с "Многофункциональным инструментом MIDA"
Автоматы
На 10 ед. снижена дальность поражения всех прицельных автоматов
Снижена помощь в прицеливании для всех прицельных автоматов
Бонусы
Повышен урон в PvE для следующих бонусов:
Функциональная модификация резервов
С 1,12x до 1,30x (+16%)
Киллерский магазин
С 1,33x до 1,53x (+15%)
Буйство
С 1,33х до 1,65х (при трехкратном суммировании)
Продолжительность действия бонуса увеличена с 3 до 3,5 секунд
Стрекоза
Увеличен урон
с 50 до 65 (+30%)
На 30% увеличен дополнительный урон врагам
Улучшены визуальные эффекты
Разрывные патроны
На 15% снижен урон разрывных патронов в PvE
Для компенсации увеличен базовый урон оружия в PvE
Мародер
Перезарядка 50% магазина вместо прежних 30%
Задержка взрыва
Разделяет урон на: 55% — разрывной, 45 — прямой (раньше преобладал прямой урон)
Способности
Время восстановления суперспособности снижено с 6:40 до 5:00 минут
Скорость каждого деления показателя "Подвижность" увеличена с 2 до 10 единиц, что значительно увеличило скорость передвижения персонажей
Маскирующий шаг (невидимость при уклонении) и Исчезновение в дыму (невидимость при использовании "Дымовой шашки")
Во время использования уклонения система прицеливания и наводка снарядов все еще не функционируют (но только во время анимации самого уклонения)
Невидимость при уклонении с помощью "Маскирующего шага" больше не препятствует функционированию системы вспомогательного прицеливания или наводки снарядов в PvP (изменения не коснулись PvE)
Эффект невидимости при уклонении с помощью "Маскирующего шага" увеличен на 1 секунду
Эффект невидимости при активации "Дымовой шашки" увеличен на 1 секунду
Увеличена скорость передвижения при активных суперспособностях ближнего боя ("Кулак опустошения", "Щит покровителя" и "Электрический посох")
При активных суперспособностях ближнего боя скорость передвижения сразу становится максимальной (для этого не нужны дополнительные бонусы)
Персонажи сразу начинают бег при движении вперед
Повышены показатели ускорения. Теперь персонажи быстрее достигают максимальной скорости
Титан
При активации в воздухе и без вражеской цели "Удара щитом", "Сейсмического удара" или "Удара молотом" дистанция передвижения увеличена на 4,5 м
Подъем
Подъем в сторону
Увеличена максимальная скорость "Подъема в сторону"
Катапультирование
Увеличена скорость начального импульса, возникающего после активации "Катапультирования"
Увеличена продолжительность "Катапультирования"
Охотник
Электрический посох
Ускорена анимация уклонения с электрическим посохом
Ускорена анимация всех атак электрическом посохом
Ускорена анимация активации "Электрического посоха", а также всех атак посохом в ближнем бою
Увеличена область поражения всех атак электрическим посохом
Варлок
Парение
Общее
Увеличена начальная вертикальная скорость, что позволяет игрокам совершать быстрые прыжки
Управляемый полет
Увеличена максимальная скорость "Управляемого полета"
Значительно ускорен горизонтальный импульс "Управляемого полета", что улучшает маневренность во время полета
Увеличена высота "Управляемого полета"
Ускоренный полет
Значительно увеличена максимальная скорость "Ускоренного полета" (она выше максимальной скорости "Управляемого полета")
Сбалансированный полет
"Сбалансированный полет" совместил в себе скорость "Ускоренного полета" и горизонтальный импульс "Управляемого полета".
Примечание: Мы хотели, чтобы "Сбалансированный полет" стал комбинацией "Управляемого полета" и "Ускоренного полета", но проигрывал им по показателям.
Клинок зари
С помощью суперспособности "Заря" можно выпустить один дополнительный заряд
Увеличено время, на которое "Вечное пламя" продлевает суперспособность (~+20%)
Устранено снижение урона в воздухе при использовании "Молниеносного удара"
Время восстановления "Рывка Икара" снижено с 10 до 6 секунд
Восстановление энергии гранат и ближнего боя с помощью "Нагрева" увеличено с 10% до 16%
Исправлена ошибка, при которой игроки могли запускать неограниченное количество "Сверхновых" в "Хаосе"
Модификаторы
Восстановление способностей (гранат, ближнего боя и классовых способностей) с помощью модификаторов теперь происходит быстрее (каждый модификатор увеличивает темп восстановления на 16,667%). Игроки могут использовать не более 3 подобных модификаторов (темп восстановления будет в сумме увеличен на 50%).
Каждую неделю в Горниле будут чередоваться плейлисты "Стычки", "Хаоса" и Железного знамени
Уменьшение количества повторяющихся карт
Активировано сокращение повторяющихся карт для быстрой игры, состязательной игры и Железного знамени
Наказания за покинутые матчи
Незавершенные матчи состязательной игры в Горниле теперь чреваты предупреждением или временным (30-минутным) отстранением от матчей в основной игре и дополнениях
Физические показатели изменены таким образом, чтобы игроки не могли выйти за пределы игровой зоны на определенных картах.
Железное знамя
Теперь в режиме "6 на 6"
Длительность матча — 12 минут
Максимальное количество очков — 125
Время возрождения — 7 секунд
В начале матча все зоны нейтральны
Чем больше Стражей находится в зоне, тем быстрее происходит захват (до трех Стражей на одну зону)
Карта "Отсрочка Императора" устранена из плейлиста Железного знамени (режим "Контроль")
Силовые боеприпасы
Время повторного восстановления ящиков с боеприпасами уменьшено с 90 до 45 секунд
Время первичного восстановления ящиков с боеприпасами уменьшено с 90 до 30 секунд
Улучшение геймплея/боеприпасов
Длительность матчей в режиме быстрой игры ("Столкновение", "Контроль", "Превосходство") была увеличена на 10 минут. Вместе с этим было соответствующим образом увеличено максимальное количество очков.
Все режимы
Длительность отображения сообщений об убийствах и поддержках увеличена с 2 до 2,5 секунд
Увеличено количество энергии, которую игроки получают за убийства и поддержку
Если у игрока были силовые боеприпасы, он потеряет их после смерти
50% потерянных боеприпасов может подобрать любой игрок
Боеприпасы исчезают по истечении 30 секунд
Чтобы забрать боеприпасы, игроку необходимо взаимодействовать с ними в течение 0,25 секунд, а не просто пройтись мимо них
Взаимодействие может быть прервано, если игроку нанесен урон
Быстрая игра
Все режимы
Длительность матчей в режиме быстрой игры была увеличена на 10 минут. Вместе с этим было соответствующим образом увеличено максимальное количество очков.
Время возрождения для всех режимов быстрой игры было снижено с 5 до 2 секунд
Время повторного восстановления ящиков с боеприпасами в зонах возрождения команд уменьшено с 90 до 60 секунд
Изменения не коснулись нейтральных ящиков в "Столкновении"/"Превосходстве"
Суперспособности больше не отражаются в интерфейсе
Эта информация по-прежнему выводится на экран после смерти, а также в режиме навигации (когда игрок достает призрака)
Изменения не коснулись отображения суперспособностей в состязательной игре
"Контроль"
Время первичного восстановления ящиков с силовыми боеприпасами в зонах возрождения команд уменьшено с 90 до 30 секунд
Изменено количество энергии суперспособности, которую игроки получают за захват зон
Игроки, состоящие в команде, которая захватила зону, получают чуть меньше энергии, чем раньше
Игроки, непосредственно участвующие в захвате, получают в 2 раза больше энергии
"Столкновение"/"Превосходство"
Время первичного восстановления ящиков с силовыми боеприпасами в зонах возрождения обеих команд уменьшено с 90 до 60 секунд
Состязательная игра (Включая Испытания Девяти)
Все режимы
Радар отключен
Примечание: Таким образом мы надеемся активировать фланги и дать возможность каждому игроку проявить себя.
"Выживание"
Время повторного восстановления нейтральных ящиков с боеприпасами уменьшено с 75 до 45 секунд
Время возрождения уменьшено до 7 секунд
"Обратный отсчет"
Время повторного восстановления нейтральных ящиков с боеприпасами уменьшено с 60 до 45 секунд
Период ограничения воскрешения уменьшен с 20 до 7 секунд
Игроки больше не лишаются жетонов воскрешения после смерти
Ящики с силовыми боеприпасами в Горниле
Ракеты
Было: 2 ракеты
Стало: 1 ракета
Барабанные гранатометы
По-прежнему 4 гранаты
Однозарядные гранатометы
Было: 4 гранаты
Стало: 6 гранат (число гранат может ограничиваться размером резервного боезапаса)
Снайперские винтовки
Было: (в зависимости от модификаторов) 2 магазина, максимум 6 выстрелов
Стало: 6 выстрелов
Дробовики
Было: (в зависимости от модификаторов) 2 магазина, максимум 4 выстрела
Стало: 5 выстрелов
Бронебойные дробовики
Было: (в зависимости от модификаторов) 2 магазина, максимум 4 выстрела
Стало: 6 выстрелов
Плазменные винтовки
Было: (в зависимости от модификаторов) 4-5 выстрелов исходя из размера магазина
Стало: 5 выстрелов
Уордклиффская катушка
По-прежнему 1 залп
Меч
Было: 30% от общей энергии, максимум 9 взмахов
Стало: 6 взмахов
Линейно-плазменные винтовки
Было: (в зависимости от модификаторов) 2 магазина, максимум 6 выстрелов
Стало: 6 выстрелов
Старатель
Было: 4 гранаты
Стало: 8 гранат
Легенда об Акрии
Было: (в зависимости от модификаторов) 2 магазина, максимум 6 выстрелов
Стало: 4 выстрела
Буксировочная пушка
Было: (в зависимости от модификаторов) 2 магазина, максимум 4 выстрела
Стало: 6 выстрелов
Колония
По-прежнему 4 выстрела
Д.А.Р.С.И.
Было: (в зависимости от модификаторов) 2 магазина, максимум 6 выстрелов
Стало: 8 выстрелов
Северное сияние
Было: (в зависимости от модификаторов) 2 магазина, максимум 6 выстрелов
Re: Destiny 2 - Железное знамя уже доступно в режиме “6 на 6”
Сообщение от Nature:
Разработчики добавили большое количество балансных правок для оружия. Например, у всех импульсных винтовок, винтовок разведчика, револьверов, пистолетов, пистолетов-пулеметов, линейно-плазменных винтовок, дробовиков и снайперских винтовок заметно увеличился урон в PvE.
Увеличен не только урон, но и помощь в автоприцеливании и резервном боезапасе.
Припарки для мертвой игры подвезли. Странно, что они не берут деньги за патчи.
Ну как сказать. Мне сегодня пришло письмо от Близзард, купить игру со скидкой 50%, хотя она у меня итак куплена, к сожалению Второй раз впарить пытаются
Re: Destiny 2 - Железное знамя уже доступно в режиме “6 на 6”
Ппц, как они могли ее так похоронить быстро, я хз. Так ждал ее, но просто после компании и пары недель после - было жутко скучно.
Хотя бы сделали бы нормальную систему с фармом по типу той же Диаблы, и уже был бы интерес гриндить Леги. Но тут ведь она тока одна может быть, и их по пальцам пересчитать можно.
Re: Destiny 2 - Железное знамя уже доступно в режиме “6 на 6”
Сообщение от KiplazaR:
там дестени 3 еще не завезли?
Её и быть не может, по крайней мере на пк, где её жрать не стали.
Эта игра по сути один огромный пиар-проект для единовременной срубки бабла аналогичный с регулярными авантюрами отечественных лохолизаторов и их третьесортных кореек, это прекрасно показывает разница в оценках данных игре от администраций таких ресурсов и непосредственно самих юзеров, чьи оценки ниже в несколько раз. Второй раз так же развести народ на рекламе не выйдет.
Re: Destiny 2 - Железное знамя уже доступно в режиме “6 на 6”
Как итог тотального ребаланса в патче - ничего не изменилось. Хотя нет, чего-то они достигли, фьюженки стали хоть как-то полезны в некоторых ситуациях в пве. И все.
Отличный прогресс за пол года.